更新於 2024/09/15閱讀時間約 7 分鐘

【心得】《LIVE A LIVE狂飆騎士》有雷簡易心得

  因為同事很推薦,所以就買來玩了。這篇文章會分成無雷心得,以及一點點劇透的主觀感想,就還請介意的讀者自行斟酌看哪些內容,使用方格子內建的「章節目錄」閱讀了~

博客來介紹

  傳奇經典RPG ─ 如今,將重獲新生!   《LIVE A LIVE》是 SQUARE 於 1994 年 9 月 2 日在 SFC 推出的角色扮演遊戲,由時田貴司擔任總監,採用跨越不同時空的 8 個獨立章節構成,每個章節都邀請到一名小學館旗下的漫畫家擔任角色設計。   SQUARE ENIX將以 3D 多邊形繪圖技術重現 2D 點陣繪圖質感的「HD-2D」技術製作《LIVE A LIVE》的重製版,邀請《歧路旅人》畫家生島直樹重新繪製角色插畫,收錄由原配樂作曲家下村陽子完全監修的完整重錄版配樂,並由原總監時田貴司擔任製作人。並加入原始版沒有使用的角色語音等等,可以說是一款完全重生的作品。

無雷主觀心得

  遊戲劇情小巧而精緻,每個故事篇章通關約1~3小時不等,就能體驗一齣完整的故事。部分故事經典卻不失有趣,甚至有不少印象深刻的橋段;相同的遊戲系統,卻又能因應每個故事篇章的主角,玩出截然不同的特色,每開啟一篇新篇章,就又能體驗的新穎的玩法,不會顯得重複、枯燥或無聊。
  對於平常有在工作,沒有多少空閒時間的上班族來說,不少RPG遊戲動輒數十、破百小時的遊戲時長,如果沒有抓緊時間破關,隔了幾周甚至一個月,就容易難以代入故事,甚至可能會遺忘劇情。《LIVE A LIVE》在這方面則有其優勢,簡短卻精美的故事,下班時間每天抽空玩個1小時,就能體驗一個完整的故事篇章,感受潛藏在故事裡的核心精神與感動。如果說前面7個故事就已經覺得足夠出色,那麼當7個故事玩完,解鎖的新故事,又會帶來更與眾不同的震撼。
  在細節部分,遊戲也有很多細緻的設計,隱藏劇情、隱藏Boss、彩蛋......等豐富的要素。然而,若是跟我一樣從這次重製版開始入坑,又沒看攻略自行通關,可能也會挺容易錯過這些精采的內容;回頭去看別人分享的心得,才會發現錯過一些有趣的事件而捶胸頓足,又或者才會了解主線結局的前因後果,從而恍然大悟。
  整體而言,若從負面的角度去看,《LIVE A LIVE》前7篇故事以習慣現代RPG遊戲的玩家而言,初接觸時可能會有一篇故事1~3小時就結束的突兀感,7篇劇情放到現代會感覺有些老哏。
  若從正面的角度去看,故事只用1~3小時,就將故事的起承轉合全部道盡,也傳遞了故事最為核心的精神,讓遊戲節奏非常舒適;單一主線的劇情、易上手的關卡難度、各篇的獨特玩法,細緻的遊戲設計、彩蛋、隱藏Boss,滿足輕度、硬核不同客群玩家的需求;7篇故事通關後解鎖的故事,劇情更是足以顛覆玩家想像,放到現代也絕不過時;細膩的人物刻劃,更讓故事有許多值得深入探究、回味再三。

遊玩時數:約22小時

功夫篇:約2小時 原始篇:約2小時30分鐘 現代篇:約1小時 近未來篇:約2小時30分鐘 科幻篇:約2小時 幕末篇:約2小時30分鐘 西部篇:約1小時 中世篇:約2小時30分鐘 最終篇(Sad End):約30分鐘 最終篇(Never End+完):約5小時30分鐘
  因為我只有通關,所有要素沒有探索完畢,如果有打算各篇章的要素全收集,或分歧對話全觸發,肯定不會只有這麼一點點時數就破關。

有雷短心得

  這邊只講印象深刻的記憶點,不然又要寫太長了。後面會是有雷的短心得,如果還沒破關又不想被暴雷的讀者,就再麻煩自行迴避~

功夫篇-傳承
  可以幫拳法取名,所以我就取名翻墮羅拳,於是原本很正經的故事,就被自己的命名毀掉了。遊戲裡會收到3個徒弟,可以陪徒弟練招12次,陪練最多的徒弟才會活下來……抱歉了兩位男徒弟QAQ,師傅只能偏心,只教女徒弟了!

