遊戲:《臥龍:蒼天隕落》(Wo Long: Fallen Dynasty)
內容:改編自三國演義的類魂遊戲
發售日期:2023年3月3日
老實說,《臥龍:蒼天隕落》幾乎可以算是我玩過最簡單的魂類遊戲,這幾乎也是大部分接觸過魂類遊戲的玩家所認同的。尤其剛出沒多久就拿到全成就的我,幾乎在其他魂類遊戲是不太可能辦到的事情。如果有接觸過黑魂的玩家就知道,在那個幾乎所有動作都要耗耐力、一次升級只給一點、防禦只能防部分、打王很少初見殺、陷阱惡意多到爆、懸崖常掉落、經驗撿不回來是常態的「黑魂」遊戲中,臥龍真的是太可愛了。
取消耐力的設定,你想跑就跑,雖然閃躲還是會扣氣勢(類似耐力設定),但能加速逃跑已經是一大福音,尤其有了「化解系統」基本上也不太需要閃躲;升級加的點數更是有感,在數值上的提升比起黑魂系列來說佛心許多;打怪再也不需照顧地形,防呆系統只要進入戰鬥,一般情況下不用害怕掉落懸崖,就算真的不幸操作失誤自己跳河跳崖,也不會必死而是鎖定最低血量重生於掉落點,記得補血即可(初非剛好補血用完,那只能希望沒再遇到怪);遊戲幾乎沒有惡意陷阱,打王也是諸多初見殺,不像黑魂一般真的是死到把王的招式都被背下來,然後一步一步慢慢磨血;更開心的是復仇系統,就算被怪或王打死,只要你能反殺,那麼經驗值就會一併返回,真是佛心來著。
但沒想到許多新手玩家在聽到臥龍是最簡單的魂類遊戲入門的傳言下,開始抱怨為啥遊戲發售快一個月,他還卡在第一章Boss張梁無法通過,甚至有朋友在我提示一些遊戲技巧打過張梁後,就覺得這片遊戲對他來說已經算全破,他要準備賣人了。這時候的我才意識到,如果沒有接觸過類似遊戲的人來說,其實臥龍的難度還是比一般遊戲高出不少,甚至魂類玩家覺得貼心的新手引導與說明,對他們來說就是根本沒有所謂的新手引導。
魂類遊戲重探索,很多說明細項藏在角色設定時的說明細項中,臥龍也是繼承這樣的想法,所以有時候在遊戲中如果不清楚操作說明的時候,又或是心急跳過一些操作說明細項時,不如進到系統介面來好好找找,並善用臥龍貼心給予的練習模式(這裡也有動作操作的指導說明,利用牙旗→行軍→其他:提劍初入世),這樣在初期時候就可以減少許多不必要的失誤,以下我們就來解說臥龍初玩的一些小技巧,最後也會提到一點我個人關於臥龍的心得,技巧與心得的部分或多或少會有一點劇透,雖然不多,但如果很怕劇透的人可以適時觀看。
1. 升級點數不要存,木土優先點
在玩RPG的時候都會習慣存一下技能點,因為在不熟悉角色屬性的影響下,會傾向把點數存起來,以後決定方向再好好發展,不然洗點數是非常麻煩的一件事情,不過這點在魂類遊戲,不,或者是說在臥龍根本不用擔心。
魂類遊戲我通常會建議把點數先化為實力再說,當然網路有很多能力值點數教學,想要那種方向可以照著點就好,但是在臥龍裡面洗點數是非常方便且完全無須任何道具消耗,這點在初期就可以辦到(雖說是初期,也要遇到左慈后能前往天柱派才行,所以前幾章還是要過關)。
因此在初始階段能升級的話就盡量升級,不需把點數省下來,而升級的優先順序以木、土為主,木德主要加血量;土德主要加負重。加負重是因為防禦高的防具基本重量都不輕,而你的負重太高的話,是無法使用化解,按下化解的按鍵就只能滾,這被追擊是很危險的。而負重的等級有四個,你只要看到裝備重量旁邊的顏色顯示即可,依序是藍色、綠色、黃色、紅色,到紅色就無法使用化解,而越往前則使用化解所消耗的氣勢越少,而在你化解不熟練需要容錯率的情況下,又想要穿高防禦的防具時,土德是必點的選項之一,也就是至少讓你的重量維持在黃色即可,剩下的就點血量,也就是木德。
