逆塔防遊戲《加把勁魔女Affogato》 運用魔女牌打倒暗地作怪的惡魔!|試玩初體驗#23

閱讀時間約 10 分鐘
比起塔防遊戲,「逆塔防遊戲」在遊戲市場上相對少見,最大的原因在於逆塔防遊戲的正向反饋幾乎只能在把對面BOSS擊殺後獲得,在攻略的途中也必須不斷送兵力給對面殺,等同是玩家花了資源卻很難得到回報,在玩家體驗曲線不斷向後推移下,每道關卡的前期都很難得到很好的體驗。也因為此特性,獲得回報就快塔防遊戲比逆塔防遊戲更受歡迎。
而由Befun所製作的遊戲《加把勁魔女Affogato》,則是逆塔防遊戲的最新挑戰者,我一開始注意到《加把勁魔女》,除了遊戲本身較不尋常的玩法之外,遊戲的視覺圖和美術風格也是吸引我的地方。

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:《加把勁魔女Affogato》
  • 遊戲類型:JRPG逆塔防遊戲
  • 發行平台: Steam
  • 本次試玩平台:Steam
  • 發行日期:未定
  • 支援語言:繁體中文、簡體中文、英文、日文
  • 遊戲連結
  • 註:此次遊玩的版本為體驗版,不一定代表為正式上線完整內容。

《加把勁魔女》的遊戲玩法是?

遊戲中,玩家要扮演新來乍到的魔女阿芙佳朵,在夜晚的阿羅拉城經營咖啡店,與形形色色的客人接觸,解決他們的煩惱;同時阿芙佳躲也會接受來自老朋友的委託調查,潛入阿羅拉城的心靈迷宮,解決藏在阿羅拉城黑暗面的事件。
《加把勁魔女》是逆塔防+JRPG的類型,玩家並不像一般塔防可以叫出無限數量的友軍單位,取而代之的是要用魔女牌召喚角色,每個角色都是獨立的個體不能重複召喚,也因此在如何戰鬥的時候維持角色生命值,會變得非常重要。
在遊戲中,玩家除了指揮角色攻擊目標外,也能透過地圖上的方向地板改變隊伍的行進路徑,找出對於隊伍最有利的路線推關關卡。
每個心靈迷宮都有玩家必須打倒的目標,每探入一個心靈迷宮,玩家就會越接近事件的真相,最後打倒控制被害人的惡魔,解決事件。
同時在完成心靈迷宮後,別忘了強化自己的魔女牌,讓後續的戰鬥更加順利。
至於在經營咖啡店的時候,玩家可以與其他可攻略角色交心。要怎麼交心?就來一杯熱騰騰的美式咖啡吧。

與JRPG的結合,顛覆過去塔防的策略玩法

《加把勁魔女》融合了JRPG的元素,,每個角色都是獨特的,在戰鬥的場地上最多就只會有一隻,也因此讓在塔防/逆塔防的戰略上有了改變。以往的塔防要控管資源,決定要把這些資源花在哪個單位上,並且要思考召喚單位的順序,坦克把第一位、輸出在後面輸出、治療則殿後支援,在隊伍的配合中擊倒對手。
不一樣的是,《加把勁魔女》由於不能無腦召喚單位,並且可以透過方向地板改變行進方向,更大的比重會聚焦在後者,策略上更專注於隊伍的順序、行進的路線、集中攻擊的敵人為主。
同時,玩家也得隨時注意場上的角色生命值健不健康,除了因為被打死的單位又再重生會增加費用外,在體驗版中,角色的每個地位都還蠻鮮明的,少一個單位都會讓隊伍有很大的可能崩壞而必須重來。
少了戰車(坦克)脆弱的後排就會被秒殺;沒有世界(奶媽)就沒辦法維持隊伍的續戰力;沒有力量(輸出)戰鬥時間就會被拖長最後無法支撐;而作為少見的產出資源角色隱者,則在死亡和生存之間搖擺,在完全發揮他的技能前,太早死玩家的資源利用就會出問題,太晚死一直在場上則會成為隊伍中最沒用的存在。
像《加把勁魔女》的JRPG逆塔防玩法,不免讓人想到另一款將JRPG和塔防結合的手遊《明日方舟》,資源是很重要沒錯,但每個角色的擺放位置、攻擊方向、技能的施放時機,是更為重要的一環。

