【日本桌遊】Bus & Stop:來當一日運將!

更新於 2024/05/06閱讀時間約 2 分鐘


簡介

《Bus & Stop》是 Saashi & Saashi 今年的新作品,維持一貫的輕快風格,去年玩家當過血汗的紐約報童,今年轉行當起公車司機啦。

遊戲目標是盡量載滿要去同一個目的地的乘客,一次卸貨來取得高分。遊戲會在玩家跑完一定數量的路線後結束,因此要競速完成目標,以免錯過下車時機。

嗯,聽起來依舊是很血汗的工作呢。

遊戲玩法

桌面上會有五位等車的乘客

桌面上會有五位等車的乘客


玩家動作非常單純,只分為「上車」和「下車」。

上車這邊請

選擇上車的玩家,會從等車的乘客隊伍中,拿走同樣顏色的乘客,以上圖為例,可以拿走綠色的三張乘客,並放到自己的公車上,也就是放到自己面前。

公車座位有限,只能載十位乘客,身為一個守法的好司機,滿員就不能再讓乘客上車了。(雖然這樣會被客訴的機率比較大吧)

下車謝謝光臨

每個乘客都有他想去的目的地,上班族要去公司、學生要去學校等等。

玩家若選擇下車,可以一次讓同目的地的乘客下車,越多乘客下車分數越高,但依舊有其上限,超過目標數量的話是沒有額外分數的。

上方就是目標卡,標示下車的乘客數與分數

上方就是目標卡,標示下車的乘客數與分數

關鍵規則:中途下車

講到這邊都很單純,但好玩的地方來了!

若有玩家選擇下車,就會觸發「中途下車」的規則,其他玩家的車上如果有要去同一個目的地的乘客,就可以跟著下車!

雖然只能讓一位乘客下車,但除了可以拿到分數之外,也可以清出車上的空間,蹭別人分數的感覺也爽爽的。

中途下車的另一個好處,是在遊戲結束的時候,如果你的公車是空的,會有額外三分,因此在過程中觀察玩家動向是很重要的,除了盡量不要搶同樣的客人之外,也可以為自己製造更多中途下車的機會,這樣的玩家互動很有趣。

剩下一位乘客,正在等待中途下車的時機!

剩下一位乘客,正在等待中途下車的時機!

總結:

我很喜歡這遊戲的節奏,過程中不太會有 downtime,翻牌的時候如果翻到同色的牌,氣氛會很 high,遊戲過程常常聽到有人大喊:「我有五個媽媽,我要下車啦!」或是「我要跟著你爸爸一起下車!」之類的。

一次讓六位媽媽下車,可以獲得很高的分數

一次讓六位媽媽下車,可以獲得很高的分數


雖然運氣成分不低,但依舊有可以規劃的操作,跟 NewsBoy 相較起來,我會更喜歡 Bus & Stop,因為它更輕鬆、互動多、時間更短

遊戲美術依舊高水準,我完全無法抗拒他們家的美術風格,唯一能夠讓我發點小小牢騷,但完全不影響遊戲體驗的地方,是乘客主題畫得稍微刻板了一些,例如母親要帶女兒去幼稚園、父親要去公司上班,給人昭和時代的感覺(?),如果能夠有更多組合的話我會更喜歡的。

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玩日本桌遊時,總是能感受到與歐美遊戲不同、獨樹一幟的設計風格,日本桌遊很擅長在既有的機制上,發揮天馬行空的想像力,讓它變成一款獨特的作品,而今天我們要介紹的遊戲,都是建構在「吃墩」(Trick Taking)這個機制上。
《威瑪:為民主而戰》是一款「只能四人玩」的遊戲,很多人(包括我)因為這項限制,加上感覺要玩很久的遊戲時間而卻步,謝謝朋友願意帶這款遊戲來和我們玩,玩完之後,我心中除了法喜充滿之外,也充滿後悔當初沒買的忿恨。
人一輩子很難體驗過每一個社會階級的生活,但在《領國者》裡,它呈現了一個簡化得恰到好處的「社會沙盒」,玩家透過扮演不同的階級,體驗勞工、中產與資產階級各自面對的難題,以及互相牽扯的利益糾葛,而理論上要負責棒打出頭鳥、鋤強扶弱的政府玩家,也會不自覺地深陷利益與道德的兩難之中。
你買了一款酷炫的新遊戲,你很想趕快開始玩,於是用一目十行的速度看完規則書,你終於理解這遊戲的規則了!但是,在開始玩遊戲之前,你還得經過一道關卡——遊戲教學。 無論你喜不喜歡,每個桌遊人都有成為教學者的時刻,有幾個小技巧,我認為對教學是有幫助的,今天來拋磚引玉,也歡迎大家在留言區分享你的教學經驗喔!
蒸氣時代的遊戲目標很純粹:扮演鐵路公司的玩家在城市之間鋪設軌道,並藉由運送商品來賺取收入,我很享受這次的遊戲體驗,看到原本如孤島般的城市被鐵路連結成網,以及小鎮因為貿易活絡而變成新的城市,這種地圖上呈現的「歷時性」讓我感到滿足。
這種遊戲最容易出現的就是背刺或被背刺的體驗,總是令人又愛又恨(或是由愛生恨),今天海景正好(?),我們針對這個機制準備一個常見的遊戲清單。如果上述的機制讓你有興趣的話,就從下面挑一款吧!
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