暫時不點其它的是因為初期學的法術其實對於打張梁沒有太大的效果,因為Boss移動速度不慢,所以如果你是接觸魂類遊戲新手,化解也不太熟悉的話,用法術打Boss其實沒有更輕鬆,這就臥龍系統的第二個重點─氣勢條的設定。
2. 士氣搭配氣勢化解,臥龍輕鬆打
臥龍基本上只有「血條」的設定,使用重攻擊、特殊攻擊跟法術所消耗的是氣勢(負氣勢顯示橘色),輕攻擊與化解成功則會增加氣勢(正氣勢顯示藍色),簡單的來說,只要你的人物一直處於正氣勢的情況下,幾乎可以無限的使用法術、重攻擊與特殊攻擊。氣勢只要消耗到滿(橘變紅),那麼你就會產生硬直(就當作打太累要喘氣一下,不能動),這時候被打失血會特別多。反之你打怪物的時候,利用重攻擊與化解或是奇術攻擊時,怪也會有氣勢累積問題,他們一但到達負氣勢滿值,同樣也會硬直,你也可以對它們使用致命攻擊(鎖定會變成紅點),失血會特別多,而初期利用化解來增加氣勢削減敵人氣勢是最好的辦法。
此外,跟你攻擊掛勾是「士氣」,士氣可以當作另類的等級,遊戲中遇到的怪物頭上都會有數字,這就是「士氣(當作等級也可)」,士氣比你高那就是怪物的攻擊力與防禦皆高,你打他不痛不癢,但他打你卻招招致命。而增加士氣的方式可以利用插旗(大小旗都插)來增加,最高是20級,而且插旗的好處是死亡後會掉一半的經驗與士氣,但如果你旗插滿就會固定士氣值,不會在往下掉,而關卡中最多可以累積到25級士氣,只要打怪也可以累積士氣,加上插旗的加乘下,打王就會輕鬆許多,而累積士氣可以靠不斷至牙旗休息重生怪物來刷怪,既可以刷點數也可以累績士氣還可以練習化解,三效合一。
3. 防禦按住才化解,增加容錯率
臥龍在初期打Boss張梁基本上一大難關,這並不是說打贏張梁之後遊戲才真的開始,而是張梁基本上是這款遊戲少數可以「二階段」變身的Boss。以魂系列遊戲來說,二階段Boss基本上常態,三階段也不是沒有(像是黑魂3DLC的修女),但對於新手玩家來說,補血不夠又面臨Boss有二段變身的情況下,學會按住防禦再化解就非常的重要。
防禦是這個遊戲的優點,基本上所有的攻擊都可以防禦,除了Boss的紅光攻擊(致命攻擊)不能防禦外,連小兵的紅光攻擊都可以達到減傷效果,因此時刻按住防禦既可以保命減傷,也可以再細觀Boss的攻擊下,嘗試化解,搭配前兩點技巧,加血增防的情況下,保命情況大增,熬過前期張梁後,至少到呂布前會輕鬆不少。而且在第二關與趙雲同行之後,還有增加帶小弟與專武套裝加持,對比第一關來說,增加勝率不是一點半點。
4. 奇術先以自身加,吸血增防通通來
奇樹如果新手一開始先以木土兩德為基準加點的話,那麼「攝活術」與「強防術」可以算是必點的招式,攝活術可以吸血,效果是攻擊敵人可以吸取攻擊傷害10%的回血,雖然初期的攻擊力不高,但如果剛好可以背刺或是敵人硬直產生的致命攻擊,一次回血的量也是頗豐富,可以延長你喝水(補血)的情況,畢竟初期水也不多,回的量可能也只有1/3不到1/2;而強防術除了增加防禦外,也會獲得類似霸體功效,讓你在連擊敵人時不至於中斷攻擊,對新手來說有時候難免貪刀,而在魂類遊戲中,貪刀與沒耐性基本上就是最大致命傷,因此這兩個術可以增加你在打張梁致勝率。
到後期如果還是苦手的話,木法術中的「靈息術」也是必點,這可以增加你神獸累積的量,不論是攻擊還是被攻擊,平均打兩到三個小怪就可以集滿,而神獸攻擊你可以當作是大絕的釋放,換句話說你幾乎可以整場都在放大絕,只要登配好靈息術,一言不合就放大決殺小兵、殺Boss。
