方格精選

《地城對決》罕見的兩人地城冒險遊戲

閱讀時間約 5 分鐘
這是台灣桌遊設計師蔥哥的作品,距離它剛出這款桌遊已經好一段時間,原本在他剛推出的時候,就想要幫他介紹這一款不錯的遊戲。
但去年因為我還沒從我爸去世的陰霾完全走出,所以一直拖到現在才開始下筆,真的是讓各位久等了。
地城對決是一款兩人遊戲,玩家扮演前往地下城探險的領隊,在過程會招募夥伴、蒐集武器,並且學習職業能力。遊戲提供三項勝利目標,只要達成任一條件就會獲勝。
雖然是卡片遊戲,但擺起來陣容也頗龐大。
🎯[遊戲目標]
玩家在任意時間內,靈魂比對手高出4級以上。所謂的靈魂,可以簡單的理解成經驗值,所以你殺怪如果殺得比對手快,那就有機會獲勝。
玩家累積不同6種元素時,立即獲勝。遊戲內共有6種元素怪,如果打倒同屬性的元素怪,還可以習得強大的魔法,是遊戲內值得注意的怪物種類。
對手玩家血量歸零時,我方獲勝。這算是相對被動的獲勝條件,不過遊戲提供造成對手玩家傷害的方式,主要目的是為壓制對手,讓對手避免做出太過大膽的行動。
我滿喜歡一款遊戲,有多種達成勝利條件的方式。
這部分的平衡其實不太好拿捏,但如果設計得好,是可以深化遊戲的策略。
因為你沒辦法從檯面,直接一眼看出那個玩家可能會走哪種勝利模式。邁向勝利的玩家,可以用不同方式的達成,而避免受到單一課題的阻饒。
而地城對決,在這次處理真的不錯。
🏔[遊戲呈現形式]
遊戲主體是卡片遊戲,不過它跟一般的卡片遊戲不同,因為地城對決會使用卡片組成地下城,玩家只能知道一部分的怪物資訊,必須要擊倒離玩家最近的怪物,或是拿離玩家最近的武器、夥伴等,你才能揭露下一部分的卡片資訊。
這樣的設計很不錯,帶給玩家探索地下城的感覺。一款好的桌遊,在遊戲機制跟主題要能盡量契合。
作為一款30分鐘的小品遊戲,探索地下城的要素應有盡有,不管是玩家學習職業、招募夥伴、獲得強大武器、習得強大魔法、討伐怪物,皆可在遊戲內體驗。要說缺點的話,就是遊戲內的魔王沒什麼存在感,充其量只能說是比較強的怪物而已。
🎮[遊戲系統]
遊戲將怪物的弱點屬性分成三種,分別是弱槍、弱劍、弱弓,如果有對應的職業、夥伴、武器的話,消滅此種怪物會輕鬆許多。遊戲內職業相當豐富,也可以組出血牛以血換血的打法、用技能搭配來削減怪物總血量的打法。
在組合上面有一定的創意,要說缺點的話,就是在計算傷害時,有點拖到遊戲節奏,多少讓遊戲變成了乘法與加法的遊戲,是比較可惜的地方。
類似的遊戲系統,個人覺得魔法騎士在屬性弱點、對應怪物攻擊就有趣得多,而且內容更深化,不會給我玩乘法與加法的感覺。
🎨[遊戲美術]
這次美術請的是台南的插畫家RD施如義,我對於這位畫師認識的不多,他比較知名的插畫作品是《擺渡人ferrry of soul》,可以看出他對於奇幻作品的插畫相當拿手。
我認為他在這次地城對決的表現上,滿符合台灣人的美術喜好。
要挑剔的話,我是認為該畫師對於女性的五官掌握不是很足,我並不要求桌遊插畫每一個女性都要是美女,畢竟桌遊相較於商業化的手遊,帶了較多藝術性,真實生活也不是每個女生都是美女。
不過……在地城對決,有一名女性角色的五官,真的是有點奇怪。
五官覺得微妙
然後元素怪的外觀同質性我還是覺得有點太高,其它部分我就沒有什麼好批評的。
哦!對了,以這樣規模的遊戲來說,人設已經不錯,雖然遊戲本身沒有劇情,但夥伴確實有帶給我一定的想像空間。
🏄‍♀[平衡設計]
這次因為有隱藏機制將上雙方輪流選擇,所以平衡設計做得很不錯,並沒有說怎麼樣玩就一定會贏。個人認為一款桌遊,設計最失敗的點就是讓特定打法成為「定番」。
