2020-04-23|閱讀時間 ‧ 約 10 分鐘

吐槽向|戀愛模擬?不不、是漁場管理模擬器——《秘密短訊》

雖然我之前寫過一期:
講過自己不太會為反推的作品寫一期文章,但會有這篇出來就是來打我自己的臉的、嗯,這期就是一個反推向文章,但並不代表這遊戲沒有吸引人的亮點,只是太想吐槽了,反推反推,還是有點推的成分的。

遊戲支援日語、簡體中文、繁體中文
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戀愛如果有攻略,論好感度數值化帶來的災難體驗
遊戲之所以讓人覺得容易上手,就是因為遊戲把現實某些難以掌握的東西數值化,例如說經驗值就是你努力會有收穫的最佳結果,但如果遊戲把這些數值化的東西全部攤給玩家面前,那玩家就依然會在選擇的時刻感受到壓力,因為你會不由自主想找到最佳解答。
之前我介紹過《牧場物語.礦石鎮的夥伴們》,這一代它讓人感覺自己隨心所欲的成分很高,但也會很在意自己的主人公是不是會累垮的問題,因為遊戲當中沒有公布主人工體力的數值到底準確值在哪,導致玩家只好憑藉著自己感覺判斷是否該讓主人公休息,長久下來,主人公的幹活量肯定比那些公布數據的牧場遊戲還要少,效率廚可能會很討厭這種事,但確實這讓玩家擁有更良好的體驗。
拜託,我們是農場主,又不是奴隸主,幹嘛非要定時定點幹好幹滿整天的活呢?
同理,有些難以衡量的東西,當它明確數值化以後,所帶給人的感覺,就是一場災難,是的,我指的正是戀愛遊戲最重要的要素:「人物的好感度」。
我記得《月刊少女野崎君》裡,好幾集一集吐槽過戀愛遊戲的邏輯,裡面有集就有讓沒玩過戀愛遊戲的角色們嘗試玩戀愛遊戲,但他們初次玩,所以把難易度調到了最低,所以在面對選項時,所要作的事就是「把那個最亮晶晶的選項按下去」。
這就是我要說戀心數值化所帶來的災難,戀心最有意思的地方就是你既又要去猜、但太好猜你又會不爽的東西,所以當你按下去之後發現好感度的升降以後,你知道對方喜歡或不喜歡你的回應,那你在做的事情已經不是在「戀愛」,而是只剩下你在「討好」對方。
《秘密短訊》劇情基本走直線,每次能選的選項都有一眼能看到到的安全牌選項,選項內如果有emoji,基本上就是那個「亮晶晶的選項」,如果沒有也不要太擔心,如果你不要抱持著一種找碴的心態去選的話,你也一定一眼能看出哪個才是那個最不會掉好感度的那個。
對,只是那個「最不會掉好感度」的選項,事實上我吃了第一個bad end的路線就是選了個啊我沒想到你這麼有名這種意思的話,對方就直接玻璃心爆炸,不管我們之前已經有過了一次約會,好感度也全程在線,就直接來個謝謝再見不聯絡,害我滿頭問號的重跑了一次以後,才知道我跟happy end原來就只差了一個選項的距離。
我想這也是遊戲內只有十個男生可以攻略的緣故,導致每個人每條線劇情都不算多,很多路線感覺只是跑到了有點好感有點曖昧就匆匆結束了,沒有那種儀式性的告白作結,就會讓人有種什麼?已經結束了嗎?
男主們的個性跟雷點都很容易被掌握的情況下,所展現的也只有屬性所帶給人的趣味感,而女主角的個性?不好意思沒有的,就算想要選個欲拒還迎的選項,這群男人完全讀不懂任何的暗示,他們都會直接爆炸給你看,搭配上肉眼可見的好感度降低,就會額外讓人感覺,天啊這群男人怎麼可以這麼玻璃心呢?
