忘了多久之前有看寶可夢實況主分享過這款遊戲,但想著不是本傳、本傳也還沒玩通透,也就沒特別留意。最近《PokeRoGue》討論度又再度升起,身為寶可夢迷抱著瞭解瞭解的心態入門,結果直接沉迷一個禮拜,直到把經典模式通關一次、開啟無盡模式才稍微緩些。
《PokeRoGue》是款同人製作的網頁遊戲,收錄了1-9全世代的寶可夢,也包括例如雙打、太晶化、極巨化、蛋招、糖果(GO)等本傳元素,還有如寶可夢基因融合這種其他遊玩可能。雖然操作上和本傳稍有不同(例如給了部份寶可夢的蛋招增加打點),但整體以寶可夢玩家而言並不陌生,甚至是必須基於對原作足夠了解,像是屬性剋制、配招、物攻特攻、速度線、NPC邏輯等等,才能玩得比較順利,說實話不算是能無腦通關的,難度應該可以定義在「稍微硬核」。
所謂的「RoGue-like」遊戲,特色在於以一系列隨機生成關卡的地牢、回合制戰鬥、tile-based 圖像和角色單輪永久死亡(即一次遊戲內無法無限制復活)為特點,以寶可夢肉鴿來說,用「爬塔」這個分支可以更快速地理解。縮減了本傳探索地圖這一塊,寶可夢肉鴿的遊戲畫面就是不斷重複遭遇對手(訓練家或野生寶可夢)->戰鬥->選擇獎勵及商店補給->遭遇下一個對手;層數不斷累積,在固定層數遇到頭目或勁敵。
操作上,就必須在這些玩家可自由選擇的彈性中,配置出能活著持續通關的隊伍跟隊員狀態,例如技能、血量、屬性配置、增益及異常狀態、金錢等等。
我相信很多熱愛神奇寶貝的玩家都和我一樣,有著或深或淺的蒐集癖。這款遊戲光是眼下我自己體驗到的,圖鑑(含神獸幻獸,可遭遇或孵化)、特性(含夢特)、性格、色違閃光、通關標章、蛋招等等,就已經足夠我著迷;玩法上還有經典、無盡、挑戰可選,其中挑戰模式可以選擇是限制自己「只能使用某世代」或「只能使用某屬性」,算是恰到好處地戳到資深玩家的興致,挑戰自己對寶可夢系列遊戲更深刻的理解~
此外也有像是Steam成就一樣讓玩家可以追逐的更多目標,看這個稀少零星的成就就知道我真的是剛入坑~
在這裡真心推薦給大家可以試試這款,尤其是網頁版的特性,通勤或出外時也能練一下記錄,純粹抓小野怪練糖果和可能的成就,隨手可玩、跨裝置共享記錄,真的方便~
至於通關技巧之後有機會再來寫好了,畢竟我現在也只是初入茅廬。個人玩到現在的經驗,只能說前期就先開心探索,直到孵出神獸之後讓神獸帶隊走,會是比較舒服的開局...