關於我的角角者百萬小說得獎作的架構設計(2022/11/1噗浪雜談)

閱讀時間約 5 分鐘
  本文如標題,是去年十一月第一屆KadoKado百萬小說創作大賞複選結果公布後,為防最後落選所以先寫的文,而在十二月最終結果公布時,我的作品拿下BL組的銀賞←點選可看得獎名單和評語。
  不過當時的我還不知道這件事。

  有鑑於我現在不發閒聊,之後決審如果被刷掉就沒機會了,所以我決定現在來發,以下涉及《仿生人偶是否會夢見點滴架》的劇情、設計思緒,和一些巴拉巴拉總之作者就想講的東西,基本上和後記沒有重複。
  我是在五月角川放消息時就決定參賽,然後就進入大綱人設準備期,《仿生人偶》是拿我靈感庫中的某個小靈感發展成的(後記中提到的畢馬龍),但由於它是要拿來參賽的,所以必須更有新意與觸動人心的地方。
  不是說非參賽作就不需要有新意或觸動人心,而是和一般投稿或網路連載相比,一般投稿與網路連載的閱讀者(出版社編輯或讀者)最多就是一天內看(審)七八本書,然後中途可能還會因為總總原因有停頓(讀者沒空掃書,編輯去工作沒空審稿),但參賽作的評審是長時間、大份量的閱讀,這種情況下首先肉體精神都會疲乏,再來就是競爭對手大量下要給評審留下注意更困難。
  所以我在《仿生人偶》的前幾個章節的開頭設計了通話紀錄環節,這是我個人的新嘗試(別人可能用過了),我希望能帶給疲倦的編輯類似套餐中途的小菜或開胃菜一樣,用小份量的餐點(文字)讓他們重新恢復精神。
  然後跳脫讓評審精神振作的考量,這也是我跟讀者玩的一個小遊戲,每個章節開頭的通話紀錄其實一定程度呼應該張劇情,然後也是重要伏筆,有些心細的讀者在很前面的章節就透過通話紀錄抓到七成真相。
但單憑這點小技巧是不夠的,起碼如果我是評審,我是不給過的,所以《仿生人偶》另外一個特別設計是,本文在大綱階段的目標,就是本文沒有任何人是反派。
  《仿生人偶》中沒有反派或壞人,每個人物都只是因為各自的考量(其中還不少是為對方好)吵架或對立,但是每個人的選擇都是有一番道理的,很難說誰對誰錯,起碼我覺得很難。
  而這樣就夠了嗎?我怕還是不夠,所以《仿生人偶》還有另外兩個我希望讓評審眼睛一亮的設計,第一是本文開篇是科幻,但結尾才會發現它是靈異文;第二就是林有思的打破第四面牆。
  科幻轉靈異其實是個冒險(其實本文一堆冒險作法),先不論大多數寫作書上都不建議一個故事中塞入過多奇特元素,我最擔心的是讀者們在看到靈異的部分會不會摔書說這啥鬼,好在最後這邊算是成功的,我前面的鋪陳有成功讓閱讀者期待後面靈異起來(?)
  至於第四面牆……這邊容我自滿一下,我很喜歡這段,以往打破第四面牆都是用在搞笑上,但這邊則是溫馨用法,我不會說種溫馨的打破第四面牆是我首創,畢竟我至少在阿諾史瓦辛格的最後的魔鬼英雄中看過類似運用,不過我想應該足夠讓人「哇」一下吧?
  新意到此為止,接下來來講觸動人心部分,我的大學教授在文學概論時提過一個概念,優秀且流傳百年千年的作品有個共通點,就是他們都討論人類的永恆問題,什麼是永恆問題?永恆問題就是人類從山頂洞人到上太空時都躲不開避不掉找不到解答的問題,這些問題有很多,例如:我是誰?我要去哪?我人生的目標是什麼?俗稱的人生三問或哲學三問;或是佛家的八苦:生、老、病、死、愛別離、怨憎會、求不得、五陰熾盛;抑或是天主教的七宗罪:傲慢、貪婪、色慾、嫉妒、暴食、憤怒、怠惰。
  永恆的問題由於是每個人幾乎都避不掉的問題,所以受眾頗廣,也很有探討的價值,畢竟這堆問題問了千年都沒解答啊!
