Liqueur
這幾篇我們提到了許多的體驗維度「脈絡」、「共創」、「思考量」、「機制看破」、「鬥智互動」、「流動感」... 這些體驗或許彼此交疊,又或許有所相斥。
那些能令我們滿足法喜的體驗便是我們湯匙裡頭的油,我們喜愛調酒中的基酒。
而其他那些非屬于自己核心體驗,五花斑斕的其他體驗維度則是促成風味變化,與他人產生火花的媒介。
畢竟廣義認知下,「桌遊」體驗的最大交集,就是圍繞在一桌之上「人與人的互動」做為主要體驗。
選擇成為一個「桌遊」玩家,多半也從人與人的交互中獲得了某種核心體驗。
或許是蘭斯的鬥智交互、音無的流動感、抑或是我的風格展現~ 甚至是威爺的煽風點火看戲!
於是我們可以在自己虛弱的時候確保核心體驗,來獲得對生命的熱情與力量。
在有餘裕的狀況下盡情體驗世界,獲得那些由異己所帶來的火花~以及可能性。
魔法之秋
我很喜歡龍族小說中「魔法之秋」這個詞。
它是在敘述說人生在一個階段,在邁向一段旅程中,意外遇到一些原本不屬於自己領域的同路人。在這段剛好能一起作伴的旅程中,替彼此帶來了無數奇異的體驗。
記得大概在半年前,有個聽眾留了一段讓我很觸動的心得。原本想在Podcast上做回覆,但正逢都是來賓造訪的時期,我們沒機會在Podcast上回覆聽眾留言。等到最近想找出那篇留言已經找不到了TT
記得留言的大意是:
我常在大夜班聽著桌遊拌飯 Podcast,彷彿回到起過去學生時代,那個跟老友一起打屁歡笑的時光。覺得很開心,但也或許有點感慨逝去的時光。
當時這篇留言我超級有感,因為在走入拌飯旅程之前的多年前,也曾有一段稱得上是魔法之秋的時期。
在秋葉落盡,特質相異的朋友們因為踏上各自屬於自己旅程而魔法消逝之的那種惆悵感。
但事實證明,魔法之秋是會再次造訪的。
只要有機會踏上旅程(或許是參加一場令你苦不堪言的狼人殺),跟體驗有所交疊的人聊聊天,或許一段新的魔法之秋來臨也說不一定。
好桌遊
先前講了那麼多體驗差異,也就論證了「絕對棒」的桌遊實際上不存在。
但我想「相對棒」的桌遊,還是確實存在著。
一個桌遊,如果可以有足夠的豐富度,讓口味各異的一桌子人獲得一絲絲屬於自己的有感體驗,那或許就功德圓滿了~
又換句話說,一個門檻極低,就能讓人體驗截然不同風味的桌遊,或許也是一種討好玩家的「好桌遊」XD
但這種桌遊,或許依舊無法成為「思考量」「機制破解」玩家的好桌遊,於是還是不存在「絕對棒的桌遊」。
所以與其硬是要爭出一個桌遊是否好與不好,不如跟有緣同桌的桌友聊聊彼此獲得的體驗風味~
大家藉由不同的體驗追求,成就了自我的獨特性,誕生出那些原本不屬於他人的風景&動機。
就像拌飯這一年多來大家願意投入的各種資源&時間在各種事務上,我身在其中看著其他人... 往往都覺得難以理解???
又或著像是威爺怎麼可以花費這麼多時間研究、教學、引領...最後還可以看著別人玩!? 我也完全無法理解???
甚至是菜鳥常常宣布代理新桌遊時,我也是滿頭問號,哪來的勇氣???無法理解???
無法理解
但這些我無法理解的體驗,我所帶給我的景色,真美。
桌遊各自精彩
閱讀到此的你,對我為何會寫這下這種桌遊文章,大概也無法理解。
像是我打桌遊,體驗的主要是「大家的個人風格」「角色帶入感」「發起演出可能性」
這系列文章便是在謳歌我有感的「個人風格」,也是發起倡議可能性的一種演出形式。
(體驗雷達,預計在今年會開放自由搜尋的功能~ 希望也能做到紀錄分享部分)
雖然這系列文章是「從桌遊聊體驗」,但我相信這些核心體驗並不只發生在桌遊,也支撐在大家生活的各種層面。
所以對我來說桌遊是一種很棒的架空性體驗,幫助同桌的人可以一起回歸到同一個出發點上,相互映照、理解彼此的體驗差異,說不定還可以藉此淬煉出純度更高的火花~
這個系列或許未來有機會還會再寫下去,但現階段就在此先告一個段落啦~
真心感謝你的閱讀~有留言按讚的人也無比感謝!
我們有機會再見!!