2024-08-20|閱讀時間 ‧ 約 31 分鐘

[EventHubs翻譯]- 《Marvel vs. Capcom》系列的元祖企劃揭示為何系列第一作中欠缺角色配色的原因

因為漫威不允許

 

原文網址:https://www.eventhubs.com/news/2024/aug/16/marvel-capcom-planner-reveal-colors/

 

於2024/08/16 4:47 PM(太平洋夏令時間) 由Dakota ‘DarkHorse’ Hills發布

原文中的日文是由EventHubs成員Nicholas ‘MajinTenshinhan’ Taylor翻譯


儘管Marvel vs. Capcom(漫威vs.卡普空)是格鬥遊戲中最具代表性的系列之一,

其開發背景和過程對西方世界來說,因為語言的隔閡和時間的流逝,至今仍然保持著未知的狀態。

這也是為什麼能夠看到90年代的元祖開發者們,分享或談論在製作這些遊戲的過程中發生甚麼事,是一件很酷,很吸引人的話題。

一位來自日本的X/推特使用者於近期發表了推文,對即將推出的《Marvel vs. Capcom格鬥合集:大型電玩經典》遊戲合輯中會包含的新功能提出疑問。

這款即將推出的MvC合輯允許玩家在《X-MEN CHILDREN OF THE ATOM》這款於近期推出預告片的遊戲當中,操縱過去只以關卡頭目登場的萬磁王和紅坦克。所以如果兩名玩家在對戰模式中同時選擇萬磁王的話,會發生什麼情況呢?

這個問題顯然引起了遊戲設計師-冨田篤的注意。他曾在MvC系列中擔當企劃的工作,直到《MARVEL vs. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES》為止。

他為這個系列最初的作品為何缺少角色配色提供了解釋。而原因看來是源自於難以為那些調色搭配取得官方的許可。

2PカラーはX-MEN当時なかなかマーヴル社のOKが出なくて
1Pのちょっと色味が変わった程度のものしかチェックを通らなかったけど
だんだん緩くなって
X-MEN VS. ストリートファイターでは全然違う色でも通るようになった
あきまん氏に色を作ってもらって
横で時々寝落ちしながらどれにするか話してた記憶
https://x.com/tommy_tin/status/1823483935978119395
—トミー朕 (@tommy_tin) 2024/8/13


「有關製作2P配色的話題,過去的漫威幾乎從未認可我們提交的配色方案,」冨田的推文談到,「他們的檢查流程只同意我們使用由1P配色稍加調整過的方案,不過他們在之後有逐漸放寬限制。」

「我們要等到《X-MEN vs. STREET FIGHTER》的時候才被允許使用完全不同於原案的配色。我還清楚記得我跟負責繪製這些人物的AKIMAN(あきまん)坐在一起討論該用什麼配色直到睡著的往事。」

(譯註:AKIMAN-本名安田朗,一位參與過許多卡普空和萬代相關企劃的插畫家兼設計師)

為角色設計不同的配色是卡普空自1992年推出的《快打旋風II’ -冠軍版-》中增加的功能。是配合允許玩家使用相同角色進行對戰的功能所同時實裝的機制。這類功能隨著快打旋風系列的發展,也影響到卡普空其他同世代遊戲的設計。

如果你回頭去玩1994年剛推出的原版《X-MEN CHILDREN OF THE ATOM》的話,你是看得到一號玩家和二號玩家操縱的角色在配色上有稍微不同之處。只不過就像前開發者於推文中指出的一樣,相異的程度非常小。

金鋼狼服裝上的藍色稍微深了一些、哨兵機器人的亮度對比值變低、而暴風女的亮度對比值則被調高了。

唯一在視覺上有明顯不同的角色是鋼人,他身上的紅色被換成橘色,而金屬部分的色調也和原版不太一樣。獨眼龍跟靈蝶身上的藍色則通通被換成紫色。

考慮到這是漫威第一次和卡普空就格鬥遊戲這個項目進行合作,這項目自然對雙方來說皆是未知的領域。因此這家漫畫公司對於讓日本開發團隊大幅變更旗下標誌性的英雄和惡棍們的外觀有所顧忌,也是情有可原的事情。

在接下來的合作項目中,他們理所當然的放寬了限制。但在設計過程中取得多方的同意對這類合作性企劃,以及其中牽扯到的IP使用權力等等仍是一件充滿挑戰的過程。對漫威方來說尤其是如此。

如果你回顧《MARVEL SUPER HEROES》,你會發現該遊戲的角色配色同時存在著只有少許修改的配色和完整的異色版本。而在《X-MEN vs. STREET FIGHTER》當中我們才終於看到一些比較狂野的配色方案,如黃金色的暴風女、粉紅色的小淘氣以及藍色的萬磁王。

要到世嘉土星和PlayStation版的推出,我們才能在這些遊戲中找到超過兩種以上的可選配色。不過這次新推出的MvC合輯中不會有這項功能。

藉由《MARVEL vs. CAPCOM 2 NEW AGE of HEROES》的推出,我們才終於看到這方面的大躍進,遊戲中所有角色都預設了六種配色供玩家們選擇。

好笑的是,冨田並沒有回答如果在《X-MEN CHILDREN OF THE ATOM》中同時有兩名玩家選擇萬磁王的話會產生什麼狀況。

在我們看來,萬磁王和紅坦克在遊戲中都只有一種配色,所以無論被哪一方選擇,他們看起來都會是相同的配色。

當然,開發團隊也可能將合輯中較新的遊戲中出現的配色導入到這款遊戲當中,但即使技術上可行,我們有許多理由認定他們不會這麼做。

無論如何,負責製作這款新合輯的團隊或許可以單純地透過調整著色器的方式,讓雙方角色在畫面上至少有些區別。

《Marvel vs. Capcom格鬥合集:大型電玩經典》究竟什麼時候會於2024內正式上市仍然是未知數,但目前可以確定的是它會於PlayStation 4, Nintendo Switch和PC上推出。只有Xbox這個平台目前情報未定


參考資料和延伸閱讀:


 

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