今天各地都有降雪消息傳出,雖然我也很想去追雪,但連在平地八度我都無法從被窩裡出來了,我還是看看電視及網路美照就好(老人樣:P) 稍早「台北國際電玩展」釋出展場平面圖,過去只要看展場平面圖就能知道本屆精不精彩,現在因為手遊崛起的緣故,感覺「台北國際電玩展」都可以改成「台北手遊電玩展」了。雖說疫情之下能有展覽可以參加是很幸福的事,但不得不說,「台北國際電玩展」的品質已不復過往。
今天來聊聊「台北國際電玩展」吧!
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不知道大家有在玩電玩遊戲嗎?
我是一個很熱愛玩遊戲的人,很小的時候就從紅白機、SEGA 電玩機玩起,從WIN95 《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》 RPG 系列,PS 系列《惡靈古堡》等到線上遊戲熱門時期的《魔獸世界》等暴雪旗下全系列,連節奏型遊戲也會涉獵,像 O2 勁樂團之類的,什麼《仙劍奇俠傳》線上系列、《天涯明月刀》,幾乎巴哈姆特上每個時期熱門的 MMORPG 及 ONLINE GAME 都會玩。遊戲年齡應該有超過 25 年了吧!(噓) 最近則故固定玩《魔物獵人》、《動物森友會》、《星露谷物語》等,偶爾也會在 Steam 上買不錯的單機遊戲玩,不過,長大後越來越沒有太多時間經營角色。
手遊的話也曾玩過幾款,像一些獨立遊戲公司或國產遊戲 DEMMO,也會玩。現在很熱門的《絕地求生》、《英雄聯盟》或前陣子很熱門的《神魔之塔》,也曾經都有玩過,還有一些名不經傳的陸資手遊。
不過手遊仍是無法吸引我,尤其在發現諸多遊戲幾乎是課金,或是一個無止境的坑後,就會停手。我始終是追求電玩遊戲內容精彩度的人,以及成就控。
如果只是一直砍砍殺殺、升級,按掉所有劇情,那麼你並沒有在玩遊戲,你只是在殺時間,以及享受跟旁人比較高低的快感。
作為一個資深電玩迷,從高中就開始參加「台北國際電玩展」,迄今有超過 13 年了,每一年我都緊盯著攤位變化。慢慢從期待變成失望,但每一年我仍會去現場觀摩一切。
今年的「台北國際電玩展」出了什麼問題?
1、以手遊市場為主可以,但手遊種類太過單一
順應時代變遷,市場迎合消費者需求,手遊佔了攤位大宗並不是太大問題,但仔細一看,這一次諸多攤位的手遊風格幾乎走「偶像漫畫風」,我對這個風格沒有太大意見,裡面也有很不錯的作品,像魔法少女小圓我本身也很喜歡,它的話題性也十足,但一個具備水準的電玩展,應該擴充攤位的手遊種類豐富性,放眼看過去都是一個個美型 Idol,整場逛下來不免只有審美疲勞感,不如改名為「台北夢幻手遊展」?
2、 說好的「國際」電玩展呢?
不扯政治議題,但放眼看過去幾乎都是陸資手遊,或大陸出品台灣代理,並非排斥陸資產品,但如果百分之 80 都是陸資攤位,「國際」二字的含義在哪裡呢?這個問題不光是疫情緣故,在前兩年也可見這種狀況,即便《灌籃高手》在這之中還算可以,但這個展覽已讓人感覺到「誰出的錢多誰就大攤」的局面。
是的,當然要符合消費者市場需求,但不可放縱一個重要且具指標性的電玩展品質下滑,作為主辦方或許也難辦,畢竟這個電玩展對大品牌遊戲商的吸引度及影響力並不高,每年為了持續辦下去,在邀約攤位上想必也絞盡腦汁。
3、虛擬贈品氾濫,珍稀感不在
以前在玩 OLG 時,最期待去電玩展攤位造訪,可以拿到真正在遊戲裡具備價值的小禮物,或者主打限定 / 限量的虛擬贈品,而且也會心甘情願掏腰包買遊戲週邊產物。現在的虛擬贈品價值感,存在可有可無,要你十灌紅水跟藍水或強化藥水,我不如自己去買,遊戲商端出來的東西越來越爛,要是稍微好一點的寶物,還得耗在攤位多時,或花更多錢買商品才可獲得。(不好意思,第三點純粹我當玩家的怒吼XD)
如果,今年你有要前往「台北國際電玩展」,我會推薦的區域是:
獨立遊戲專區(Indie House):
你可以看到或許有點 BUG,但有趣且具潛力的遊戲。
周邊的小攤位:
「思維工坊」每年都有攤位,它曾經因為一款《群龍默示錄》很火紅,雖然該遊戲撐了很久在 2019 年劃下句點,但美術畫風令人難忘,我自己則有收藏一本。該廠商雖不免也製作了一些符合消費市場的手遊,不過大家仍可繞過去看看,相信可以體驗到不同於其他攤位的特點。另外還有「冰河覺醒」遊戲商,就在隔壁也可以同步逛。
遊戲亞太高峰會(網址):
可以參加。選擇自己感興趣的議題去聽,聽聽看遊戲製作過程的開發、行銷內容等。
今年我還是會去看看,只是參觀的動機逐漸從參與其中到變成一個旁觀者,大家如果也有一些心得,歡迎跟我分享!