更新於 2024/12/02閱讀時間約 5 分鐘

異度神劍2–大地圖的對策

如果不要趕進度的話,地圖很大,而且有很大的高低差,在前進時還可以順便欣賞周圍風景,這也跟曠野之息有著一樣的效果,日夜的風景不太一樣,只差在沒有天氣的變化。玩遊戲就是如此,想慢慢玩的話,就逐一刷怪不趕路,不小心被強怪擊倒,下次就躲遠一點
如果不要趕進度的話,地圖很大,而且有很大的高低差,在前進時還可以順便欣賞周圍風景,這也跟曠野之息有著一樣的效果,日夜的風景不太一樣,只差在沒有天氣的變化。玩遊戲就是如此,想慢慢玩的話,就逐一刷怪不趕路,不小心被強怪擊倒,下次就躲遠一點
先說好,沖著任天堂送月光的漂亮桌布,如果異度神劍3一樣有出DLC實體卡,月光一樣會買單!反正遊戲債多人不愁,除了黃金之國伊拉和異度神劍3,再加上個大型DLC實體卡也沒差多少了,就是安排好時間慢慢玩下去。不過目前的進度就還是在異度神劍2的第三章,目前進展到傭兵大叔加入後,正要往首都的路上前進。雖然攻略已經有說這路程很長,但也沒想到會是這麼長,終於在走過漫長的路之後,看到了深谷處有一座大湖,在湖中心處延伸出一道長長的階梯直到上面一扇巨大的門及建築物。
有這麼大的地標,想必那就是要尋找的所在,也就是首都了!問題是要如何進入呢?是要往下跳,然後爬上階梯,直通首都大門嗎?還是要找尋通往下面的道路?這樣有可能會遇到一堆敵人,實在很麻煩。但後來證明直覺是錯的,為何看到樓梯就會認為是要由下往上爬呢?由於這遊戲沒有辦法像曠野之息一樣,爬到高處看看前方的情形,只能無腦的往前方走來找路。也因此在繞路的同時,會一直遇到敵方攻擊。而且第三章的敵人開始會呼朋引伴了,原本以為只是圍毆一個敵人,結果越打越多個,到最後局勢被逆轉了,那就是白打一場。尤其異度神劍2的菁英怪並不是躲在洞窟裡,在路上隨便走都有可能會碰上。運氣好的話逃得掉,運氣不好就被滅團了。像是第三章會出現其他劍主作為敵人,雖然等級跟自己隊伍差不多,但就是無法攻破他的防禦,只能慢慢的陷入劣勢,不得不逃走。
所以如果看到前方有密集的敵人時,要有耐心的一個一個引過來解決掉,千萬不要就這樣闖入敵陣中,不是在玩無雙系列啊!主角一被圍毆,沒幾下就躺平了,超級不耐打!也因為要引怪的關係,所以地圖推進速度就無法太快。當月光看到首都的位置在上方,一條長長的階梯往下通往海底,讓人誤以為是要爬著這條階段往上才能前往首都。所以月光嘗試著從高處往下跳到水裡沒摔死,正暗自高興時,一條在空中飛的怪物,等級41,立即秒殺只有等級20出頭的主角一行人,看來此路不通。而且長階梯周圍有著高聳的石壁阻擋,爬也爬不上去,看來遊戲開發者想要讓玩家知道,看到容易走的路一定是錯誤的。而且,雖然有引路系統,隨著主角靠近目的地,數字就會減少,但常遇到的情況是,中間是沒有路可以走的,必須要繞路。
因此雖然有指引,但一樣要繞遠路才能到達目的地,有時候越繞數字越變越大,還會擔心是不是根本走錯路了?因此對於地圖很大又要繞路的對策是,需要用屍體去開路出來,只要衝到新地點,就算因此又重來,將來就有可能直接傳送過去,不用再重新走一大段。開新地圖有助於遊戲攻略,這跟曠野之息是一樣的。因為有傳送系統的便利設計,才能在移動時節省了不少時間,也避免了迷路的問題。雖然搞不清楚當下的地點位於巨神獸的哪個部位,但多傳送幾個點就可以搞清楚要去的地方是哪裡了。
如果不要趕進度的話,地圖很大,而且有很大的高低差,在前進時還可以順便欣賞周圍風景,這也跟曠野之息有著一樣的效果,日夜的風景不太一樣,只差在沒有天氣的變化。玩遊戲就是如此,想慢慢玩的話,就逐一刷怪不趕路,不小心被強怪擊倒,下次就躲遠一點。換言之,即使是練功狂,也要選在所謂的安全地點練功,才不會沒事引來強怪,然後被打的落花流水。因此,要懂得判斷情勢,不是無腦刷怪就行了。除非等到等級練高了再回來無腦刷,這樣就會比較穩一點,不會輕易就被團滅。
再從另一個角度來看,也因爲會有高等級怪物在地圖上遊走,一般玩家會選擇小心避開。而聰明的玩家則會選擇想辦法打倒他們,以快速的提升等級。像是在古拉的地圖就會遇到等級90以上的暴龍,一看到當然是要躲遠遠的。看遊戲攻略玩到一週目結束,等級大約在60左右而已,所以本來就會認為是超強怪,等遊戲後期變強,資源也累積很多的時候,再來想辦法打倒。但是,有玩家就設計出一套戰法,用來打倒暴龍以賺取大量的經驗值,這樣推進劇情就輕鬆愉快多了。
所以,同樣看到超強怪,聰明的玩家就會想要打倒,而不是只想到要逃跑而已。這反映在現實世界裡也是如此,成功者只會問要如何達成目標,而失敗者則會說這目標太難了,而找一堆理由來避開。沒錯,不成功的理由有很多,而且都可以很有說服力。但就這樣輕易放棄了,就沒有辦法迎來成功。回到遊戲世界,就算不想辦法去打倒暴龍,也終究能隨著劇情的推進而慢慢變強,最終一樣能夠將遊戲全破,看來結果並沒有什麼不同。先去想辦法打倒暴龍,對自己而言,也沒有特別的好處。如此說來,使用簡單模式來將遊戲全破,是不是也沒有太大的差別?
本來玩家就可以採取不同的方式來進行遊戲,並且破關,並沒有硬性規定哪一種方式才是最好的。而且,正是有許多不同的遊玩角度,才能吸引各種不同的玩家,讓遊戲的討論度更高,相信這也是遊戲開發商所樂見的!月光覺得,要怎樣來享受遊戲的樂趣,全憑玩家來抉擇。面對遊戲所設下的重重障礙,就要想辦法去克服。地圖太大就要想辦法尋路和認路,敵人太強就要分散各個擊破。沒有時間玩就調低難度或多打暴龍用等級壓制敵人,都一樣能夠享受到遊戲帶來的樂趣!
分享至
成為作者繼續創作的動力吧!
© 2024 vocus All rights reserved.