難以掌握的玩家控制權

在遊玩的時候,同一個關卡可以讓我非常滿意,但也可以讓我怒髮沖冠。會有這樣子極大的差距,不僅僅是少見的逆塔防玩法讓不熟悉怎麼玩,也跟遊戲的可控性和寬容度有關。
不管是逆塔防還是塔防,單位行進間的順序,都是決定能不能通關的一個關鍵。而《加把勁魔女》由於有「方向地板」存在,除了可以控制前進的方向外,也可以藉此控制隊伍的順序,如果想讓位於尾端的坦克跑道最前方,可以先透過改變方向讓坦克離開隊伍,再調整隊伍的方向讓坦克成為最前列。
聽起來是很有趣且具有戰略技巧,但實際上要達成這種操作有一定的難度,場地上的方向地板多到數不清,每有一轉角就會有一個方向地板,要移動角色的順序,就得一次更改多個方向地板的方向,只要有一個地板的方向擺錯,就得全部重來一遍,真的是蠻麻煩的。
不只方向地板要對,角色的方向也得正確,想要到角色到最前排,一定得要隊伍面朝角色接上去才行,如果要到前排的角色是面朝隊伍進入隊伍中,那還是會到後排去。我也是因為這樣,浪費了大把的時間在隊伍順序上,要一次到位,擺出想要的順序,真的不容易。

低寬容度+超大地圖,一失足成千古恨

遊戲的寬容度是非常嚴苛的,玩家只要一失誤,就很容易讓隊伍全滅。
原因有兩點:一是隊伍的行進速度真的很慢,二是隊伍只會往前,到下一個方向地板前絕對不會改變方向。只要有這麼一次不小心轉錯方向,踏入敵方的攻擊範圍,不只是要吃招,還有可能連續吃兩招,讓隊伍失誤一次,就會失去大量生命值,這時候若奶媽又剛好沒再場上,就要等著重來了。
對遊戲比較傷的是,由於前述JRPG對於遊戲策略的改變,寬容度問題在《加把勁魔女》會毀滅掉玩家整個的遊戲體驗。一般塔防若有失誤讓單位死掉,只要不是太大失誤都能再召喚更多單位挽救失誤。但《加把勁魔女》每種最多就只能召喚一隻,要重新召喚的代價又十分的大,哪怕是一個小失誤,都有可能沒辦法救回。
而也是因為速度慢、不能改變方向,很多時候玩家就會面臨到「明明前面有危險,還是義無反顧」的情況,BOSS的大範圍攻擊就在眼前,玩家卻只能眼睜睜的看著隊伍傻傻進到攻擊範圍,玩家想要逃,但看到隊伍慢吞吞的走路逃不出範圍最後吃招。這樣的情況大部分是玩家無法控制的,所以玩家會有「不是我失誤,而是被遊戲搞」的感覺。
更大的問題在於遊戲的地圖大到有點誇張,角色又走得很慢,光用走的就得花15分鐘,目前的怪物設計也沒有到十分多元,整個戰鬥的節奏就會變得很不好,讓人會喪失耐性玩這遊戲。而當玩家失去耐心而發生失誤時,最壞情況甚至得直接重新再來了。
不過幸好這《加把勁魔女》還有在特定地方設置存檔點(主角的大頭),不然辛辛苦苦了15分鐘得重新再來真的會讓人發狂。
除非玩家真的把這一套逆塔防玩法玩得淋漓盡致,玩到一點失誤都沒有,不然愉快的遊戲體驗還蠻有可能被遊戲較為刁鑽的遊戲設計打斷的。

