設計一門名為社會設計的課 - 以 5% Design Action 創辦人楊振甫課堂為例

設計一門名為社會設計的課 - 以 5% Design Action 創辦人楊振甫課堂為例

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘
松菸創作者工廠

松菸創作者工廠

正式上了第一堂名為「社會設計」(Social Design)的課,5% Design Action 社會設計平台創辦人楊振甫Kevin Yang 擔任coach。

一門課要能開得成,它的內容肯定是被整理過、驗證過的經驗累積,有系統化的發展脈絡和論述能力,果真名不虛傳,十分迷人。

札札實實一整天的課下來,縱然身體是疲憊的,精神上卻是亢奮的,因為Kevin將這7hrs做了妥適的設計,讓參與者有滿意的體驗過程。

作為一系列社會設計行動的開端,這堂課清楚掌握了以下幾個細節:

1.不同於以往的上課場域

在 #松菸創作者工廠(Songyan Creative Hub)的其中一個corner上課,桌椅可以隨意拼湊擺設,陽光從窗邊灑落,植栽和各式領域書籍就陳設在一旁,創意經常是在這樣的空間長出來,而不是學校呆板、冷冰冰的教室。再者,將場域拉出學校,拉到一個參與者不熟悉的地方,讓大家嘗試不同的通勤路線,體驗有別於以往的移動樂趣,製造移動者更多「細膩觀察周遭世界」的機會。

2.丟掉呆板的自介和破冰

和新朋友認識,你會如何介紹自己?從學歷、經歷、現職工作切入嗎?Kevin要我們問對方兩個問題:早餐吃什麼?過年最高興的一件事是什麼?——我認為這就是以了解對方這個人「現在/近期的狀態」取代詢問對方「在社會中標記的身分位置」,由此起頭的談話通常能較快拉近距離,至少你把對方當人看,而非當物品來審視,或當資源來盤算。

3.去中心化:充分聆聽參與者的來由和期望

作為一系列課程的開端,Kevin提供充分的時間和空間,讓參與者公開展現自己,包含:過去的背景是什麼(不限學經歷,任何你印象深刻的代表事件皆可分享)?課程結束後想裝備什麼技能在身上?課程結束後獲得什麼會讓你感到興奮、對自己的投入感到滿意?--我認為這些核心提問,都是在引導你讓自己的表達接近你的心甚過接近你的腦,畢竟,夠強大的內驅力會在你遇挫折時拉你一把。Kevin 充分聆聽每一位的意見表達,但不輕易根據你的回答提供價值判斷,說他是「授課教師」倒不如說是「陪跑教練」。

4.利用便利貼寫關鍵字,充分掌握節奏

Kevin讓每一位參與者使用便利貼寫下關鍵字:關於自己的過去、期望的未來,再讓小組成員彼此交流分享,過程嚴格計時限時,就是要敦促大家避免廢話,逼迫你必須自我篩選出最具代表性的關鍵字,以便在時效內歸納出小組藍圖、班級藍圖,作為後續媒合實作題目的材料。

5.流程層次分明、有頭有尾有餘韻

在Kevin的精心設計下7hrs其實很快就過去了,但內容相當札實流暢有層次,包含:卸下參與者心房--小組分享交流--小組歸納共同價值--全班對焦共同價值--個人之於全班的發表--Kevin主持分組與媒合方案--介紹社會設計核心概念--示範使用chatGPT 做sourcing的要領 -- HW: case study。

瞬息萬變的世界沒有絕對的權威,一切的一切都是流動的,都是各式參與的共創結果。社會設計也不會僅是「一門課」,而是不斷演化的人類產物。

繼續行動,繼續探索。


avatar-img
王琇賢的沙龍
21會員
54內容數
黑盒子裡的人生百態,齁齁帶你看見。
留言
avatar-img
留言分享你的想法!
王琇賢的沙龍 的其他內容
這是一本彙整了地景 — 作為人文地理學的核心,在二十世紀的英美等西方國家,幾個影響力較為深遠的流派論述,及晚近三十多年來各方後輩學者對這些論述的研究、延伸、競爭、質疑或挑戰。
待在同溫層內的呼喊是取暖,突破同溫層的表達才是對話,雙方對彼此的接納,是在心中一點一滴累加的過程,慢火細燉,終能熬出佳餚。
誠摯推薦~2023 AgingABC 樂齡桌遊健康促進師資培訓(進階班)招生中
希望指向的長期目的是:促進老人改變生活目標、願意定期出門玩遊戲交朋友,確實達成老人身動、心動、互動的「成功老化」生活模式。
從這個core mindset出發,參與夥伴大量試玩多款樂齡桌遊,並透過對話交流,延伸出不同的遊戲主軸發想、活動流程規劃、現場可能狀況的應變討論。
「沼澤對死亡瞭若指掌,未必會將死亡視為悲劇,她知道每種生物都會竭力求生。」
這是一本彙整了地景 — 作為人文地理學的核心,在二十世紀的英美等西方國家,幾個影響力較為深遠的流派論述,及晚近三十多年來各方後輩學者對這些論述的研究、延伸、競爭、質疑或挑戰。
待在同溫層內的呼喊是取暖,突破同溫層的表達才是對話,雙方對彼此的接納,是在心中一點一滴累加的過程,慢火細燉,終能熬出佳餚。
誠摯推薦~2023 AgingABC 樂齡桌遊健康促進師資培訓(進階班)招生中
希望指向的長期目的是:促進老人改變生活目標、願意定期出門玩遊戲交朋友,確實達成老人身動、心動、互動的「成功老化」生活模式。
從這個core mindset出發,參與夥伴大量試玩多款樂齡桌遊,並透過對話交流,延伸出不同的遊戲主軸發想、活動流程規劃、現場可能狀況的應變討論。
「沼澤對死亡瞭若指掌,未必會將死亡視為悲劇,她知道每種生物都會竭力求生。」