不要想你在談戀愛,想要展現一下屬於自己的個性去迎合對方喜好,告訴你這遊戲沒有這種空間,這些男人即使表現出喜歡你的意圖,但只要被指出事實,自尊心直接贏過了所有的戀心,哎呀你看又一個擁有玻璃心的男性爆炸了。
戀愛模擬?不不、是漁場管理模擬器
這遊戲跟其它單機的戀愛遊戲不同,你每跟任何一個人開始聊天,每個人的路線都是單一,並不會擁有互相干擾的空間,但在玩家所看到的介面上就是,你一下跟這個A男出去喝點小酒、另一下又跟這個B男出去吃個甜品,廣泛撒網,害我終於明白當初我同學爆料看某男生的電腦螢幕,同時開五個對話視窗跟學妹們說話的那種感覺了,哇母胎單身無法想像到的漁場管理體驗,你可以在這遊戲一次滿足啊!
反正劇情太短,也不夠刻畫出夠有深度的人物讓人魂牽夢縈,反正當所有男的都這麼容易被討好的情況下,而所有路線又互不干涉的情況下,劈腿變得毫無壓力,玩家我的心態是真的變的很輕挑,反正不會後宮失火,可真的玩成了一場「戀愛遊戲」。
我覺得也不要怪玩家會產生這種不輕挑對不起自己的感覺,遊戲裡這些男性的屬性有些就是針對需要背德感作為刺激的玩家而服務的,不過之前這家公司提供的《秘密》系列明明就有正宮來問話的情節,但這遊戲沒有提供那種空間,劇情描繪的又不夠深入,比如說有個你明確知道對方已婚的男性,玩家還想要暫時跟那男人周旋一下,沒想到女主就這麼衝上去投懷送抱,甩了一句沒辦法喜歡就是喜歡嘛。
修但幾咧,我跟不上女主的速度了,司機這車怎麼就這麼飆起來還不帶通知的?
別條路線都感覺是男主在追人,女主都是是是嘴上說好好好、你好棒喔的這種應付人式方法(戀愛聯誼五心法*,心機女性層層疊)的漁場式管理,你說你的,我聽但我不會主動付出行動那種,怎麼到這裡就直接是這種感覺了呢?果然開場導入劇情「曾經喜歡過的人」就可以得到不一樣的待遇嗎。
*指的是日文當中用「Sa Shi Su Se So」代稱的聯誼心法,廣告內歌曲有講解,只要能夠感覺到這歌曲的諷刺性,就能夠體會到只要這個世界上兩性對彼此的想像還是太過單薄,所以才會有人能研發出聯誼心法,出個完全攻略指南,以果養因,才沒辦法讓大家都作自己:
這條路線如果要說是官配的話我也認了,但那起碼起承轉合再長一點,前面還鋪陳同事擔心你當了小三,還敢說不會吧?沒有啦我沒有、一定不是我啦這樣,怎麼最後投懷送抱的時候就說我已經早就發現了但我停不下來,從中間我到底少看了多少劇情才會完全沒GET到?
我不是說不可以,但你先給我點提示……我被這條路線毫無預警直接被甩出去了,連HE都來的莫名其妙,最重要的是女主還沒讓我把那男的逼到離婚就想在一起,這種正大光明就是要當小三的狀態,遊戲你都讓我看了什麼、幹了什麼啊!
奇怪的賣點:你想試試奉陪NTR的感受嗎?
這遊戲總共有十個男性可供攻略,我不確定為什麼這十個男性不是一次全部出現,有種階段性開放的感覺,這最後出現的這名男性,反而是最讓我會「哇喔」的那一個人,論背德感居然還比那個已婚男還高,笑死。
就以屬性來稱呼吧,就叫他「執事男」,我跟他的認識是因為跟另個攻略對象「富二代」有認識,身為執事男的這傢伙表面上就以我要看好你這狐狸精不能輕易拐走我家少爺為名來當藉口,實則就是來泡我,道理套路我都懂,但經過遊戲機制和選項下,反而這種王道劇情,變成了咦這傢伙怎麼回事,是NTR魔人嗎?
