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【桌遊推薦】四款讓人廢寢忘食的日本桌遊

閱讀時間約 8 分鐘

前言

去年年底,我們從日本桌遊展 Game Market 帶回數十款桌遊,正在努力消化它們。

桌遊展太好買了 ⋯⋯

桌遊展太好買了 ⋯⋯


玩日本桌遊時,總是能感受到與歐美遊戲不同、獨樹一幟的設計風格。例如說,日本桌遊很擅長在既有的機制上,發揮天馬行空的想像力,讓它變成一款獨特的作品,而今天我們要介紹的遊戲,都是建構在「吃墩」(Trick Taking)這個機制上。


吃墩是什麼呢?

有玩過橋牌的玩家一定不陌生,在遊戲中,每個人會輪流從手中打一張牌,比較大小之後,由出牌最大的玩家收下卡片、疊成一堆並放在自己面前,稱為「一墩」,這是最基本的吃墩流程。

通常,吃墩遊戲會要求玩家預測自己能吃到的墩數,玩家在看完自己的手牌後,謹慎的思考出牌策略,並宣告自己的吃墩數,遊戲開始時,也會盡力阻止對手達成目標,來取得勝利。

經典的吃墩桌遊包括《神機妙算》,或是在 2020 年拿下桌遊玩家大獎的《星際探險隊》,因為一場遊戲時間很短、過程刺激、策略變化有趣,這類吃墩遊戲成癮性很高,常常讓人一玩就花上好幾個小時,無法離手。


接下來,我們會介紹四款我們最近喜歡的吃墩遊戲,它們都來自日本,雖然基底都是吃墩這個機制,但設計師的魔法讓每款遊戲都有自己的遊戲風格,即使連續玩十幾款吃墩遊戲,也不會感到膩。



Lunar

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Lunar 是一款組隊吃墩遊戲,你和對家一組、吃墩數量合併計算,但吃墩的數量並不是越多越高分,而是要控制在一定的區間內,例如:0 到 3 墩的分數最高、9 - 12 墩會是零分。

有趣的是,分數計算是零和的,當一個隊伍拿到最高分,另一個隊伍必定獲得零分,為了保持在高分的區間內,就得適時「煞車」。

但是,這款遊戲最大的特色,莫過於把卡片的「花色」和「數字」拆開,變成兩種卡片。

每張卡片都只會代表某一種顏色或是數字,如果你該輪打出花色,那隊友就只能出數字,反之亦然,就像和隊友打出一記組合拳,這兩張卡片會組合起來,和另一隊的組合比大小,決定哪個隊伍吃下這墩。


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你必須倚靠遊戲初期的換牌,或是打牌過程中判斷隊友有沒有缺色,來決定你出牌的策略,同時,這也非常考驗你跟隊友的「心靈同步」,如果一開始換牌換得好,那就贏在起跑點上了。

從機制上來說,Lunar 有許多規則參考了合約橋牌,打牌的思路卻完全不同,這並不是那種可以一個人開秀的遊戲,如果隊友沒有接到你的 call,一切都是枉然,我很喜歡這種密切的合作機制(雖然我常常是雷人的那個),結束之後一起覆盤也很有趣。

過程中隨時處於命懸一線的刺激感會讓人上癮,喜歡吃墩遊戲的玩家務必嘗試。




Salty

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依舊是一款吃墩遊戲,但這個主題跟美術,我可以再多吃一碗飯!

在遊戲一開始,玩家面前會擺上六道菜,這些菜雖然已經料理完成,但卻少了最重要的步驟——調味

玩家會各自選擇一道料理,料理上的盤子數量,代表這道料理需要經過多少次調味,而且,調味料的種類越豐富,分數就會越高。(Gordon Ramsay 看到這裡,肯定要吐了)


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那該怎麼幫我們的料理調味呢?

不同花色的卡片,代表不同的調味料,分別是番茄醬、美乃滋、醬油和鹽巴,你用哪種花色贏得這一墩,就可以從供應區拿取對應的調味料,放到你的料理上,遊戲結束時,如果你吃到的墩數和料理卡的要求相同,就可以獲得高分。

但遊戲當然不只有這樣而已,這款 Salty 比大小的方式非常特別,它並不是當純比「誰的數字大」,而是「誰的數字更接近供應區裡的鹽巴數量」。

例如:供應區的鹽巴還剩下三個,那 3 這個數字就會是最大的數字,依序是 3.5、2.5、4、2 ⋯⋯ 沒錯,這遊戲的卡片數字是有小數點的 ⋯⋯(救命⋯⋯)


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因此,每個玩家都會拿到一張表格,告訴你鹽巴數量跟卡片強度的對應關係,讓絕對值算很慢的玩家也能享受這遊戲(吧),但每輪還是會有人問:「所以現在誰最大?

