今年九月,威世智(Wizards of the Coast)公佈了龍與地下城的最新版的玩者手冊。
新版D&D的"版本號"究竟如何稱呼,一直以來都是網路上的熱烈話題。雖然測試期間多以One D&D稱呼,但發售後官網上還是以「2024年規則」來標記。無論如何,既然威世智宣稱可以兼容舊版本,所以這裡我還是稱呼為「5R」,以與2014版最常見的稱呼「5E」相對應。
如果你已經對於5E的規則有所理解,本篇文章是整理了5R(2024)規則中較為特別的幾個更動點。受限於篇幅,本文中只會以條列式呈現,後續預計會再針對不同主題,逐一整理詳細說明。
話不多說,讓我們直接來看吧!
部份補充內容更新於留言處
專長現在分為起源(Origin)、一般(General)、戰鬥風格(Fighting Style)、史詩(Epic Boon),其中一般專長要等級4之後才能選、戰鬥風格是職業給予、史詩則是等級19才能選。
一般(General)專長除了特殊能力外,都還會附帶屬性+1,所以屬性增長將能更快。此外,如果專長有贈送法術,都可以在選擇時自行選擇是對應智力、感知還是魅力。
當然另一個大改變是:5E的「版本解答」:-5+10能力終於下台一鞠躬,不再出現。
職業的特性有許多調整,有些更動很大、有些更動些微、有些則堡和5e相同。以施法者職業來說,現在已不再有「已知法術」這個名詞了,統一稱為"準備法術",不過實際上與5E差別不大,算是簡化名詞。
另外,許多能力的施展次數使用「短休回一次,長休時恢復全部」來描述,例如:回氣、狂暴、引導神力、荒野型態、靈能骰等。
遊蕩者最大的變化是加入了狡詐打擊(Cunning Strike),當你觸發偷襲後,可以選擇省略幾個偷襲的d6骰,換成幾個特殊選項,例如上毒、絆摔、撤離等,讓遊蕩者的戰鬥多了一些變化。
另外關於5R的躲藏規則更動,這改動感覺是為了簡化規則,在5e時,一場戰鬥如果有五種怪物,則DM必須分別查找這五種怪物的被動感知,才能分別確定哪些怪物沒注意到你。只是統一DC的作法還是有些…過於粗暴的簡化?
另一個更動是,5R(2024)規則明定「躲藏成功=獲得隱形狀態」,這可能是為了要讓規則統整化。但個人目前看起來,覺得這簡化可能會有些問題。
在5E中,隱形和躲藏成功兩者是沒有相互綁定的。也就是說,你隱形了不代表生物就沒能發現你(會隱約知道你在那個方向),你還是得做一次躲藏,才能讓敵人完全不注意到你。
5R(2024)規則將隱形與躲藏綁定,所以攻擊的優勢就是因為"隱形"這效果。然而,這樣的話…敵人會注意到你的存在嗎?如果只從字面規則上來看,可能就和隱形一樣,敵人會知道你在那方向,但猜不准你的位置。
如果在戰鬥中,這可能是合理的,畢竟戰鬥中要完全讓敵人以為"你離開了"不太可能,如果是"抓不准你位置"則合理的多,只是相比於5E的情況算是有些許削弱。
術士的改動可說是最受注目,除了孿生施法、瞬發施法削弱外,其他部份簡直是大加強,強化到有些難以理解威世智的想法。
法師其實還是有幾個不錯改動,只是隔壁術士優化太多了,相形之下讓法師在戰鬥能力上容易被忽略
5R(2024)的法術規則有幾個明顯變動,首先是前面提過的「一回合只能施展一個環位」,另外是「儀式施法」不再屬於職業能力,只要法術有這個標籤,就可以用儀式施放。