《女神異聞錄》風格的美術及故事表現

遊戲中的美術是2D混3D呈現,在3D的場景中操作2D的角色進行移動。遊戲的美術絕對是最大的賣點,在不夜城阿羅拉城中,廣告牌發出的光、住家的光、路燈的範圍光及招牌立牌的螢光,各種不同的光,打造了具有魅力的都市景象。
而遊戲的角色更是讓人目不轉睛,不管是紙片人還是立繪,都十分具有吸引力,一看到就很難移開眼睛注視其他東西。UI的美術風格也是跟著不夜城的阿羅拉城走,紫色跟青色的填充色和外框打造的霓虹UI,也十分的到位。
我相信遊戲的設計有一部份借鑒了《女神異聞錄5》,尤其在美術和故事上最為明顯。美術方面,這個時間推進畫面,看起來跟《女神異聞錄5》有異曲同工之妙。而在故事的發展與推進方式,每一個環節都可以與《女神異聞錄》的第一章對到相同的情節:
  1. 阿芙佳朵來到新地方阿羅拉城<->主角初來乍到來到東京
  2. 阿芙佳朵以咖啡店為據點行動<->主角住在東京的咖啡店「盧布朗」
  3. 阿芙佳朵與惡魔梅菲斯塔簽下契約<->主角覺醒專用人格面具「亞森」
  4. 阿芙佳朵前往格蕾絲城堡學院就讀<->主角前往秀盡學園就讀
  5. 在事件中,被害者被霸凌而跳樓<->在事件中,老師鴨志田迫害女學生志帆導致被害者跳樓
  6. 阿芙佳朵必須潛入心靈迷宮解決事件<->主角一行人潛入鴨志田的殿堂解決事件
不能說不一樣,只能說完全相同。
不過作為遊戲的初章,我倒是很樂見大家模仿《女神異聞錄5》的鋪陳,因為《女神異聞錄》的第一個殿堂的故事,確實將整個世界觀給擴展開來,並且將第一章的大反派鴨志田描寫得十分令人憎惡,簡直可以說是教科書等級的。
且就算《加把勁魔女》是有借鑑故事,其實也不算有學到《女神異聞錄5》的精隨,故事幾乎沒有什麼起伏轉折,就只是單純發現事件的真相就進入BOSS關了,關於每個角色的情感起伏,以及整個世界觀的描述都沒有帶入到遊戲中,所以比起《女神異聞錄5》飽滿的故事,《加把勁魔女》的故事目前看起來是較為單薄的,可以期待後續遊戲新內容有什麼令人驚奇的故事發展。
而主角阿芙佳朵可以透過各種互動增進角色與阿芙佳朵之間的關係,不過在這塊體驗版能玩到的部分較少,同時能泡的咖啡數量和種類也有限制,這邊就只能期待正式版的表現了。

總結

《加把勁魔女Affogato》試圖打造一個具有創意的逆塔防玩法,想帶給玩家新鮮感,搭配頗具特色的美術風格,我確實能感受到過去遊戲沒能帶給的全新樂趣。
不過創新玩法就有可能為遊戲帶來新的問題,《加把勁魔女》在逆塔防+JRPG配合地圖上方向方塊的操作下,不管是可控性還是遊戲的寬容度,都是比一般塔防較為遜色的點,造成遊戲的體驗會有很極端的狀況發生。要嘛是天生就是玩逆塔防的料,所有關卡無往不利;要嘛就是操作苦手,一個關卡得重打個三到五遍才能順利通關。這會是遊戲體驗較不穩定的地方。
不過總體來說,我會對遊戲進行觀望,是有可能成為一款不錯的小品的,推薦給有興趣的大家。

為什麼這款遊戲值得你遊玩?

