Game Planning | 程式邏輯語言流程圖

更新 發佈閱讀 2 分鐘

前言

  這篇文章將會講述企劃撰寫給程式員的邏輯流程圖。

程式流程圖

  我在設計師之路有提到,企劃最富有潛力的路是在學習遊戲設計的過程中選擇程式跟美術其中一條路,甚至兩邊都選擇,而我選擇了程式和企劃,因此這篇文章將會講述程式導向的企劃文件撰寫。

了解程式撰寫

  撰寫程式導向的企劃文件,首要核心能力就是了解程式員是怎麼撰寫程式腳本,如此一來才能提前規劃程式設計的部分,對於程式員來說,有這樣的一位企劃也能安心,不用害怕給出無法辦到的需求。

方便程式理解

  那麼怎麼樣才能讓程式快速掌握企劃文件呢?自然是在視覺呈現和邏輯思維的流程圖,用程式邏輯去撰寫企劃,其中更高階的撰寫方式,可以去了解統一塑模語言(UML)。

協助程式架構

  除此之外,設計師也能藉由企劃文檔的撰寫,在雛型階段跟程式一同討論程式架構的情況,也能跟程式一起維護資源消耗和運作效率等等偏程式的專業,協助程式架構與設計。

程式邏輯流程圖

raw-image

概述

  基本上就是程式在撰寫中,會需要思考的內容,用文字和製圖來呈現其中的邏輯,接下來會介紹其中的個形狀代表的含意。

圓角長方形

  代表程式的開始,總共會有兩個,分別代表開始與結束。

長方形

  如果對於程式設計有了解,可以理解為 Console 跟 Debug.log ,代表程式輸出的內容,也可以是運作的效果。

菱形

  邏輯判斷跟布林運算,對於非常是專業來說,就是是非題。

平行四邊形

  處理工作的情形,代表這裡做了哪些動作,輸入了哪些東西。

後記

  這篇文章是我在實習的時候,遇到一位程式跟我分享的內容,這在我以前其實就經歷過一次,是關於 UML 的知識,只因為學校並沒有教導相關的知識,所以不太重視,沒想到最後還是慢慢接觸到了。

瓶裝雪

想了解我更多嗎?

留言
avatar-img
瓶裝雪的沙龍
117會員
247內容數
你好,我是瓶裝雪!我是一名遊戲設計師!
瓶裝雪的沙龍的其他內容
2024/09/22
魔火術師是第三人稱動作射擊遊戲,屬於專題畢業製作,在畢業組成新的團隊後優化並上架。
Thumbnail
2024/09/22
魔火術師是第三人稱動作射擊遊戲,屬於專題畢業製作,在畢業組成新的團隊後優化並上架。
Thumbnail
2024/01/26
這篇文章將會講述虛擬(virtual)與覆蓋(override)的簡易使用方式。
Thumbnail
2024/01/26
這篇文章將會講述虛擬(virtual)與覆蓋(override)的簡易使用方式。
Thumbnail
2023/12/29
講述遊戲設計從新手到專業的發展方向。
Thumbnail
2023/12/29
講述遊戲設計從新手到專業的發展方向。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
這篇文章將會分享一場討論程式發展階段的體悟。
Thumbnail
這篇文章將會分享一場討論程式發展階段的體悟。
Thumbnail
  心智圖是一種可視化的思維工具,透過分層的樹狀結構,幫助我們將複雜的概念和信息整理成簡單易懂的圖像。而程式邏輯則是指在程式設計中,用來解決特定問題或執行特定任務的一系列規則和步驟。心智圖與程式邏輯雖然表現形式和應用場景不同,但兩者之間存在著密切的關係。
Thumbnail
  心智圖是一種可視化的思維工具,透過分層的樹狀結構,幫助我們將複雜的概念和信息整理成簡單易懂的圖像。而程式邏輯則是指在程式設計中,用來解決特定問題或執行特定任務的一系列規則和步驟。心智圖與程式邏輯雖然表現形式和應用場景不同,但兩者之間存在著密切的關係。
Thumbnail
這篇文章將會講述類圖的基本介紹,並且詳細敘述從零開始製作完整的類圖流程。
Thumbnail
這篇文章將會講述類圖的基本介紹,並且詳細敘述從零開始製作完整的類圖流程。
Thumbnail
這篇文章將會講述企劃撰寫給程式員的邏輯流程圖。
Thumbnail
這篇文章將會講述企劃撰寫給程式員的邏輯流程圖。
Thumbnail
這篇文章將會講述遊戲設計師的特性跟遊戲企劃師的分類。
Thumbnail
這篇文章將會講述遊戲設計師的特性跟遊戲企劃師的分類。
Thumbnail
這篇文章將會講述企劃的技術面和知識面,從硬知識到軟知識的介紹。
Thumbnail
這篇文章將會講述企劃的技術面和知識面,從硬知識到軟知識的介紹。
Thumbnail
這篇文章將會從我學校專題聽到的一些事情和我自己的經驗,介紹好的遊戲企劃師與壞的遊戲企劃師,並給出一些建議。
Thumbnail
這篇文章將會從我學校專題聽到的一些事情和我自己的經驗,介紹好的遊戲企劃師與壞的遊戲企劃師,並給出一些建議。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News