所謂的定番,就是你玩這遊戲如果不用這種打法就不會贏,這使遊戲變成一件無聊的事情,因為想贏的玩家都被迫用一模一樣的方式來玩,那這樣我們不如去玩手機遊戲就好,反正都是各做各的事情。
不過地城對決還是有個缺點,可能小品遊戲比較難避免,就是我在與閨蜜對決時,僅因為輪到我時,剛好讓我翻到我缺的元素怪,我將其討伐後達成蒐集6種不同元素的勝利條件。
理想上,我會希望桌遊能盡量將這種關鍵勝利的運氣成分降低,不過把這款遊戲定義在小品兩人遊戲的話,我認為這是還能接受的部分。
遊戲有使用圖板跟Token,質感硬是比一般卡片遊戲強上許多。
⛳[小結:玩法有趣仍有進步空間]
玩過那麼多作品,我很難說這是一款讓我拍案叫絕的遊戲。但其實最主要是戰鬥機至上面,有變成加減乘除讓我覺得是比較大的扣分。不過我這般也得說,戰鬥系統確實是最不好寫的部分,如果不想要跟坊間一樣,又要有桌遊的樂趣,其實就算是我來操刀,也很難表現得比市面上好。
不過我還是覺得,應該會有更好的表現手法。畢竟市面上使用卡片與怪物互動,已經有魔法騎士這樣優秀的作品。甚至是幽港迷城,也是用卡片來觸發行動來攻擊怪物。
這些經典大作都不會讓我有在算加減乘除之感,所以我相信這邊是有進步空間的。
不過瑕不掩瑜,我仍認為這次地城對決是一款遊戲且獨特的兩人對戰遊戲,並不是因為它是國產我才強硬推薦,而是它的表現方式我目前還沒有玩過類似的作品。
只要在玩法有所突破,而且玩起來算有趣,我都覺得是件值得嘉許的事。
🦊地城對決推薦給喜歡RPG主題、兩人遊戲,玩家間帶有競爭要素,但攻擊意味不太強的人來遊玩。
為什麼會看到廣告
avatar-img
44會員
143內容數
我研究網路生態已經超過十年,只要在家透過網路,你就可以察覺到市場的變化,進而做出正確的投資。 本投資法奠定於我長年的社群行銷而來,是一種觀察市場,並根據自己的屬性,隨社會風氣的變化能靈活運用的投資法。 非常適合全民大眾學習,讓不懂投資的人,可以安心投資。 已經懂投資的人,可以讓投資功力更上一層樓。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
狐狸姊姊的沙龍 的其他內容
#eToro跟單我的前100人送武漢肺炎機密交易資料 沒有這份資料,你2020可能會出現重大虧損 之前我有提到,如果我跟單人數達20人,我就會公布我的寶藏股,那一支寶藏股正是我持股最大比例、漲幅也最大的亞馬遜! 為證明不是馬後炮,這邊我附上截圖,我在去年11月就鼓勵我的學生買入該股票,所以
   #失敗真的是成功之母 「過去就過去,現在講也沒用。」 我跟閨蜜提到,我推薦給她的信用卡,她沒有在期限內刷到5000元的金額,結果白白少了1000元的回饋金。 「妳現在講我也不能改變啊!」 對於我跟她提這件事,她覺得我在碎碎唸,看起來很不耐煩。 「但重點是發生這
#價值投資不能直接套用在台股 相信你投資股票,希望自己能長期持有,因此買入好公司的股票。 網路上也流傳著許多投資方法,大抵上都是源自葛拉漢的價值投資,也就是巴菲特的老師。 但我發現到很多人都有只學表面但沒深入了解的問題,以我們台灣人為例,台灣人非常崇尚巴菲特,你去問投資股票的人,也都會認同巴菲特的
#喜愛武打片值得一看👊 原本武漢肺炎期間沒有想要看電影,但因為大陸武漢肺炎,結果影城關閉,所以對岸只能線上看電影。 甄子丹對這件事感到難過,身為台灣人的我,決定要到戲院親自支持他的作品。 這次會對肥龍過江有興趣,最主要是他劇情的主線是發生在日本,因為以前常看電視上看港片,對於港片的拍攝手
