更新於 2022/04/15閱讀時間約 8 分鐘

期風

    預期之風。
    一如你所望,風起了。
    「不要那麼文藝,這跟我毫無關係,囉哩八嗦的牽扯就免了。」
    欸,你很不客氣耶。
    「拿著拼板,不知道在組裝什麼東西。」
    「沒有地基,不管牆壁多麼堅實,雨水還是會從地面滲透進來。」
    怎麼換你在瞎扯?
    「我只是描述幻境。」
    「實在不知道地板都是濕的,到底要怎麼補牆,好讓風雨被阻擋在外。」
    「這不是很可笑的行為嗎?只要地面不處理,怎麼弄都是徒勞。」
    那些人眼中只有牆壁啊。
    總以為牆壁堅實了,屋裡就不會淹水。
    他們也不是不知道地上在滲水,只是選擇不去理會而已。
    大家都只想看到自己想看的東西嘛。
    不說這個了。
    我們來聊聊記憶火山。
    「啊?這是甚麼?」
    大概是像青春痘之類的東西吧。
    火山裡儲存了許多智慧結晶,當火山噴發的時候,就像是擠青春痘一樣爆出來。
    「……」
    泡在那片油水之中,你就可以得到年代沉積的智慧。
    「我應該會直接蒸發。」
    哈哈,獲取智慧總是需要一點代價。
    「為甚麼會扯到火山?」
    我突然想到而已。
    火山噴發可以製造土地版圖,是一種基建工程。
    當元素們一起玩黏土,他們就可以製造陸地。
    土和水攪和泥漿,用火燒烤,再用風吹乾。
    看起來像是餅乾。
    「呃?你是餓了嗎?」
    沒有呀,才剛吃飽不是嗎?
    就我們四面向來說,陰陽掌土水,道掌火、天掌風。
    「天?你?」
    一種稱呼而已啦,那不重要。
    「話說,我以為你們會是五行?」
    看我們每次拿的設定集是甚麼吧,這都是可以變更的東西。
    就像角色扮演一樣,現在我主掌風,那也不過是現在、此刻而已。
    當我們在討論因果的時候,我就拿因的名牌,當我們討論其他事項的時侯,我可以替換成其他描述。
    我可以是這些所有,而這些所有可以是我、也可以不是我。
    我是存在嘛,不需要糾結表象。
    「那就我們的分類,陰陽、天道、因果這些東西,都是比較玄幻的事項,這是你的傾向屬性嗎?」
    不是,是基於你的預設程序來編製的文案。
    因為你預設是使用玄系語言,跟隨你的文化語系,我才是這種樣貌。
    語言是一種工具,這個工具決定個體的文化內涵和處事角度,你只能通暢的使用玄系語言,導致你的思維內核就是玄學。
    如果你新增其他語系工具,我就可以轉換語言程式,跟著變化思維模式。
    就像你往機器輸入文字一樣,思維是我們存在透過某種精神輸入法,灌輸進入你的腦海中的資訊。
    我也會根據你的文化採樣,做出一些相對應的思維反應。
    道君跟我可以化身為你的天使惡魔,那是當你的系統出現一些轉化的時候。
    你是文化體驗機,我們便是透過個體來體驗文明的發展。
    「天使惡魔不是道君在玩角色扮演嗎?」
    ──算是,但也不單純只是扮演。
    角色扮演只是裝作像是,但我們可以真的化為我們指定的角色身分。
    如同我們也是你,能夠控制你、化為你,一點也不會違和。
    他現在是揹著假翅膀在玩,當他真的要化身,可以直接長出翅膀,雖然我不知道為甚麼要流行長翅膀,不過就這樣吧。
    ──文化偏見。
    ──實際上,天使與惡魔,都是由心出發,有沒有「翅膀」根本就不重要。
    「所有的東西都是由心出發不是嗎?」
    是啊,所以「表象」只是裝飾而已,要是太看表象,很容易被眼睛所見事物給矇騙,從而獲取到錯誤信息。
    「但是眼睛看到的訊息,本來就很有說服力。」
    是沒錯啦。
    大家習慣眼見為憑,這也很正常。
    不過大家都有很多不同的感觸機制,除了眼睛,也能使用其他器官體驗,當眼睛被蒙騙,其他的部位也許會感受到異樣。
    如果只發展眼睛,讓其他部位功能退化,蒐集訊息的渠道單一,就更容易受騙。
    火山就是這樣的例子喔。
    「啊?這跟火山什麼關係?」
    你吃了太多油膩的食物、生活作息不規律,就長了一堆堆的青春痘。
    不需要用看的,當火山爆發,就知道哪裡有出問題囉。
    「是喔……」
    嗯,所以往回想。
    羽會被你叫出來,是因為你的思緒出了問題。
    可以很快地理解吧?畢竟我們就是對應你的思緒的映象。
    「嗯……」
    ──點到為止。
    我們扯遠一點吧。
    只要講得離你太近,道君就會基於屏蔽需求打斷我,真麻煩。
    ──纏繞太緊會吵起來。
    ──瞎扯就扯得荒唐些。
    好啦。
    我們來討論約定的部分。
    這跟契約不太相同,就像口頭承諾跟證書簽章的差別。
