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【拌飯週報 #4】瘟疫危機 x 魔獸世界,超有料合作?

更新於 發佈於 閱讀時間約 8 分鐘
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嗨!歡迎來到拌飯電子報第四期:

在開始本篇內容之前,想先和飯友們說:桌遊拌飯即將在月底滿一歲啦!謝謝各位這段日子來的鼓勵,你們的支持是拌飯持續創作的最大動力,讓我們繼續邁向下一個週年!

同時我們也決定在疫情穩定之前,先暫時 Podcast 節目的錄製。嚴峻疫情下,已經好一陣子沒有聚在一起玩遊戲啦,意識到遠端錄音的製程成本提高,展現出來的熱情也不如見面時強烈。為了呈獻出更好的 Podcast 節目,就麻煩大家稍待片刻,我們不久後將在空中再會!

雖然 Podcast 將休息一陣子,但我們的電子報、Youtube 與粉絲專頁(aka 迷因粉專)將會繼續推出新內容,懇請大家繼續給我們回饋與鞭策。最後,我們希望能蒐集更多聽眾回饋,方便的話幫我填寫問卷吧,感謝你。

那麼,馬上開始這期的桌遊新聞。


《魔戒聖戰》擴充帶你一窺更黯淡的平行宇宙

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在文學、影視作品,甚至是現實歷史裡,人們總是會問「如果這樁重要事件有了不同結果,未來將會如何發展?」。《高堡奇人》假設納粹贏得二次大戰後的世界;近期漫威的新動畫影集《 What if ... ? 假如 ⋯⋯?》預告也為觀眾展現令人玩味的平行宇宙。如果你是魔戒粉絲,這款桌上遊戲擴充帶來的平行世界肯定會讓你眼睛一亮。

《The Fate of Erebor》是知名桌遊《魔戒:聖戰》的小擴充。在主遊戲中,一名玩家會扮演魔戒遠征隊,試圖突破對手-扮演索倫的玩家佈下的天羅地網與重重關卡,遠征到末日火山並丟下魔戒來獲得勝利。遊戲中充滿了魔戒迷熟悉的元素,是魔戒以桌遊形式展現的最佳作品。

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擴充則假設了一個「五軍戰敗」的世界,孤山遭到半獸人佔領,他們在上面建立了一座堡壘;矮人依舊居住在鐵丘陵、河谷鎮從未重建,只剩下斷垣殘壁的廢墟。對於曾參與五軍的種族來說,這是一個更為黯淡、卻也是一個充滿各種可能的世界。

《The Fate of Erebor》需要有主遊戲《魔戒:聖戰》才能進行,它提供新的版圖、卡片與規則來替換遊戲內容,魔戒迷們不容錯過!


忍忍!《形意棋》新擴充將在 Gen Con 亮相!

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在抽象棋類遊戲裡,《形意棋》是我很喜歡的作品。為了爭奪宗師名號,玩家各會派出一位大師和四名弟子進行武術對決。每個回合,玩家會打出一張象徵招式的卡片,並用卡片上的方式來移動棋子,若移動到對手棋子身上就能吃掉。只要吃掉對方的大師,或是站到對方大師的起始位置就算獲得勝利。

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直球對決的主題、輕小的配件與卡片豐富變化性都是讓我鍾愛它的原因。而《形意棋》仍不斷在進化,它目前推出了兩款擴充:《風之道》帶來新的中立棋子「風之靈」,《大師之路》則增加了更多具特色的招式卡片。而這次《光與影》則帶來兩種新的遊戲模式與「忍者」。

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「忍者」是《光與影》擴充新增的棋子,如其名忍者會隱密地進行行動,只有在吃掉對方旗子的前一刻會現身,從目前的配件圖中可以看到類似「海戰棋」的配置,讓遊戲變得更加困難,遊戲不只要考慮檯面上的棋子,還得提防藏在暗處的忍者。

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玩家可以透過兩種遊戲模式來遊玩新擴充,「影之道」是雙方都有忍者的對稱遊戲模式,「光之道」則是一位玩家採用原本的大師與學生配置;另一位玩家使用忍者的非對稱遊戲模式(變成超迷你版的蘇格蘭特警?),無論如何,這個機制光看簡介就挺有趣的,期待《光與影》擴充在九月的 Gen Con 亮相!