 #跟我投資年化報酬率達26.25% #本金20萬 #獲利5.5萬 我在1月26日春節期間,給大家發了一個紅包。只要有留意那一篇文,並即時照我建議買入波音,現在都是獲利的。 直到現在我發現很多人投資美股還是在觀望,這白白錯過很多好機會,所以這邊我給還沒有開始投資美股的人,一些正確觀念。即早開始
#社會不是學校#創業不是選擇題  妄想找標準答案,想填寫選擇題就在社會成功真的是天真。 台灣人普遍有一個想法,就是在任何領域都要尋找一個必勝公式。 比如說創業的人,就會想要找到一個關鍵方法,看創業能不能成功賺到錢。工作的人,想要找關鍵方法看能不能加薪。 👉但實際上,任何領域都沒有所謂的必勝公式。
#eToro跟單我的前100人送武漢肺炎機密交易資料 沒有這份資料,你2020可能會出現重大虧損 之前我有提到,如果我跟單人數達20人,我就會公布我的寶藏股,那一支寶藏股正是我持股最大比例、漲幅也最大的亞馬遜! 為證明不是馬後炮,這邊我附上截圖,我在去年11月就鼓勵我的學生買入該股票,所以
   #失敗真的是成功之母 「過去就過去,現在講也沒用。」 我跟閨蜜提到,我推薦給她的信用卡,她沒有在期限內刷到5000元的金額,結果白白少了1000元的回饋金。 「妳現在講我也不能改變啊!」 對於我跟她提這件事,她覺得我在碎碎唸,看起來很不耐煩。 「但重點是發生這
#價值投資不能直接套用在台股 相信你投資股票,希望自己能長期持有,因此買入好公司的股票。 網路上也流傳著許多投資方法,大抵上都是源自葛拉漢的價值投資,也就是巴菲特的老師。 但我發現到很多人都有只學表面但沒深入了解的問題,以我們台灣人為例,台灣人非常崇尚巴菲特,你去問投資股票的人,也都會認同巴菲特的
#喜愛武打片值得一看👊 原本武漢肺炎期間沒有想要看電影,但因為大陸武漢肺炎,結果影城關閉,所以對岸只能線上看電影。 甄子丹對這件事感到難過,身為台灣人的我,決定要到戲院親自支持他的作品。 這次會對肥龍過江有興趣,最主要是他劇情的主線是發生在日本,因為以前常看電視上看港片,對於港片的拍攝手
 #跟我投資年化報酬率達26.25% #本金20萬 #獲利5.5萬 我在1月26日春節期間,給大家發了一個紅包。只要有留意那一篇文,並即時照我建議買入波音,現在都是獲利的。 直到現在我發現很多人投資美股還是在觀望,這白白錯過很多好機會,所以這邊我給還沒有開始投資美股的人,一些正確觀念。即早開始
#社會不是學校#創業不是選擇題  妄想找標準答案,想填寫選擇題就在社會成功真的是天真。 台灣人普遍有一個想法,就是在任何領域都要尋找一個必勝公式。 比如說創業的人,就會想要找到一個關鍵方法,看創業能不能成功賺到錢。工作的人,想要找關鍵方法看能不能加薪。 👉但實際上,任何領域都沒有所謂的必勝公式。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
遊戲簡介: 動作格鬥遊戲的頂點!化身為你最喜歡的《Dungeon and Fighter》系列人物,進入全新的 Arad 對戰世界! 意志力的種子最終成長為挑戰者
Thumbnail
不知道這個遊戲夠不夠應景,整體遊戲風格也是採用昏暗風格,沒有什麼故事內容,純粹就是召喚角色卡牌然後過任務,這也是我玩過眾多遊戲當中,角色卡牌非可愛性感風格的手遊。
圍棋,是一種古老棋類遊戲,兩位玩家輪流在棋盤上放置黑白兩色的圓形石子,目標是在棋盤上形成多個區域,以擴大自己的領地並同時圍堵對手的石子。儘管規則簡單,但卻擁有極其豐富的戰術和戰略,每一步都是挑戰與機遇的交錯。加入我們,一同探索、學習、成長,讓圍棋成為你生活中不可或缺的一部分!