  1. 頗具特色的遊戲美術風格
  2. 角色的紙片人及立繪讓人目不轉睛
  3. 創意十足的遊戲玩法,反轉以往塔防/逆塔防戰術上的選擇

為什麼你可能比較不適合這款遊戲?

  1. 遊戲的玩家可控性不佳
  2. 寬容度低容易失敗讓玩家喪失興致
  3. 遊戲故事只汲取到《女神異聞錄5》的表面

感謝你的耐心觀看!
我建立了自己的部落格,分享觀看電影和游玩遊戲的心得,也歡迎來我的小屋中來作客聊天!
為什麼會看到廣告
這個主題,主要是發表我對一款遊戲作品的前期試玩體驗的感想,裡面會有大量的個人主觀觀點,想跟你分享我試玩一款遊戲的心得。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
今天要試玩的遊戲《豪豬鎮的秋天 Fall of Porcupin》,是由德國獨立遊戲團隊BUNTSPECHT GAMES所製作的一款敘事冒險遊戲,目前已於Steam上推出了DEMO版本,並且已經奪得多項獨立遊戲大獎及提名。
由Square Enix製作的奇幻模擬RPG《收穫之星Harvestella》,將於11/4(五)發售,並在Switch平台推出體驗版提供給大家試玩。這是史克威爾第一次挑戰牧場類遊戲,並且可以發現史克威爾有意將《收穫之星》發展成全新的IP系列作。
這次要試玩的,也是由tri-Ace開發,《星海遊俠》的最新系列作《星海遊俠 6:神授之力 Star Ocean The Divine Force》,在五代經歷滑鐵盧般的慘烈評價後,《星海遊俠6》能不能捲土重來,逆轉此系列作的評價呢?
由獨立遊戲開發團隊RockAndBushes《木星衛星:機甲 Jupiter Moons: Mecha》,它的遊戲主題十分特殊,是一款主打在木星上透過組裝機甲與敵人進行戰鬥的遊戲,至於是怎樣戰鬥呢?沒錯,用卡片召喚激光炮與敵人進行死鬥!
《網格之力:女神的面具Grid Force — Mask of the Goddess》是由英國獨立遊戲開發團隊Dreamnauts Studios所製作的一款網格動作遊戲,遊戲主打「有著格鬥遊戲的高速打擊體驗」同時兼具「角色扮演的深度」,並且有著不同於其他遊戲的幽默敘事。
我們真的可以找到一款日語教育遊戲,能將日語的學習核心「文法」給教的淋漓盡致嗎?讓我們從這一次要試玩的遊戲《So to Speak》一探究竟!
今天要試玩的遊戲《豪豬鎮的秋天 Fall of Porcupin》,是由德國獨立遊戲團隊BUNTSPECHT GAMES所製作的一款敘事冒險遊戲,目前已於Steam上推出了DEMO版本,並且已經奪得多項獨立遊戲大獎及提名。
由Square Enix製作的奇幻模擬RPG《收穫之星Harvestella》,將於11/4(五)發售,並在Switch平台推出體驗版提供給大家試玩。這是史克威爾第一次挑戰牧場類遊戲,並且可以發現史克威爾有意將《收穫之星》發展成全新的IP系列作。
這次要試玩的,也是由tri-Ace開發,《星海遊俠》的最新系列作《星海遊俠 6:神授之力 Star Ocean The Divine Force》,在五代經歷滑鐵盧般的慘烈評價後,《星海遊俠6》能不能捲土重來,逆轉此系列作的評價呢?
由獨立遊戲開發團隊RockAndBushes《木星衛星:機甲 Jupiter Moons: Mecha》,它的遊戲主題十分特殊,是一款主打在木星上透過組裝機甲與敵人進行戰鬥的遊戲,至於是怎樣戰鬥呢?沒錯,用卡片召喚激光炮與敵人進行死鬥!