原始篇
  除了系統及裝備介面,劇情都沒有文字,只有透過人物的誇張表現,才能了解故事劇情。這篇故事很有意思的是,它意味著一款遊戲就算缺少了文字表達,也能夠不影響其趣味性。至於會不會跟《異世界歸來的舅舅》演的一樣,把遊戲劇情誤解成其他意思,就又是另一回事了XD……

現代篇
  遊戲選擇對手的畫面很像以前看過的街機格鬥遊戲,但我沒實際玩過街機,所以感觸不深。另外這篇章故事最短,結尾卻讓我毛骨悚然。
  同樣追求武術巔峰,認為武術只是切磋交流的主角,碰上為了追求極致而殺人無數的破戒僧。主角在比武上第一次起了殺心,殺了破戒僧,換來破戒僧的低語,「肯定還會有像我一樣的人......不斷地出現......他們甚至會不惜犧牲性命也要成為最強的人......到那時候......你還能夠保有人性嗎......」。主角面朝大海,讓玩家看不清主角的情感。這時又一位追求武術極致的武者,向主角發起挑戰,主角回頭,露出一抹微笑。那一刻,讓我毛骨悚然。
  破戒僧一開始就是破戒僧嗎,還是因為在殺了人、破了戒之後,才漸漸在這條殺戮之道越走越遠?若如此,主角的那一抹微笑,是不是意味著下一個破戒僧的誕生?又或者,這一抹微笑,是相信自己就算面對殺戮與挑戰,依然能保持住自己的本心?

近現代篇
  因為沒看攻略,也沒太過留意,所以我不知道可以在鯛魚燒攤位賣鯛魚燒,錯過了一些劇情……難怪結局主角在攤位賣鯛魚燒,會看的一頭霧水(;´༎ຶД༎ຶ`)

科幻篇
  文戲很濃厚的一個篇章,恩,感想沒了XD!頂多感想就是軍人大叔是個狠人。

幕末篇
  很好玩的一個篇章!遊戲還有分0人斬/百人斬兩種截然不同的通關玩法,機關、密道、敵人明雷、鬼怪等種種設計,整體遊玩的體驗會十分舒適。印象很深刻的地方,是開啟百人斬的修羅之路,每殺死一個人,主角就會默念X人斬;路途又遇到自己原先已斬殺的人類,被同行的夥伴指出是妖怪時,主角還會校正回歸,更正殺人的數字XD。
  另外對我來說很有趣的是,因為主角是忍者,於是我下意識就取名為「隻狼」。結果原本遇敵都是刀光劍影的冷兵器或忍法對決,到最後同行的夥伴及Boss卻是掏出槍枝火拼……果然猶豫,就會敗北,葦名劍法是無敵的

西部篇
  全鎮的居民會一起為了對抗壞蛋佈置陷阱,有些陷阱會讓人懷疑這會讓人啼笑皆非,例如酒館老闆珍藏的女明星海報,會讓人懷疑這真的能起作用嗎?但事實就是有壞蛋因為緊盯著清涼的海報看,而從馬背上摔下來XD

中世篇+最終篇
  這一篇章就回歸經典RPG玩法,走幾步路就會遇到暗雷的敵人,因為我已經習慣現代RPG遊戲的明雷設計,所以每次遇到敵人就感覺比較痛苦。劇情部分,因為是整部作品最為精華的內容,也有貫穿整部作品的核心主軸,所以就不透漏太多,但故事的精采程度,絕對值得再三回味!
  另外中世篇+最終篇裡的重要劇情,遊戲都有內建防止30秒錄影或截圖,很大程度上防止了玩家直接暴雷,這部分給予好評!所以若還沒接觸過的讀者,建議就先別觀看網路上的通關影片或中世篇文字攻略,用心體會截然不同的魔王與勇者的故事~

其他劇透補充
  通關後,網路上已有各登場人物的說明,甚至包含各種彩蛋、命名用意的解釋,資料算很詳盡,破關後也許可以作為參考,讓自己更加了解一些故事設定與彩蛋~
  至於下面這則連結,請破完中世篇+最終篇後再看,有嚴重暴雷,但卻涉及到遊戲名稱為何命名《LIVE A LIVE》的原因。
連結:《LIVE A LIVE》遊戲名涵義(原標題有雷,故更改)
  那麼本篇文章到此結束,感謝閱讀~

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