2024-06-09|閱讀時間 ‧ 約 27 分鐘

「當我一彈指……」:活用情慾催眠裡的觸發

情慾催眠指令可以激發出各種魔法般的效果,這些效果大致可以分為幾大類,例如控制身體、變化感官、改變認知、產生幻覺、變身(Transformation)等等。(想知道更多請看催眠A片、催眠H漫的情節是真的嗎?情慾催眠在玩什麼?

然而,這些指令除了「效果」外,還有一個同等重要的元素,那就是「觸發」(Trigger)。相比於「效果」這個指令的核心,「觸發」卻很少被人端出來討論或教學,或許是因為「效果」可以鑽研的技術細節更為複雜,更值得探討。但正因如此,這也代表著「觸發」的技術門檻幾乎為零,但它卻能讓你的催眠指令變得多采多姿。


指令=效果+觸發

所謂效果,是指令的核心內容,即指令執行後所達到的結果。例如,控制身體、變化感官、改變認知都是一種催眠效果。

而所謂的觸發,就是限定催眠效果在某個特定事件發生時才會生效。譬如以下這些指令的效果就附帶觸發條件:

  • 我彈指,你就會高潮…
  • 我從三倒數到零,你的手就會變得很僵硬…
  • 只要你一聽到爵士樂,你的內心就會萌生脫掉衣服的慾望…

相對地,以下這些指令的效果則不包含觸發:

  • 當你從催眠中清醒後,你會發現你的手無法抬起…
  • 你或許會開始注意到,自己越來越渴望脫掉上衣…

複雜的指令也可能會包含多層次的觸發,例如這個經典的「木偶模式」指令,就包含了三個觸發:

我說「Analysis」的時候,你就會自動進入木偶模式:你無法自由移動你的身體,只有在我碰著你身體的任何部位移動時,你的身體姿勢會很輕易地被我擺弄,就像一個木偶一樣。直到我說「Continue」,你才會離開木偶模式,自由控制身體。

這個指令中,「Analysis」是觸發木偶模式開始;「Continue」則是觸發木偶模式結束;木偶模式的效果是拘束身體,而「催眠方碰身體」則是觸發讓拘束效果暫時失效一個例外條件,並且這個條件只在木偶模式時,才有意義(順帶一提,「Analysis」和「Continue」的點子是出自影集《西方極樂園》)。

最後,雖然不是本篇的重點,但還是必須要提醒,好的觸發事件要明確也要可控。以下是一個相對安全觸發:

當我們兩個人在安全的環境獨處時,只要我對你說「啊哇呾喀呾啦」(Avada Kedavra),並且在你潛意識願意的情況下,你就會中了我的魔法,進入極度發情的狀態…一旦有任何危險狀況,例如其他人進入空間,你能夠迅速地離開狀態,並快速做出應對,避免被發現。


觸發的技術成本低

對於不同類型的催眠效果,每個人接受的速度差異很大:有些人就是無法催眠忘記自己的名字;另一些人則或許第一次催眠就能遺忘名字,但是需要許多次練習才能將身體感官連結在一起。甚至還有一些進階指令,像是正向幻覺(看到不存在的東西),大多數被催眠方即使通過練習也不一定能達到。不同類型的效果所使用的催眠手段也略有差異,譬如每個催眠方或多或少都會在認知類的效果撞到瓶頸,因為認知類的效果需要更深的信任跟技術。

但是觸發就簡單得多了。你可以很輕易地指定任何的觸發事件,譬如前面舉例的「彈手指」、「倒數」、「聽到爵士樂」、「聽到關鍵詞」,只要對方的意識或潛意識能認知到這個事件發生了,它就可以拿來當作觸發。如果你今天玩彈指高潮,想換成別的觸發,你只需要講一句「從現在起,你不再因為聽到彈指聲而高潮,取而代之地,你會在每個整點時高潮一次」,馬上就能切換到新的觸發條件,不需要額外的練習。

關鍵是被催眠方要能夠認知到。像是「每個整點」這樣的觸發事件,恰好落在認知的邊界地帶,如果被催眠方太久沒注意時間的話,效果就會打折扣。雖然有人相信潛意識讀取的是生理時鐘,因此比意識更具備絕對時間感,但我偏好在整點前5分鐘「好心地」提醒一下時間,重新鮮明對方的時間認知。

觸發的變化萬千

雖然觸發的技術簡單,但不能小看它。一個指令的觸發跟效果同等重要,不同效果跟不同觸發的組合搭配,就能創造出千百種口味的玩法。譬如我們固定用「提升慾望」當作效果,看看它搭配上不同的觸發條件,能夠產生什麼變化:

  • 當妳碰觸到我的身體時,提昇慾望:這樣的指令會讓對方在前戲愛撫的過程中,明顯感覺到自己心理變得興奮起來。
  • 當妳每次喝水時,提昇慾望:一喝水就點燃慾望,彷彿水裡面被下了媚藥一樣。好消息是這個媚藥成分絕對安全——就只是水。
  • 當妳說出「笑死」時,提昇慾望:某一次我很介意對方的口頭禪,便把那個口頭禪當作觸發條件,讓效果變成一種懲罰。
  • 當妳碰觸到地板時,提昇慾望:你們可以回溫小時候玩的「地板是岩漿」遊戲,讓對方為了避免太快提昇慾望而戰戰兢兢地移動。

倒轉玩法:觸發才是效果本身

最有趣的是,觸發本身也可以反客為主,變成是指令的核心。

讓我以催眠虐痛為例。催眠雖然可以很容易抑制痛覺,卻較難產生痛覺。我一直想遠距離地玩虐痛,但試了幾種不同的方式,被催眠方要不是僅感受到輕微的拍打感,就是皮膚只有熱熱脹脹的感覺,離真的用木拍或藤條鞭打的效果非常遙遠。所以我放棄這個虐痛的點子很長一段時間,突然有一天我想到,既然難以產生疼痛效果,那就把疼痛作為觸發:

今天直到你下班前,只有在你感覺到一定程度以上的疼痛時,你才能夠開口說話。

在這個指令中,疼痛不是靠催眠憑空產生,而是當被催眠方需要跟同事對話時,得要拿出曬衣夾夾住自己大腿,或是手放背後暗暗地用橡皮筋彈自己手腕,實質地施予自己疼痛。這個指令同樣達到遠距離虐痛的情境,但是我繞過了困難的疼痛效果,而僅僅依賴簡單的身體拘束(不能開口說話) 效果。




觸發和效果在催眠指令中同等重要,就像一碗麵的湯頭和麵體一樣(參見中華一番),通過創意地組合不同的觸發和效果,可以創造出千百種不同的玩法,使催眠指令變得更加多樣化和有趣。

希望這篇文章能幫助你找到新的催眠點子,玩得愉快!

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