【 #週五長知識 】13 - 主題分享:構圖、分鏡、 電影技法 by 陳世昌老師

閱讀時間約 1 分鐘


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/10/21 =


這位老師我在大學時期有修過他的課,就是硬底子功夫很厲害的強者,在動畫領域工作&教學已累積30多年經驗~並持續經營個人部落格:「動畫聖堂」


  • 簡單介紹一下他的經歷:
宏廣動畫公司 Layout Director、技術指導、企劃總監
雲科大、世新、銘傳、實踐、文化、景文、台藝大等學校講師
* 參與動畫作品
【日本卡通影集 部分】 「科學小飛俠」「無敵鐵金剛」「小叮噹」
【歐美加等地動畫影集和長片 】
加菲貓、湯姆與傑利、摩登原始人、華納兔寶寶、頑皮豹、小美人魚、阿拉丁、唐老鴨、獅子王之丁滿與澎澎等等。




講座PPT:
構圖、分鏡、 電影技法 by 陳世昌老師



那這份PPT是之前提過前公司有影音會議,特別整理部落格的資料跟同事一起長知識的,現在就分享出來給感興趣的人~


內容共50頁,雖然是3年前整理的,現在重看很多觀念都還是十分受用,如果最近有在構思遊戲故事、設計遊戲演出的話不妨參考看看喔!




[後記]


結果後來老師就沒有再更新部落格了~但我因為寫文章的關係,剛剛又重看一次PPT,還是覺得受益良多XD 要學好動畫真是不簡單啊!


說到動畫,最近跟群友會找些遊戲開發相關影片來看,剛好發現一個不錯的頻道,專門分析遊戲動畫~甚至是到逐格分析細節的程度,像是直接上動畫課一樣,十分推薦:


New Frame Plus

35.4萬位訂閱者
46 部影片


簡介

New Frame Plus 是一個關於電玩動畫的系列,由 Daniel Floyd(專業動畫師和 Extra Credits 的共同創作者)創作。如果您來到這裡並希望了解電子遊戲中的動畫,那麼您來對地方了。




以下推薦幾部我覺得不錯的主題,那麼今天的分享就到這邊~下回見🤘

  • 如何成為遊戲動畫師
  • Hollow Knight的特效動畫
  • 逆轉裁判的動畫
  • 最終幻想7 原版與重製版的開場動畫對比解說


因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
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本文分享了『2019 數位遊戲商務課程-社群行銷與粉絲經營』的講座PPT,以及活動相關資訊,並介紹Fourdesire的社群行銷相關文章,以及“社群力”等推薦的延伸閱讀資源。後記提供了學習行銷的網站資源、產業報告&免費模板和工具、趨勢分享&社群經營工具,行銷靈感來源等。
這篇文章介紹了Sci-Hub的使用方法,方便研究生免費下載無法在學校資源中找到的學術論文。文中還提到一些研究生新手需要的軟知識,例如如何與教授互動、撰寫碩士論文的方法及研究生常見的焦慮與解決方案。此外,文章推薦了幾個有用的資源網站和文章,幫助研究生更好地完成論文寫作和研究工作。
這篇文章描述了作者從兼職開發轉為全職開發的過程,並分享了從混進學界指日可待的積極態度。作者也提及自己在專案製作與個人生活上的矛盾與感想,最後分享了專案管理和敏捷開發相關的文章與影片。
分享講座:介紹ACG與泛娛樂集資經驗。講座內容包括鄭祤呈三年的集資顧問經歷、對ACG集資的看法及未來市場展望。作者參加講座後撰寫了筆記,並提供PPT連結。文末附上相關活動和講座資訊,例如數位發展部主辦的獨立遊戲國際市場拓銷媒合會,為獨立遊戲開發者提供資金與行銷的參考資料。
這篇文章介紹了由 FourdesireU 舉辦的講座,探討配樂與音效在作品製作中的角色。講座邀請了獨立遊戲《返校》的作曲家張衞帆和 App《Walkr》及《記帳城市》的配樂製作人李百罡,分享他們在遊戲開發前期就參與製作的經驗。最後作者附上講座筆記和相關延伸閱讀資料。
放視大賞VGW是國內最具指標的數位內容創意設計節,本次講座主講人:赤燭遊戲共同創辦人 - 包子(王瀚宇) / Fourdesire創辦人 - 陳威帆。本文為講座筆記,涵蓋主題包括開發過程中的挑戰、創意設計、跨領域合作、遊戲製作的優勢等。
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