  我在《仿生人偶》中選擇的永恆問題是面對死亡,因此冀楓晚對小未最大愛的表現不是送花寵人講情話,而是為了留下小未,他鼓起勇氣面對他最大的恐懼:死別。
  選擇死別的原因主要是我家貓咪,然後小部分原因是疫情,疫情讓不少人意外離開,使更多人必須面對突如其來的死亡,我不敢說我的作品能撫慰這些人,但我想大家都需要練習或思考如何消化至親或摯愛的離開。
  (然後我寫著寫著偶然碰上第二個永恆問題:何為人?機器能取代人嗎?)
  以上是我設計故事時的考量,不過為了完成這個故事,我不得不作了一件冒險的事,那就事《仿生人偶》要到故事中段劇情才會緊張刺激起來。
  這是……起碼我無法避掉的冒險之舉,畢竟如果我前面不安排一些日常相處讓冀楓晚與小未累積感情(也讓讀者充分感受兩人的魅力),後面的掙扎拉扯乃至科幻轉靈異就會虛軟無力,甚至讓讀者覺得你在寫三小。
  如果閱讀者沒有很喜歡冀楓晚和小未,希望兩人HE的話,冀家人的正式登場就會變成一個令人厭惡的機械降神了。
  若要給《仿生人偶》一個成分表,我想是:20%的我有點擅長但是台灣挺冷門的科幻+30%我喜歡但台灣也不太熱門的熱情誘受和外冷內熱攻+30%我需要大家可能也需要的關於死亡的二三事+20%靈異與寫著寫著自己冒出來的東西
  感謝老天感謝我的讀者感謝角川評審們,從你們的反應來看,我想我能有點自信的說,我有完成我的計畫。
  以上,沒想到複審就去95%有點嚇到的參賽者,希望最終有機會拿到獎項(祈禱祈禱)
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M.貓子的沙龍,基本上拿來放小說、工商宣傳和不定期掉落的碎碎念
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講完技巧性的建議後,來談談精神層面的建議,畢竟要把稿子寫完,很多時候精神影響可能還大過肉體或技術。
有沒有哪個技巧是無論三幕、四幕、五幕……各種劇情架構都是用呢? 嗯,想一想後真的有呢!那就是母題和子題的概念,有了這個概念後,就能幫自己的故事做健康檢查了。
雖然KadoKado百萬小說創作大賞已經開賽了,現在來談選題似乎有點晚,但賽期還有三個月,且人生也不是只有這一場比賽,所以還是來談談吧!
先前受邀參加2023 KadoKado 百萬小說創作大賞:創作者巡迴講座的高雄場,場後將我當時分享的內容整理成文字版,然後就敲了上萬字(我這囉嗦鬼) 以下會根據投影片內容附上落落長文字,希望能給參賽者或寫作者一些幫助。
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本篇參與的主題活動
  從開始經營方格子到現在已經十個月了。說實話,這是從我淡出巴哈姆特四年後,再次有意識的經營作品。   雖然從事小說創作,我卻是一個只要講述自己的情感就會有些嘴笨的人,心中有太多太多感受,很難一次表達出來,只能再次說,非常謝謝大家的支持,沒有你們,我走不到現在。   今年是很特別的一年,我的沙龍
虛構故事,我們得以暫時忘記活著的殘酷。賣火柴的小女孩燃盡自己的生命,讓我們在死亡陰影中感受到溫暖。未來無非是死亡的延伸,現實並不比童話更仁慈,但在故事中,我們看見了比真實更真實的光芒。故事不是真相,卻教我們如何面對真相。或許,我們每個人都是寫著自己故事的小女孩,藉由夢境短暫取暖,直到生命的火光熄滅。
本篇文章介紹了麗薩·克龍的著作《你能寫出好故事》,她是一位知名的故事教練,透過腦科學與心理學的研究,揭示了成功故事的要素與寫作方法。文章詳述了吸引讀者的故事要素,包括情節、人物、挑戰和變化等,並強調了突出焦點及製造衝突的重要性,以及如何高效構建引人入勝的故事。它是每位寫作者不可或缺的創作指南。
回想起來,五年前剛剛使用方格子寫教學心得時,往往想到什麼點子寫什麼、遇到什麼教學狀況寫什麼……毫無組織架構可言。然而,隨著越寫越多,這些文章竟然漸漸在我眼前相連成幾條清晰的脈胳,每一條脈胳都是一個主題,每一、兩個主題似乎都有寫成一本書的價值。
同樣是表達「某件事的原因」,Because、As、Since 和 For 這四個詞看似相似,實際上各有不同的常用情境和細微差異! 許多學生常在練習英文寫作中問我:「這四個詞到底該怎麼選?」、「哪種情況適合用哪一個『因為』?」為了一次解開這個疑惑,我整理了一篇關於這些「因爲」的特性與常見用法!
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