改變而沒有改善體驗 Ikea 傢俱的Ikea Place,嘗試想要改變大家對選購傢俱的方式,但好玩酷炫性質大於實用意義,如果你需要買傢俱你還是需要實際去現場,摸摸看沙發、坐坐看感覺,才能下決定。 Pokemon Go 強制我們從用眼觀看世界改變成用手機看世界,已開始大家可能會嘗試用用AR方式玩樂,久了之後家發現用AR反而麻煩,因此現在看到Pokemon Go 的玩家都關閉了AR這項功能。 AR成功案例 IG, SnapChat, TikTok的 濾鏡、特效與AR 小遊戲 這些成功是因為沒有改變原本的體驗模式,我們本來就已經有這種自拍與遊戲的經驗,加入了AR元素之後,體驗沒有降低,樂趣反而提升了。這些軟體成功除了有讓人上癮又有趣的遊戲性質,重點是沒有更改原本使用產品的體驗方式,濾鏡與特效仍能是自拍,自從摺疊手機年代就已經是如此,AR遊戲仍然是遊戲,但只是吃了AR的類固醇,因此在沒有改變原本使用習慣,透過AR加強了使用體驗。 汽車抬頭顯示器 這項技術可以說是最成功的案例之一,抬頭顯示目前的車速以及各種重點提示,大大改善了開車的體驗,同樣沒有更改以往開車的體驗,抬頭顯示的加入,讓駕駛更能夠專著在道路上的情況之下得知自己的車速,讓駕駛更安全更輕鬆。 為什麼Mario Kart Live成功 連線的必玩遊戲 相信大家對Mario Kart 系列遊戲並不陌生,遊戲簡單好上手,道具給予更多贏得比賽的機會,又可以邀請好朋友們來家裡一起較勁,是非常適合與好朋友玩樂的遊戲。 多了個性化體驗 小時候,房間就是我的賽車場,自己製作紙版賽道,我會花個整個下午製作房間裡的賽車賽道,還會特別擺上障礙物,讓遊戲性挑戰質更高,然後我會準備超多AA電池,整個晚上都玩遙控車,沒電就換電池繼續玩。 https://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=368&t=4645406 Mario Kart Live 讓我想起小時候玩遙控車的回憶,最大的賣點是在於自由擺放閘門卡的特性,有4個閘門,遊戲定義只要車子穿過閘門就算是完成,因此你要如何定義賽道,只要車子過得去都可以,增加了遊戲自由度。 更多突發狀況 由於你是用真的賽車玩具賽車,你遇到的狀況不只侷限在於螢幕裡的競賽,卡住不能動的原因不只是因為香蕉皮打懷,還有可能是因為卡到沙發或是撞到椅子,甚至卡到朋友的車子。 https://www.youtube.com/watch?v=KKEqQOsKERQ&ab_channel=LinusTechTips 沒有改變原本玩法,但吃了AR類固醇 這次Mario Kart Live增加了AR上去,並沒有改變原本的遊戲性質,仍然可以使用道具,仍然可以使用關卡,一樣也是在用搖桿控制賽車,玩法跟其他MarioKart沒有差別,體驗上並沒有犧牲玩法。 AR技術的應用 — 大家都知道但我們沒想到 Mario Kart Live使用的技術,並不是最新穎的,AR這項技術早在1990年代早就被提出,在3DS時代就已經有出現在任天堂的遊戲當中,可以在許人作品當中都可以看見,也就是這項技術其實已經相當成熟也容易上手。 Nintendo 3DS AR Game Mario Kart Live使用了圖像辨識技術以及圖像追蹤技術,辨識了閘門上的花紋,將閘門變成遊戲當中的裝飾過的過關指標,並持續追蹤角度、距離、大小,讓遊戲呈現上不會奇怪。 這些技術大家都知道,但就是沒有想到可以與賽車遊戲完美結合,這就是技術應用的最高境界,活用各種技術並套用在最完美的情境之下,讓Mario Kart Live 成為歷史上AR遊戲的一項突破。 總結 任天堂的遊戲設計團隊可是花了很大的功夫把AR這項技術融入到遊戲當中,讓Mario Kart Live建構在原本系列遊戲上,額外加入了AR之後,完全沒有改變原本的玩法,反而增加了更多的樂趣,再次改觀大家對AR應用的認知,期待任天堂下次再度讓大家驚豔。 以上是我對Mario Kart Live的小小看法,本人並非AR專家,如果解釋或想法有誤,歡迎提出!XD