這個路線也是我第一次玩就玩出BE的路線,真是驚訝這傢伙的臉皮無上限。
執事男剛開始先是言語攻擊我想攀少爺還高攀不起(這時如果太選擇跟少爺撇清關係的選項,反而不如表現出你想怎樣的態度,好感度升得還低……),最後慢慢說到要賠罪去窮人吃不起的餐廳(對,他居然想用少爺的錢來泡我,而且還不許我指出事實,跟這遊戲的男人一樣,玻璃心爆炸),而最後被少爺發現他一直在偷偷跟我傳訊息(得選那種咦我什麼時候跟你是好友的選項,你懂我懂他就是在撩騷找話題,但還得裝傻),敲定茶會以後開著跑車單獨來接我(這男的好心機,開車來時穿私服,茶會時又換回執事服正裝,全程陪我跟少爺喝茶),都到了這種地步,就很明顯這傢伙想撬牆角了吧?
當少爺說他要寫論文很忙,那你就想反正執事想撬牆角就給他一點空間可以趁虛而入吧?是時候也該讓執事跟女主好好單純相處不找理由了啦。
抱歉,這時你就會跟我一樣吃下BE,這傢伙直接索性不跟你繼續聯絡。
我帶著迷惑的感覺重新再次了攻略,深刻體會到這個執事男本質就是個NTR愛好者,從一開始跟你的對話就三番兩次暗示少爺的存在,不提到少爺的話,好感度反而會降,非要在他面前展現那種怎樣我跟你家少爺關係超好的喔的態度不可,不這樣他不爽。
在私訊裡面一直狂質問我跟少爺的關係,但其實就是在撬他家少爺的牆角,就連少爺都生氣質問他幹嘛一直狂發訊息給我,他還不會停下,反而把錯怪我身上說是都因為我告狀了少爺才會知道……修但幾咧,你家少爺可是因為看到你手機才發現的好不好?NTR苦主不知道,就不夠刺激了是不是?
總之明眼人都知道執事男正在用他家少爺,也就是「富二代」的錢、場地、跑車來泡少爺的人,也就是我的情況下,意外讓人感覺特別微妙,感覺他也回的比別人還要慢……我的朋友聽完這些事蹟說了:「這不就是工作時偷用手機的概念嗎」,一語道破我的盲點。
嗯,執事男你厲害喔,工作時候不只當個薪水小偷,還能順便偷人,還不用自己的錢,還要特別把自己喜歡的對象(?)親自接送她去跟別人的約會,自己還全程站在後面,言談裡不斷透漏著哎呀被少爺抓包了我在撬牆角了該怎麼辦呢(笑)的氛圍。
這一切的一切,我知道了,我真的知道了,我本本看的多我已經知道了您的身分了,您就是大名鼎鼎的紫音*吧!執事男,你這傢伙到底都讓我奉陪了什麼PLAY啊!
*NTR界代表人物,好孩子不要去查,如果不知道NTR的人,也千萬不要查,世界就缺一個像你這麼單純的人。
總之我不知道執事男是遊戲公司的火力展示,還是他們無心弄出了一個怪物,徹底詮釋了「秘密短訊」最背德、最刺激的那個人,回過神來想想,天啊你甚至跟執事男跟富二代都完全還不是男女朋友呢,跟這男的交手,不但是十個男人當中最累人的那個,但也是有意思的一條路線,可以啊遊戲公司,這條路線可以單純拎出來賣的,太有讓人遐想的空間了。

雖然我沒有業配,看完文章,如果對這個遊戲有興趣的話,這邊提供官方粉絲團貼文,內有載點,大家的可以自由的去感受這個作品帶給人的樂趣(笑):
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《漫漫慢談》目前主要談論日本漫畫、韓國漫畫,畫風、題材、類型、性向皆不侷限,每篇文章亦會提供延伸閱讀欄位,推薦更多類似作品可供讀者閱讀;雜談大致談論VTUBER主題、或是開某一主題的相關書單,不定時把過去已經書寫過心得的作品再度翻上來推薦。
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