2024-04-13|閱讀時間 ‧ 約 29 分鐘

酒國 小妖問道 無課攻略

    前言:

    首先要有個認知,這是個重課遊戲,無課玩家千萬不要試圖追隨大佬的腳步(配置)

    我們要追求的是怎麼利用免費但有限的資源。

    以下攻略,是『如何在無課或微課下快速成長』


    存輪迴:

    輪迴殿的機制是,在該次輪迴,達到特定次數可獲得獎勵。

    許多人習慣每天資源用光光,這是所謂的“線性成長”

    我會推薦平時除了免費或解任務之外的資源,通通存起來,然後等到該次輪迴時,一口氣用光。

    這樣的好處是,可以拿到該次輪迴的“大獎”(自選神話寶箱)

    這樣的玩法,可以屏除運氣成份(阿就抽不到嘛)穩定地獲得神話靈寵精怪神通法寶寶箱。

    而這樣的成長會是“波浪狀成長”,短時間可能看不出,但穩穩走完一個月四次輪迴,會發現成長幅度遠大於每天抽光的線性成長玩法。

    因為你會比抽光光的人多許多神話寶箱。


    懶人包:平時存資源,等到輪迴時一次用光光。拿不到最大獎就繼續存。


    流派:

    對無課我只推兩個必要流派:反擊 & 閃避,以推關為主。(無課就是要靠推關獲取免費資源)

    主要原因是兩個流派可以用最小的資源利益最大化,且使用的靈寵精怪神通幾乎共通。(省資源)

    反擊 = 推關通用最強流派(大量獲取免費獎勵)

    閃避 = 推關碰到暈怪時,反擊廢掉,換閃避上場。


    反擊配置(推關用):

    靈獸:應龍|青龍或朱雀(首推朱雀,現在主流)

    精怪:小龍女|三眼真君|大山妖(傷害不足時用大樹妖,被暈到死用馬面或或香夫人)

    神通:吹豪成兵(護體)|拘神(打人用蝕魂咒)|解屍(傷害不足時用威嚇/共鳴)|修羅之軀


    閃避配置(推關用):

    靈獸:應龍|青龍或朱雀(首推朱雀,現在主流)

    精怪:小龍女|馬面|大樹妖(真的站不到15回才放大山妖,被暈到死用香夫人)

    神通:吹豪成兵(護體)|拘神(打人用蝕魂咒)|解屍(傷害不足時用威嚇/共鳴)|修羅之軀


    有沒發現上面兩個流派,需要的配置幾乎一樣。這樣可以大大減少我們要練的東西。

    至於最後一個分身,想打王傷害高的用連爆,想共通配置的用暈。


    靈獸:

    主寵我只推『應龍』

    主要原因是神話寵需要的資源太多了(1000且升級困難),而應龍只要300,一隻神話可以買三隻應龍啊。

    而應龍對推關是最強寵,主要原因是“他是一次大量傷害”

    像青龍朱雀等,雖然頻繁出手,但每回合要被怪物防禦扣減計算,遠不如應龍一次爆轟550%。

    再來是應龍碩魂5階的技能強化:50%機率造成770%傷害。更幫助我們“凹”關卡。


    對反擊&閃避,幾乎完全靠應龍傷害(角色打怪都會是1)

    所以一切配置都要為應龍為主體。

    應龍技能只有一個必要:強化靈獸。

    滿星應龍=40隻,總會碰到隻有“強靈”的。抓到隻“橘色強靈”應龍,幾乎畢業一半了(+75%靈獸傷害)

    洗技能道具極度稀有,與其洗不如抓,等到抓到一隻紫色以上強靈應龍再來考慮洗技能。

    靈獸技能優先是這樣:強靈>>>>>>弱靈>弱療>其他

    副寵隨便一隻青龍或朱雀,不用練星,80級即可。

    推薦朱雀,畢竟可以當暈流派的主寵,且五階朱雀的燃燒傷害無視減傷,相當實用。


    懶人包:還沒有一隻“紫色以上強靈應龍”的,專心抓應龍,不要被神話寵誘惑。


    精怪:

    精怪對各數值加成極高,對無課玩家,是獲得稀有數值“減傷”&“增傷”的最簡單方式

    神話精怪寶箱不考慮全灌給『小龍女』(等你龍女25~30再考慮其他的)

    傳說精怪寶箱則平均分配給:三眼真君|大山妖|大樹妖


    Ps, 精怪共鳴,最重要的紫色精怪是“於瑤”,因為他是減傷共鳴的關鍵精怪。



    神通:

    主要收集反擊&閃避必要的神通,然後練到可以塞兩顆石頭。

    石頭只考慮增傷,降低戰鬥屬性,增加戰鬥屬性,減傷(推關時,屬性%可以用凹多次解決)


    神通共鳴,只考慮減傷|增傷|強化靈獸


    法寶:

    隨緣吧,記得優先升傳說的法寶。(神話法寶要不活動課金,要不慢慢累積,對無課極度不友善)


    血脈:

    血脈我個人不會太糾結,雖然各流派看似有最適合的

    閃避就是勾陳,暈就是朱雀,但反擊倒沒必要走白虎(阿推關人打怪就是-1-1-1)

    唯一推的屬性是:抗擊暈(因為這是你推關會碰到的最大難題)


    天地法則:

    開格子>洗技能

    開格子只要注意一件事,一定要有『強化靈獸』


    第一階開滿180次,總會碰到『紫色以上強化靈獸』的。

    第二階開滿要1800次,總會碰到『紅色或橘色強化靈獸』的。

    again,我們這玩法,傷害一切都靠應龍,所以所有的系統都要為應龍服務。


    增減傷要開到至尊才有,遙不可及,所以認命拿『強化靈獸』


    資源利用:

    仙樹>桃子>精怪>其他

    仙樹等級=裝備強度=數值強度=應龍打多痛

    每日公會商店,選擇性買水跟桃跟宗門,且只買高階的(比較省)


    裝備選擇:

    屬性%一般大於攻擊力等數值,不然很容易虛胖(除非真的加太多...)