《網格之力:女神的面具Grid Force — Mask of the Goddess》是由英國獨立遊戲開發團隊Dreamnauts Studios所製作的一款網格動作遊戲,遊戲主打「有著格鬥遊戲的高速打擊體驗」同時兼具「角色扮演的深度」,並且有著不同於其他遊戲的幽默敘事。
我們真的可以找到一款日語教育遊戲,能將日語的學習核心「文法」給教的淋漓盡致嗎?讓我們從這一次要試玩的遊戲《So to Speak》一探究竟!
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
徵的就是你 🫵 超ㄅㄧㄤˋ 獎品搭配超瞎趴的四大主題,等你踹共啦!還有機會獲得經典的「偉士牌樂高」喔!馬上來參加本次的活動吧!
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
不知道這個遊戲夠不夠應景,整體遊戲風格也是採用昏暗風格,沒有什麼故事內容,純粹就是召喚角色卡牌然後過任務,這也是我玩過眾多遊戲當中,角色卡牌非可愛性感風格的手遊。
Thumbnail
這遊戲給我的一個驚喜,就是那極好入手的角色,除了時間限定的角色之外,大多數圖鑑裡的都可以在卡池裡抽到,而且現在手遊大多有上線免費幾千抽的活動,因此不怕拿不到自己喜歡的角色,這遊戲玩法相當簡單,就是收集角色、升級、過關卡,撇除其他的小娛樂,這三項就是此遊戲的重心,照著這三種設定走,無課也可以成大佬。
Thumbnail
作者在Steam新品節試玩了冒險RPG《異夢迷城》,其遊戲美術風格和回合制戰鬥讓人聯想到《女神異聞錄》,東方Cyberpunk的世界觀頗吸引人。上市後評價有好有壞,遊戲這種產品不只美術要讓人眼睛一亮,企劃劇情與系統設計也得多加打磨,才有機會廣泛地獲得玩家青睞。
Thumbnail
《魔物獵人艾路島》是以卡普空旗下《魔物獵人》的吉祥物艾路貓作為主角的全新益智三消遊戲。遊戲一般的三消遊戲無異,就是在指定回合消除特定目標就算過關,隨關卡前進我們的主角也會一路幫助其他艾路一起重建村落,把荒廢的小島變成快樂貓貓天堂。 遊戲裡可以自訂你的貓貓外觀,利用過關獲得的素材購買新衣服,
Thumbnail
有人說人生就像是一場遊戲,你沒有死過幾回掉過幾次裝備,學到幾次教訓,你就無法變得更強。出了新手村面對到的怪總是一隻比一隻強。要破關人生online總是需要在旅程中找到神隊友,相互扶持才有辦法順利通關。而那名女子呢,又在人生Online中卡關了。她走進了公會小酒館,看到整面牆上掛滿了尋人啟事...
Thumbnail
《魔戒:咕嚕》是以J·R·R·托爾金經典小說《魔戒》中原名史麥戈的咕嚕作為主角的改編遊戲,本作似乎是(我真的忘記是在哪裡看到的資訊)早於魔戒本傳八年,講述咕嚕首次遇見甘道夫的故事。 這遊戲的香味只要是有關注遊戲新聞的玩家應該都所爾耳聞,近日看到許多評論,說這遊戲就是角色很醜誰想玩,我覺得這說法實在
Thumbnail
這款免費遊戲以2D劇情向角色扮演恐怖遊戲為主題,畫風可愛,採對話模式,操作簡單,遊戲內容有趣且挑戰性十足。玩家可在探險社中體驗多個角色的路線,並欣賞遊戲中的CG圖和音樂。
Thumbnail
在2011年到2012年這段期間,出現了很多款由RPG maker製作的經典遊戲如《Ib 恐怖美術館》、《To the moon》,這類以劇情推動遊戲進行的玩法,故事可以說是最核心的要素。同樣在這時期大放異彩的,就是本次要介紹的《魔女之家》(日文:魔女の家)。