遊戲過程中,鹽巴的數量一定會不斷減少,可以說數字小的卡片只要捏久一點,強度就會越高,這種動態調整強度的機制是非常新鮮的,不過,思考量也隨之變多了。

每次打牌前都需要想很久的我,萬分猶豫後還是把半碗飯撥回電鍋裡,推薦給已經吃膩普通吃墩遊戲的玩家,我相信這款更需要長期規劃的吃墩會滿足你的胃。



Trick Dumpling トリックダンプリング

昨晚要找四人小遊戲時,發現很難在櫃子裡找到除了吃墩以外的選項,我的人生為什麼會走到這步呢 ⋯⋯。

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Trick Dumpling 的外盒看起來就像一籠蒸餃,在打開前,絕對不會想到裡面居然放滿了骰子和卡片,而它的機制也圍繞在「蒸餃餐廳」的主題上,即使遊戲性不是頂尖,也讓人留下深刻的印象。

這是一款有秘密身份的吃墩遊戲,身份會決定玩家的獲勝條件。

例如一般的「餐廳打工仔」,目標是要吃到剛剛好三墩,不能多也不能少;「老闆的外甥」地位不同,工作不能太操勞,所以只能吃零墩;最後是「隔壁餐廳的間諜」,他的任務是阻止其他人達成目標,越多人失敗,他的分數就越高。(就是皮老闆啦)


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打牌的過程也挺有趣,卡片的數字與花色,代表餃子的數量和口味,一個蒸籠只能裝 10 顆餃子,所以當場上同一個花色的數字加起來超過 10,數字最大的卡片會立刻出局,不參與計算,相當殘忍。


但是!

如果你讓某個口味的數字總和剛好等於 10,就完成了一個「Perfect 蒸籠」,無論你打出來的卡片大小,你都有機會直接吃下這一墩,而且可以馬上播中華一番的 BGM。

Trick Dumpling 會被我歸類在比較 Party 的吃墩遊戲,遊戲的氣氛很輕鬆,尤其是達成 Perfect! 的時刻,大家會很 High,也很容易融入餃子店打工仔的設定裡,是很成功的主題設計。


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但是作為一個吃墩遊戲,操作的空間有限,很多時候是靠 Perfect! 或是意外的吃墩來獲得勝利,不是很好掌握遊戲的策略。

秘密身份的設計也是有點可惜,如果不同身份能做出更多區別,可能會更加有趣,目前三種身份的存在感有點低,雖然有類似《神機妙算:極限版》裡面搗蛋鬼的角色,但在這遊戲裡,卻感受不到他的威脅。



Trick of Fixer

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PaixGuild(和平公會)設計,在去年的新銳桌遊展,他們展出的《天使與惡魔》也是大熱門的吃墩遊戲,完售速度之快,讓我完全沒有機會見它一眼,還好後來有跟到嘴嘴的團購。

這家出版社的特色,應該就是那超純手工的紙盒吧,一打開就會看到盒子上的銅色訂書針,雖然我身邊有人讚賞也有人吐嘈。


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美術和《天使與惡魔》一樣由 @mamimamimi 繪製,他在新作畫了很多看起來心機很深、很不好惹的動物們,相當可愛!

Trick of Fixer 的規則,改編自傳統的橋牌遊戲「拿破崙」,和合約橋牌一樣都是二對二的分組對抗吃墩。

但是,在拿破崙的規則裡,你會到遊戲中期才知道誰是你的隊友,它是一個隱藏身份的吃墩遊戲!


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實際上,我們在遊戲一開始會做競標,承諾自己在遊戲裡能夠吃到幾張人頭(也就是 A, 10, J, Q, K),出價最高的人將成為「國王」,國王接著會喊一張牌,擁有那張牌的人,就是國王的隊友,我們暫且把這個人稱為「大臣」好了。

大臣是唯一在遊戲一開始就看清局勢的人,他要默默地幫國王完成他的目標,而與國王對立的另外兩人,則是要阻止國王獲得夠多的人頭牌。

以上是拿破崙的特色,而在 Trick of Fixer 裡,國王變得更厲害了,成為國王的人,還能夠決定那場遊戲的特殊環境,例如讓某個數字變成王牌、或叫大家傳一張牌。

特殊環境會讓國王的手牌變得更強勢,也更容易完成吃人頭的目標,但要小心,你改變的環境會延續到下一場遊戲,可能會變成未來的絆腳石。

這其實是我第一次玩到拿破崙的橋牌規則,一切都很新鮮有趣,Trick of Fixer 很大一部份是奠基在這個規則上,但做了一些修改,例如原本稍嫌複雜的算分規則,讓遊戲變得更順暢、更好入口。

跟我們之前介紹的那些腦洞大開的吃墩遊戲比起來,Trick of Fixer 的遊戲機制並不獨特,甚至可以說只是玩轉了拿破崙的規則,但成癮性極強,玩起來舒服。

推薦任何喜歡吃墩遊戲的人,如果你錯過拿破崙,或之前玩不懂拿破崙的話,都可以用它來體驗拿破崙的美好。



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