    單純的約定沒有太強烈的糾纏狀態,而畫押上靈魂的契約則完全不同,那是一種鮮明的烙印。
    靈魂一遇到契約,會以契約為主要處理對象,約定的話,則可以視情況忽略。
    金錢是一種交易工具,有些人舉債是為了經營更寬廣的事業。
    業報也是一樣的,所謂的惡業,有時也是有意為之。
    如果將業報跟金錢畫上等號,其中的善惡就可以忽略不計。
    業報的銀行系統叫做緣分。
    看似模糊不清,實際上緣分也是數據,有一套嚴謹的計算公序。
    將引力歸類在物理學,就能用物理計算來描述引力。
    將引力歸類在玄學中,就叫做緣分。
    這些都是用不同的敘述方式來描敘各種力。
    用因果論來說,引力就是深,緣分就是深淵。
    看起來像糾纏在一起的毛線團,又像是宇宙的糾纏態、或一堆發光的螢火蟲。
    你可以看到的,是你的「錢包」,你的緣、你的宇宙、你的存在。
    那些凝固住的世界,是我們的收藏品、沒什麼用處的奢侈品、扔在歸處的擺設。
    一件一件,都是用緣來蒐集到的。
    說得簡單一點,就是化緣之物。
    「你的簡單是指?」
    呃,你應該聽得懂化緣?
    「乞討來的?」
    這麼說有點怪怪的,但也算是正確吧。
    畢竟我們不擅長出產世界,那些的確都是撿來的。
    但是,是有用緣來購買的。
    不是付價值金,而是緣。
    約定之緣。
    不承諾,只待有緣之時,綻放。
    那個一塊錢,就是這種緣。
    你可以要,也可以不要。
    具有收藏價值,但也不到必要。
    「這哪裡計算嚴謹?根本有或沒有都可以。」
    有或沒有都可以,哪裡不嚴謹了嗎?
    條件很明白啊。
    緣分就是這種計算題,只是跟你概念中的1+1=2不一樣,不代表就不嚴謹了。
    當你可以理解1+1=1,同時也能=2、=3或=4的時候,你也許就能更理解緣這種數據。
    當然,我的舉例不是很好。
    我只是想要簡單地托一個概念出來。
    我想想。
    這樣說吧。
    1+3=4、2+2=4、3+1=4、0+4=4、4+0=4。
    「我覺得,這兩種例子完全是在說不同的概念。」
    「如果答案都一樣,那好理解。」
    「但是一旦改的是答案,作題就沒有任何用處。」
    嘻嘻。
    「又怎麼?」
    努力一定會成功嗎?
    「……」
    當你失敗的時候,1+123456789都可以=0喔。
    但是別人的話,卻可以1+1=2、甚至=10呢。
    這就是緣分。
    深淵的經營概念。
    「嘖。」
    你是好賭之徒嗎?
    「啊?」
    你對於博奕沒什麼興趣,但是卻把陽的機構稱作賭場。
    你不覺得很有趣嗎?
    把輪迴稱作賭場,這是誰的惡趣味啊?
    「那是因為你們那時用桌遊的牌卡來說我啊。」
    「我這樣疏導不是很合理?」
    喔吼,那大概是陰的意思吧。
    我們那時候叫他荷官,他還挺來勁呢。
    這樣說起來,決定要甚麼時候停手開蓋的陰,正是你此輪的莊家。
    「是嗎?」
    「風來了。」
    嗯?是你們。
    「這個風來的時機很適宜。」
    「適宜?呵。」
    「很有陰損的氣息。」
    「壓抑的氣旋。」
    幹嘛陰陽怪氣的你們兩個?
    「我認為你應該改一下標題。」
    「偏差。」
    改了。
    「他睡著了?」
    「小鳥。」
    ──閉目養神而已,你們出來了,我也不用管你們。
    「你應該要把羽壓住。」
    「他把影子伸向因,雲層就會蒙上陰影。」
    ──我說,你們應該提醒因不要張開在深淵的眼睛。
    ──我沒有那麼大的能耐能承受住他的壓迫。
    我有些是設定成自動感應,像自動門一樣,有東西經過就會打開。
    ──那就關閉電源。
    ──羽從你那裡走出來,我也沒有辦法。
    不行呀,這個是機組預設。
    我盡可能讓風來降溫了。
    「嗯哼。」
    「不確定是否希望風平浪靜。」
    你呦……
    「很漂亮的骰子,和絲線。」
    「不耐辛辣呢。」
    「總是需要偏差。」
    「也是,不能太切實。」
    唉。
    真是搞不定。
    ──你有想要搞定?
    嗯……
    這種事。
    看緣分吧。
    「噗哧。」
    「那就去乞討吧。」
    喂。
    ──真是好建議。
    「是呢。」
    「呵。」
    別鬧了,去作夢吧。
    讓風吹一陣子。
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