Thumbnail
可能包含敏感內容
評論3D戀愛戰鬥遊戲《戀與深空》的戰鬥系統、戀愛約會、主線劇情、女性形象。文章內含劇透,批評非常主觀,語調偏向諷刺吐嘈的風格,不喜勿看。
Thumbnail
徵的就是你 🫵 超ㄅㄧㄤˋ 獎品搭配超瞎趴的四大主題,等你踹共啦!還有機會獲得經典的「偉士牌樂高」喔!馬上來參加本次的活動吧!
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
不知道這個遊戲夠不夠應景,整體遊戲風格也是採用昏暗風格,沒有什麼故事內容,純粹就是召喚角色卡牌然後過任務,這也是我玩過眾多遊戲當中,角色卡牌非可愛性感風格的手遊。
Thumbnail
這遊戲給我的一個驚喜,就是那極好入手的角色,除了時間限定的角色之外,大多數圖鑑裡的都可以在卡池裡抽到,而且現在手遊大多有上線免費幾千抽的活動,因此不怕拿不到自己喜歡的角色,這遊戲玩法相當簡單,就是收集角色、升級、過關卡,撇除其他的小娛樂,這三項就是此遊戲的重心,照著這三種設定走,無課也可以成大佬。
Thumbnail
作者在Steam新品節試玩了冒險RPG《異夢迷城》,其遊戲美術風格和回合制戰鬥讓人聯想到《女神異聞錄》,東方Cyberpunk的世界觀頗吸引人。上市後評價有好有壞,遊戲這種產品不只美術要讓人眼睛一亮,企劃劇情與系統設計也得多加打磨,才有機會廣泛地獲得玩家青睞。
Thumbnail
《魔物獵人艾路島》是以卡普空旗下《魔物獵人》的吉祥物艾路貓作為主角的全新益智三消遊戲。遊戲一般的三消遊戲無異,就是在指定回合消除特定目標就算過關,隨關卡前進我們的主角也會一路幫助其他艾路一起重建村落,把荒廢的小島變成快樂貓貓天堂。 遊戲裡可以自訂你的貓貓外觀,利用過關獲得的素材購買新衣服,
Thumbnail
有人說人生就像是一場遊戲,你沒有死過幾回掉過幾次裝備,學到幾次教訓,你就無法變得更強。出了新手村面對到的怪總是一隻比一隻強。要破關人生online總是需要在旅程中找到神隊友,相互扶持才有辦法順利通關。而那名女子呢,又在人生Online中卡關了。她走進了公會小酒館,看到整面牆上掛滿了尋人啟事...
Thumbnail
《魔戒:咕嚕》是以J·R·R·托爾金經典小說《魔戒》中原名史麥戈的咕嚕作為主角的改編遊戲,本作似乎是(我真的忘記是在哪裡看到的資訊)早於魔戒本傳八年,講述咕嚕首次遇見甘道夫的故事。 這遊戲的香味只要是有關注遊戲新聞的玩家應該都所爾耳聞,近日看到許多評論,說這遊戲就是角色很醜誰想玩,我覺得這說法實在
Thumbnail
這款免費遊戲以2D劇情向角色扮演恐怖遊戲為主題,畫風可愛,採對話模式,操作簡單,遊戲內容有趣且挑戰性十足。玩家可在探險社中體驗多個角色的路線,並欣賞遊戲中的CG圖和音樂。
Thumbnail
在2011年到2012年這段期間,出現了很多款由RPG maker製作的經典遊戲如《Ib 恐怖美術館》、《To the moon》,這類以劇情推動遊戲進行的玩法,故事可以說是最核心的要素。同樣在這時期大放異彩的,就是本次要介紹的《魔女之家》(日文:魔女の家)。
Thumbnail
可能包含敏感內容
評論3D戀愛戰鬥遊戲《戀與深空》的戰鬥系統、戀愛約會、主線劇情、女性形象。文章內含劇透,批評非常主觀,語調偏向諷刺吐嘈的風格,不喜勿看。