    附屬(防禦屬性),則是 抗暈>一切

    因為你會卡關都是碰到狂暈怪(反擊被廢,攻擊神通廢掉),或血太厚打不動。


    關於石頭(印記):

    神通上面的石頭大多是隨機獲得,但如果有自選寶箱時(大多來自活動)

    只有兩個選擇:增傷或減傷

    畢竟這是遊戲裡最難獲得以及最重要的兩個屬性。


    關於推關:

    大部分推關靠凹,凹反擊,凹應龍傷害。

    冒險會卡的都會是黃袍老頭,暈到死,血又厚。

    我的解法是靠閃避,暈到死=廢掉兩個神通(PVE是拘神跟吹豪或冰封)

    應龍傷害不足,就要想辦法讓拘神增傷,也就是要想辦法靠閃避不被暈,

    當罰站到底時,精怪試試 龍女 | 馬面|大鵬王,

    大鵬王=挨打+閃避,老頭連擊又兇,很高機率第一二回合大鵬王閃避加到頂。

    閃得掉=可以攻擊=勾陳血脈加強靈=拘神偷得到傷害=應龍變痛

    神通能換得不多,就都要增傷型:吹豪,拘神,威嚇(共鳴),修羅

    這種模式下凹凹看,如果凹到15回合,老頭血量剩沒多少,那就是一遍遍凹了。

    秘境會卡大多在暈到死怪,以及會放離火的。

    暈到死怪做法如上。離火燃燒傷無視減傷且持續兩回合,解屍站起來繼續死。

    離火類的王,神通帶煌氣(免疫燃燒)然後要在他放第二次離火前幹掉他。

    閃避閃得掉的話,蝕魂可以降集氣,運氣好可以讓應龍出手三次。(讓吹豪出手)

    還是一樣,靠凹。

    鎮妖塔沒啥好說的,會卡都是傷害不足,或被暈到死。(暈怪處理方式同冒險)
    因為每天抽到的加成不同,我只建議增傷跟靈獸強化。

    突然有一天吃到滿滿的增傷跟強靈,莫名其妙就大推一波了。


    總之無課推關就是靠應龍,以及大量的凹。

    要不就乖乖等長大,傷害上去後,自然就好推多了。


    Ps, 缺傷害一大截又想凹凹看時,帶獅子吼,然後凹第四回朱雀出手,第五回應龍凹770%傷害。狗運好,有三次機會應龍爆噴大傷害。

    機率低,就是只能一遍遍凹,但凹個50遍就是至少會有幾次看見希望。


    打王傷害:

    連爆肯定能打最兇惡的傷害,但三分身沒連爆時怎辦呢?

    以下由星辰提供(不使用暈流派,反擊較好):

    靈獸:主朱雀(有兇惡青龍更好),附應龍

    精怪:樁杌(+反擊連擊那個)鬼將,寶器閤主

    神通:法天象地(增傷|爆傷)滅心魔種(強化戰鬥|無視戰鬥)嘯月(強化戰鬥|無視戰鬥)修羅之軀(沒增傷型的就正常放減傷吧)

    主要傷害跟連爆一樣來自“人”敲出來的,差異在多了反擊,運氣好連敲連爆,法天象地放下去敲更痛。

    此配置雖不及連爆兇惡,但比反擊或閃避打出來的傷害高多了(多一倍吧)


    宗門:

    出一陣子的新系統,

    重點在跟其他玩家結伴三次會成為好友,每天可互相贈禮(仙玉)不無小補,無課千萬別錯過。

    結伴要男配女,屬性什麼的...呃,這種靠歐度的就隨緣吧。目前最熱門的是女門徒的抗暈。


    靈獸內丹:

    進輪迴了...(對我這種存輪迴習慣的,抽光後就開輪迴,太吐血了...)

    個人覺得玩法大同小異,一樣存輪迴(600顆可能要存一兩個月),開圖鑑優先(當然也是要挑一下)

    怎麼配呢?阿不就星數高的屬性高的,符合你主要流派的。(個人還是推薦會增加傷害的,畢竟這攻略是以無課玩家為主,推關是首要目的)



    遊戲日常:

    平時存資源,砍砍樹(仙樹升級前3~4天我會存桃),資源存著,換輪迴時一次抽光光。

    活動多參加拿免費獎勵。(蓬萊或九幽等比較指揮性活動,記得多看盟頻

    戰力上升一截開始推關(冒險|秘境|鎮妖塔)


    你會發現,每隔一段時間,之前打不過的關卡突然就推過了。

    然後大量免費獎勵更加提升戰力,再一兩次輪迴,又再推進幾關,

    進入良性成長循環。


    希望上面的資訊能對大家有幫助。


    Ps, 

    有些人會卡境界,個人真心不推薦,

    首先是卡戰力少掉升境界的加成,而卡境界頂多在山海或星宿威一下,而獎勵實在不怎樣...(山海還是靠大隻帶比較有用)

    事實上,有的卡境界的花的才恐怖,

    我被越級60億幹掉過,但對方增傷120+,減傷135+,那是多少錢堆出來的啊....


    升境界=等級提升=裝備等級更高=數值屬性更好=戰力更強

    非巨課,建議還是走一般正統玩法吧。



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    每一段時期寫下的文字,都是人生那段時期的思想紀錄。抱著這樣的想法,突然開始想紀錄一下每段時期在想些什麼。就醬。
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