這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,
目錄在此,歡迎參考
光線的移動種類
UE的光線根據可移動性可分為下列三種:
- Static
- Movable
- Stationary
Static(靜態光源)
靜態光源有下列特性:
- 成本最低
- 專案執行時無法進行任何更動
- 只在Lightmap中使用及計算
- 對後續運算不會有額外影響
- 設為「Movable」的物件不會被靜態光源影響
Movable
與靜態光源完全相反,在專案執行時總會啟動,但因為不會考慮環境影響,所以渲染出來的效果比較差
- 渲染成本最高
- 可以在專案執行時移動
- 不會對Lightmap燒入任何資訊
- 總是會在執行時對性能產生影響
- 設為「Movable」的物件將會被直接照亮
Stationary(固定光源)
介於Static與Movable之間,同時擁有兩者的特性:
- 成本介於Static與Movable之間
- 無法被移動,但是亮度跟顏色可以在執行時調整
- 會Bake資訊到Lightmap,也會生成可移動光的資訊
- 成本中庸,但不能將太多固定光源彼此疊加
- 設為「Movable」的物件會被照亮