這一款星際大戰桌遊比我預期中的好玩,因為戰爭遊戲我大多是打區域控制遊戲,透過在地圖上的模型布陣,跟其他玩家對弈來達到戰略深度,因此在玩之前,不清楚這一次出版社要怎用牌庫構築遊戲來呈現星戰的史詩感。
玩過後,我得說做得真的好。
作為牌庫構築遊戲,玩家扮演帝國軍或反抗軍其中一方,初始時會有基本的兵力牌與資源牌,但因為雙方只有基本兵力,所以造成彼此的殺傷不會很大,就如戰爭衝突初期,試探雙方的火力。
而在過程中,玩家會從銀河列(公共牌區)購買卡牌來強化自己的牌庫,而這過程是公開的,因此對手可以根據你買牌的走向來進行反制,頗有戰爭對弈的感覺。
隨著玩家牌庫的強化,戰爭規模也會隨之升級,不管是更精良的兵種、載具、母艦都會陸續出爐,玩家也可以招募原作中知名的英雄或將領參戰,進而影響戰局。
而作為對戰型牌庫構築遊戲,設計師安排了很獨特的玩法,就是雙方只能購買自己陣營與中立的單位,至於對手的單位,我方則可以攻擊來獲取資源。(很好解決了矛盾問題,總不能帝國軍購買了天行者路克來打吧!)
而且攻擊公共牌區中對手的卡牌除了能獲取資源外,也能增加己方卡片出現的機率。
我非常喜歡桌遊能在遊戲機制上結合情境,這讓玩家在操作通向勝利目標時,能有更多的代入感。
在這款遊戲,玩家的目標是摧毀對方三座基地(標準難度為四座),但在這過程要適度分散兵力擊破對方銀河列上的單位,這讓牌庫構築遊戲有更多戰略深度。
而遊戲的基地設計也很有意思,除了初始基地沒有能力外,其他基地都有特殊能力,向是強化特定兵種,或者是緊急招募士兵等,而帝國軍代表性的死星,更是能直接花資源摧毀對方母艦,呈現了死星強大的破壞力。
這也讓基地先被摧毀的玩家,不會陷入一面倒的劣勢,而有扳回戰局的可能。
優先擊破對方基地的玩家,也不會因為弱勢玩家的加強效果變成懲罰,因為先擊破對方基地,對於勝利目標就會更靠前,也給對手玩家構成壓力。
(有些遊戲會有較強的懲罰來壓制領先玩家,在這種設計下領先玩家反而要用低調打法來避免機制上的懲罰)
而遊戲中對「原力」的詮釋很不錯,許多英雄、特殊角色的技能,必須是控制原力的一方才能使用,而要控制原力,就必須要在攻擊對方銀河列的單位或攻擊對方基地做取捨。
攻擊銀河列可以獲得原力,幫助之後的強力技能發動,但有能力攻擊對方基地的話,又可以推進勝利目標。
原力在同一時間,只有一方可控制,因此反抗軍與帝國軍間的原力拉鋸,也很好反應出雙方勢力的此消彼長。
遊戲內也有不少中立牌可招募,讓遊戲有數種優化方向,增加不少重玩性。
作為對戰型桌遊來說,我覺得是款有趣且會讓人想重複對戰的作品。而作為IP改編作來說,機制很好的結合主題與原作設計,讓人在短時間內,體驗一場驚心動魄的史詩戰役。
遊戲學習門檻不高,但對於較少接觸牌庫構築的玩家可能會較難理解遊戲互動方式,如果官方有製作中文教學影片會更佳。
+遊戲機制與主題結合完美
+學習門檻不高卻能打出戰略深度
+設置容易玩法饒富趣味
+總卡數不多但非常豐富(註)
(註:這很重要,不會讓某些戰爭遊戲,老是少數幾種單位打來打去會有些煩悶,在這一款桌遊中因為卡片豐富,所以很容易出現各種「劇情」,例如帝國軍佔優,但反抗軍控制了原力,讓天行者路克弄爆帝國軍母艦後,帶領反抗軍攻擊帝國軍基地,而帝國軍派出達斯維達帶領死亡風暴兵反擊)
作為兩人桌遊沒有明顯缺點,可說是兩人對戰上乘之作,唯一就是官方若有製作中文教學影片,可更容易讓人學會這遊戲,也能考慮推給沒在打桌遊的星戰迷。