當動畫的劇本確立後,進入畫面的想像階段,開始替文字添加黑白草稿,也就是所謂的分鏡腳本。依據每個專案的不同,分鏡也會展現出不同程度的精細度,而這個階段最重要的就是確定畫面之間的連貫性、協調性、畫面構圖是否傳遞訊息,因此這部分通常會交給導演或是 Creative Director 來執行,確保整個動畫是處在一致的狀態,也因為是草稿階段,在修改方面又比上色稿容易,因此要確保客戶理解每個畫面的呈現。
美術設計 Art & Design(Styleframe)
美術設計階段的產出,業界統稱為 Styleframe,電影或是在電玩前期製作階段的 Concept Art 也是一樣的概念。在真正執行動畫之前,靠著前期研究的參考資料,Art Director 會與 Designer 一起設定整部動畫專案的美術風格。常見的保險做法是先設計出一兩張 Hero Frame,通常會是動畫片段中比較複雜或是精緻的代表性畫面,透過一兩張的設定,定調整支動畫,也是確保客戶對美術設計上的感受。不管是在內部或是外部,都會在最終美術確定之前,經過一系列風格的探索、配色的嘗試,為的就是確保動畫整體的風格符合產品亦或是專案傳遞的訊息。
千萬不要小看音樂的魔力,Ordinary Folks 的創辦人 Jr. Canest 曾在訪談中提到,音樂佔整部動畫作品的 50%,好的音樂以及畫龍點睛的音效設計,能夠將動畫作品提升一個檔次。在這個階段,預算足夠的作品,會送到專業的配樂工作室,量身打造整支動畫的編曲以及適合的各類音效設計,而更高規模例如說接近電影規格的製作,可能會請到專業的樂團、或是專業的 Foley Studio 來製作音效,而預算不足的小作品或個人創作,就會利用 Stock Music 像是 Premium Beats, Artlist 等網站,缺點就是無法隨著動畫作品的高潮起伏做出相對應的調整,可能會導致最終的作品無法完美契合,是在時間與預算考量下的做法。而在此階段也會加入專業的旁白錄音,來取代動態腳本階段的粗糙錄製。
動畫合成 Compositing
當大部分製作階段的動畫與配樂都完成,就是進入最終的整合階段,因為動畫是一個高度勞力分工的產業,一分鐘的動畫就可能拆解成三四個人的工作量,猶如前述在動畫階段談到,會有許多人員的參與,小規模的製作可能是將各個片段整合在一起,大規模的製作可能就會涉及結合實拍的片段、整體的調光與調色,以及 3D 動畫和手繪動畫、最後的配音配樂彼此之間的整合,此階段也是在輸出編碼前最後的修改。