Thumbnail
這款遊戲在歐美Twitch上非常受歡迎,直播主紛紛玩起這款遊戲。遊戲和絕地求生相似,有毒圈和死亡時掉落裝備,但也有自己的特色,例如能夠建築遮蔽物。手速和反應能力是遊戲中存活的關鍵。
Thumbnail
這遊戲考驗技巧和團隊合作,這必須團隊一起過去敵方那邊一起攻擊對方絕不能單獨攻擊,因為單獨攻擊沒有團隊的輸出,會死,團隊互相幫忙輸出贏面比較大
Thumbnail
由於當年我並沒有深入遊玩一代,只記得戰鬥體驗不錯。 因此以二代新手的角度來簡評此遊戲。 目前我的進度大概在表面破關,還有後續尚未遊玩,為避免劇透,世界觀及設定等等,就不提及了,以遊戲角度來大概說說。 與隨從在路上挑戰巨型敵人; 大概是整個遊戲最刺激的一環了。 尤其是當敵人倒下,背景
Thumbnail
補充一下地運篇。 朋朋問到了地運退去了會怎麼樣?嗯…… 大家有玩過國王遊戲嗎,某是說撲克牌那種(不是澀澀的那種)的國王遊戲,最有優勢的是國王,然後是貴族、平民,最後才是奴隸對不對? 那麼國王掉下來了會怎麼樣?直接掉到底層去喔。 地運上面也有類似的現象。 十九世紀中後期的
Thumbnail
綠家流浪者是很有趣的職階,不論是調查或是戰鬥都有許多不錯的牌,特色是玩起來會有作弊、不走正道的感覺。奧圖爾的能力相當的簡單粗暴:可以花費兩資源得到一個行動,資源運用得當的話每個回合有四個行動是相當不錯的事情,畢竟行動可以說是這個遊戲最珍貴的東西了。
Thumbnail
玩日本桌遊時,總是能感受到與歐美遊戲不同、獨樹一幟的設計風格,日本桌遊很擅長在既有的機制上,發揮天馬行空的想像力,讓它變成一款獨特的作品,而今天我們要介紹的遊戲,都是建構在「吃墩」(Trick Taking)這個機制上。
Thumbnail
遊戲簡介: 動作格鬥遊戲的頂點!化身為你最喜歡的《Dungeon and Fighter》系列人物,進入全新的 Arad 對戰世界! 意志力的種子最終成長為挑戰者
Thumbnail
不知道這個遊戲夠不夠應景,整體遊戲風格也是採用昏暗風格,沒有什麼故事內容,純粹就是召喚角色卡牌然後過任務,這也是我玩過眾多遊戲當中,角色卡牌非可愛性感風格的手遊。
圍棋,是一種古老棋類遊戲,兩位玩家輪流在棋盤上放置黑白兩色的圓形石子,目標是在棋盤上形成多個區域,以擴大自己的領地並同時圍堵對手的石子。儘管規則簡單,但卻擁有極其豐富的戰術和戰略,每一步都是挑戰與機遇的交錯。加入我們,一同探索、學習、成長,讓圍棋成為你生活中不可或缺的一部分!
Thumbnail
這款遊戲在歐美Twitch上非常受歡迎,直播主紛紛玩起這款遊戲。遊戲和絕地求生相似,有毒圈和死亡時掉落裝備,但也有自己的特色,例如能夠建築遮蔽物。手速和反應能力是遊戲中存活的關鍵。
Thumbnail
這遊戲考驗技巧和團隊合作,這必須團隊一起過去敵方那邊一起攻擊對方絕不能單獨攻擊,因為單獨攻擊沒有團隊的輸出,會死,團隊互相幫忙輸出贏面比較大
Thumbnail
由於當年我並沒有深入遊玩一代,只記得戰鬥體驗不錯。 因此以二代新手的角度來簡評此遊戲。 目前我的進度大概在表面破關,還有後續尚未遊玩,為避免劇透,世界觀及設定等等,就不提及了,以遊戲角度來大概說說。 與隨從在路上挑戰巨型敵人; 大概是整個遊戲最刺激的一環了。 尤其是當敵人倒下,背景
Thumbnail
補充一下地運篇。 朋朋問到了地運退去了會怎麼樣?嗯…… 大家有玩過國王遊戲嗎,某是說撲克牌那種(不是澀澀的那種)的國王遊戲,最有優勢的是國王,然後是貴族、平民,最後才是奴隸對不對? 那麼國王掉下來了會怎麼樣?直接掉到底層去喔。 地運上面也有類似的現象。 十九世紀中後期的
Thumbnail
綠家流浪者是很有趣的職階,不論是調查或是戰鬥都有許多不錯的牌,特色是玩起來會有作弊、不走正道的感覺。奧圖爾的能力相當的簡單粗暴:可以花費兩資源得到一個行動,資源運用得當的話每個回合有四個行動是相當不錯的事情,畢竟行動可以說是這個遊戲最珍貴的東西了。
Thumbnail
玩日本桌遊時,總是能感受到與歐美遊戲不同、獨樹一幟的設計風格,日本桌遊很擅長在既有的機制上,發揮天馬行空的想像力,讓它變成一款獨特的作品,而今天我們要介紹的遊戲,都是建構在「吃墩」(Trick Taking)這個機制上。