5. 張梁二階不要怕,抓準時間放神獸
大部分熬過第一階段的新手玩家看到Boss還有二階段變身通常都矇了,因為身上沒有補血外,可能還是殘血狀態,再加上預設的同伴已經無法提供幫助只能在旁嘴砲,不過其實只要熬過差不多1/3至1/2左右損血的二階段張梁後,就會有提示說用神獸能量,這時候只要啟用神獸能量(重攻擊跟化解一起按)就會進入劇情殺,不需真的打贏張梁,接下來就可以愉快地看動畫,享受臥龍後續章節。而張梁的打法其實在一階段的時候,可以選一把攻速快的武器(相對新手友善),因為一階段張梁的很多攻擊是很容易被打斷的,所以攻速快的武器可以適時地打斷張梁攻擊,使其更快進入二階段,屆時就可以將補血與防禦化解專注在二階即可。在配合木土加點與奇術輔助(奇術來不及無須硬用,專心化解或許更好),張梁絕對沒有想像中的可怕。
6. 武器不要賣,分解最有用;寶珠碎片最萬用,賺錢餵食通通來
從第二章開始會遇到鐵匠與武將兩個系統,先說鐵匠的部分,這基本上初期遇到都沒有太大的用處(除了強化),鐵匠真正有發揮的地方在於遇到左慈後回到天柱派常駐,這時候就不用特意在關卡中相遇,只要每次回天柱派修整的都可以與鐵匠進行各種交易。
除非有收集癖好的玩家,不然我基本上沒有用到倉庫系統,倉庫也是設定非常的奇怪,必須要在鐵匠處才能開啟,可以多裝2000個道具。玩家身上有500個道具欄位,基本上其實我覺得非常的夠用,除非你很少很少超級少回天柱派,不然一定可以找鐵匠處理快要滿的道具欄位。而在臥龍裡面的武器不管是幾顆星,只要是同類型(例如一星大桿刀與四星大桿刀)都是一樣的價錢,強化到極限+9也賣不出個一萬,而錢的作用又只有在強化才會有用,只要你強化的裝備不多,這遊戲幾乎不會讓你感受到錢的重要性。
所以如果真的錢不夠用怎麼辦,請把多餘的武器拿去分解,那些一星二星或是你覺得重複的都拿去分解掉(我自己是只留四星以上),分解之後會出現一個到具叫寶珠碎片,這個分解出來都可以一次拿個幾百上千個,而這個一個可以賣1000元,重點是這個遊戲有道具上限,最多也只能有9999個,而你整場遊戲下來寶珠碎片可以達到很多次9999的上限(多了等於浪費),所以需要用到錢的時候,或是寶珠碎片超過8000以上時,我就會賣個1000片,這時候你就有了一百萬可以揮霍強化。
而寶珠碎片的另一個用處就是拿來餵嚙鐵(熊貓),在遊戲中有嚙鐵可以收集(算成就),而在一周目可以用10個寶珠碎片換到四星飾品(二周目可以換到五星),這時候就不用在意武器是否重複,要不要拿四星武器換飾品的窘況,只要拿寶珠碎片就一定可以換到滿星飾品。
7. 五行相生相剋,但毒才是王道
臥龍的五行法術有相生相剋的設定,所以在奇術的選擇上面要注意怪物的屬性是否與攻擊的奇術有相剋的反應,簡單來說如果你攻擊怪物的奇術要打很久都沒辦法觸發效果的話(觸發效果怪物會有硬直反應,且血條下方會出現紅色的旗幟代表觸發的異常狀態),那麼這個怪物就是對該屬性有較高的抗性。而在異常狀態屬性中毒算是最特別的,因為只要觸發了毒屬性,其他異常狀態的屬性的效果就會等毒屬性的效果消逝後才會再度計算,也就是說如果有辦法一直讓怪物處於毒屬性異常的狀態下,其他異常屬性效果等於永久給怪物異常狀態。
