訂好目標才不會心慌(下)

自己訂的目標不要害怕別人來批評,因為那不是他們的目標。如果只是動動嘴就能改動目標,那也太容易被別人牽著鼻子走了。就算用嘴說不過人家,文字上的堅定也是必要的。
自己訂的目標不要害怕別人來批評,因為那不是他們的目標。如果只是動動嘴就能改動目標,那也太容易被別人牽著鼻子走了。就算用嘴說不過人家,文字上的堅定也是必要的。
接續上一篇文章,只光是在那邊抱怨的話,也改變不了什麼,就是自己手殘,反覆多加練習就是。一次約三分鐘,月光大約試了四五十次才過關,才準備去打被附身的天空大精靈,它的身體上附著四根長著大眼珠的觸手,要乘鳥把它們都撞爛才行。因為在空中一直活動,加上觸手會動來動去,實在是有難度。
但如果不去積極攻擊目標,就很難完成這個小考驗,也就無法推進主線。所以必須要積極挑戰才行。打天空大精靈,牠身上有四個觸角要用旋轉攻擊擊破,常常是沒撞到,然後碰到牠的身體就受傷了。只要撞到身體幾次,就會是失敗收場。此時忽然想到,打不過可以逃走,出去外面把血補滿再回來,繼續打。不然,可以降落在任何一個小島上,然後喝完補血藥再乘鳥繼續旋轉攻擊。為自己增加攻擊的機會,以求擊破這些奇怪的眼球。
在終於擊破四個眼珠之後,轉換戰場來到天空大精靈的背上與附身的怪物戰鬥。由於是踏上地面,因此操控林克當然是熟悉多了,一次就把對方擊潰。因為BOSS的攻擊很單純,就是打回去就對了。月光認為,就是這樣不同的磨練,才能讓林克越來越強。尤其是限時挑戰,會讓人想要拼盡全力,而且再接再厲,不氣餒。沒有要玩到無傷過關的程度,只要能過關就行,一開始就訂立這樣的目標,也就不會太苛責自己。
遊戲就是要適度的磨練自己的耐性,才能讓自己冷靜的去面對挑戰。別人玩的再好也不關自己的事,重點是自己要去實際操作才行!經歷過這樣的過程,就能在行動時更加小心謹慎,只要一大意可能就要重來,這就是那種小心翼翼的感覺。自己訂的目標不要害怕別人來批評,因為那不是他們的目標。如果只是動動嘴就能改動目標,那也太容易被別人牽著鼻子走了。就算用嘴說不過人家,文字上的堅定也是必要的。
就怕自己忘記當初為何這樣訂立目標,所以就寫下來,讓自己日後可以反覆思考。並且提醒自己,要改訂目標就一樣用新的書面來做確認,避免自己輕易的就改動目標,讓自己的心情感到更慌。月光覺得,自己的目標不去堅定,不去執行,難道要讓別人來執行嗎?當然是要由自己親手去完成啊!玩遊戲如此,現實生活也是如此,並沒有什麼差別,這就是自我的堅持!
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