而我自己最喜歡用的異常屬性就是電(木法術)與毒(金法術),首先如果怪物容易上電異常屬性的話,那個他毒抗就會降低,就很容易再附加上毒屬性;其次,電的異常屬性遞減敵人的氣勢條,使其能更快的進入絕脈狀態(可以致命攻擊的意思),再搭配攝活術與靈息術,這是我大致上的法術配置,當然如果玩法術專長的人可以不用這樣,很多強力的法術比起真刀實槍的砍來的有效率多了。
8. 杯酒釋套裝,虎符帶小弟
從第二關遇到趙雲起利用情誼酒杯刷套裝,平均五個情誼酒杯可以刷滿武將的好感度,好感度滿(十級)就能獲得該武將的專屬套裝,而不想浪費酒杯的人也可以用調兵虎符召喚武將同行(最多一次帶兩個),慢慢培養好感。但基本上酒與虎符根本很夠用,尤其是初期很需要一個好套裝的情況下,趙雲套裝是個不錯的首選,接下來的劉備套裝也很不錯。
如果你覺得長兵器攻速太慢那你可以選擇刷劉備套裝,反之喜歡用槍或是關刀就可以先來趙雲套裝,等與關羽結義後在換關羽套裝(關羽的套裝防禦比較高),武器對應五行能力值,通常有三個五行屬性,就看你點數分配的情況。直觀一點可以看武器裝備時候順手度,這個其實就是武器的攻速,你的五行配點跟武器的五行相性高的話就是順手,反之攻速就會慢一點。如果初期以生存為主,木土分配較多的話,劉備武器的順手>趙雲武器>關羽武器。所以這部分的取捨可以看各位玩家的配置,是要照自己的五行配置找武器,還是看武器的配置重新分配點數,我覺得都可以,因為臥龍點數重新分配實在沒有門檻。
而且每個武將都有自己的特殊效果,像是曹操拿來比較隱藏的小旗就很有效,關羽則是化解會加血量,夏候想要玩遠程的話可以同行,增加傷害還可以回收箭矢,就看大家的喜好跟搭配,也可以Cosplay劉備套裝帶關羽張飛出門,自己來的桃園三結義(某關動畫可以玩這個梗)。
其實臥龍的技巧不只上面這些,但對於新手接觸來說,或許先過前面幾關比較重要,那些武器鑲嵌、詞條說明、二周目等等實在是太遠了,尤其臥龍來說,很多一周目的套裝根本是可以直接打通關,只需要不斷強化就可以。
而臥龍的優點對於我來說就是一周目通關基本可以全成就,而且所有的收集要素都不會太難,化解系統也算是蠻成熟蠻有快感的,不斷地化解在反擊比起黑魂系列只能防禦跟滾來說好太多了,真的有可以虐Boss的快感。再加上最近改版把一些大家詬病的倉庫不能自動補充物資等等修正,基本上我覺得有陸續改正一些缺點算是不錯,至少在DLC完善遊戲前,我想玩家的心聲光榮多少還是會在意的。但臥龍的缺點也非常的明顯,士氣設計逼玩家不得不去找棋子(可以用吃丹藥技巧一直加士氣,但不知道改版會不會修);視點鎖定後對體型較大的怪物運鏡會變得很難看(尤其最後一關亂到不行);Boss變身反而沒特點,更容易殺(這可能是魂系玩家的缺點,新手的優點)。
而我覺得臥龍最最致命的缺點其實是劇情太短,乍看之下章節很多,但很多是支線任務,支線任務不長是好事,但主線任務真的很短,尤其是最後還預告很多原本三國迷期待的戰場,對,就是那個赤壁之戰。主線篇幅要等DLC要完善故事這點我覺得很糟,因為沒有買DLC的玩家等於沒有體驗到整體遊戲的劇情;那如果不是全破後「預告」的那些故事作為DLC而是二代才出的話,那就更讓人討厭,預告赤壁之戰結果不是DLC,簡直欺人太甚。總而言之,臥龍的系統雖然不錯但劇情太短,比起他那售價來說是貴了一點,但是對於喜好三國與魂系遊戲的人來說,的確頗有新意,尤其化解的快感真的在初期令人欲罷不能(比隻狼還簡單)。在挫折感降低、戰鬥暢快與Boss有來有往的情況下,可以說光榮在上半年的遊戲哩,交出一張不錯的成績單,也期待日後系統的完善,如果真的出二代不要再把劇情弄這麼短了,好歹也到赤壁之戰吧!