《骰子街 2》威力加強版!

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雖然我都戲稱《骰子街》是卡牌版的《卡坦島》,但它們玩起來的風格截然不同,簡易的檯面構築的機制,加上每回合都可能從他人骰出的點數獲得收入,讓遊戲節奏變得輕快也不容易感到無聊。

近期 Pandasaurus Games 宣布將出版續作《骰子街 2》,也就是去年在日本出版的《街コロ通》,它是一款能夠獨立遊玩的作品,比起續作,更像是改良了原本《骰子街》的規則,使它遊戲節奏變得更快速,遊戲時間也更短。

首先是地標卡(價格昂貴、分數較高的建築)的變動,原本需要四張才會結束遊戲,改為三張。且種類多達 20 種,使只有 4 種地標卡的前作黯然失色。此外,玩家在遊戲一開始就能夠決定要骰一或兩顆骰子,不需要購買特定建築,使遊戲早期就能依照策略購買高點數的建築物。而建築物也不是固定出現了,而是按照點數大小分成兩疊,各抽取五張展示在檯面上。

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《骰子街 2》比起前作,加入更多變化要素,譬如隨機開啟的建築與豐富的地標卡,這些都解決了前作太過僵化的遊戲體驗(前作沒有擴充的話,變化性真的很低),說是前作的「威力加強版」應該不為過,也期待後續會為二代增加更多擴充,延續這款好作品。


《魔獸世界:巫妖王之怒》 X 《瘟疫危機》

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上週 Z-Man 出版社釋出了一部雷霆萬鈞的預告片(還沒看過的話,這裡請),一開始我還真不敢相信自己的眼睛,甚至以為是粉絲製作 —— 合作遊戲的大前輩《瘟疫危機》即將推出《魔獸世界:巫妖王之怒》版本!

仔細一想,這兩個作品還真是巧妙的組合。它們在同一年(2008)釋出,沒錯,都已經是超過 12 年的作品了。而在《魔獸世界》裡,也真的發生過瘟疫肆虐的事件,還不只一次!我曾參與到的,是在《巫妖王之怒》資料片即將改版之際,官方推出的「冰封前夕」活動。

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為了讓玩家體驗天譴瘟疫逐漸蔓延的氣氛,主城內會出現帶著瘟疫的害蟲,外面會出現主動攻擊玩家的食屍鬼,玩家染疫之後若沒有在時間內找到治療者,就會死亡並變成食屍鬼,且可攻擊其他友好的玩家或 NPC,讓瘟疫繼續散播下去。當時造成許多城市失能、瘟疫傳播到玩家習慣掛網的廣場,最後屍橫遍野。有玩家熱心防疫,也有玩家會搞破壞刻意擴大傳播鍊,是非常切合巫妖王主題的世界活動。

在《巫妖王之怒》之前,早在 2005 年時也發生過一次瘟疫,有趣的是,這並不是官方活動,而是因為遊戲設計的 bug 才造成慘重疫情。當時新開放的地下城「祖爾格拉布」的最終 BOSS 叫作「血神哈卡」,他會對玩家施放一招叫「墮落之血」的法術,玩家除了會不斷減少血量之外,還會將中毒狀態傳染給鄰近的玩家。

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由於墮落之血有固定的持續時間,且玩家死掉之後狀態也不會保留,照理說這個「瘟疫」只會在地下城內安全地傳播。沒想到玩家發現漏洞,使用 bug 與傳送法術將瘟疫帶到其他地圖,使它在玩家人口密度較高的城市內傳播,造成大量玩家死亡,雖然在魔獸世界裡面死掉也能夠馬上復活,但正事做到一半就被疾病殺死也造成不少麻煩。疫情甚至嚴重到玩家改變窩在城市裡的習慣,改到較偏遠的鄉村避難。當時甚至有研究者將此事件與其他流行病的相似之處寫成論文,投稿到期刊上呢!

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看完魔獸世界與瘟疫的故事後,是不是和我一樣更期待《瘟疫危機》與《巫妖王之怒》的夢幻組合了呢?可惜目前的預告片釋出的內容不多,能夠看見版圖上出現巫妖王的本營冰冠城塞,以及我們熟悉的角色——巫妖王阿薩斯、部落酋長索爾、人類國王瓦里安等人以模型出現,總之,好香,期待未來釋出更多消息!

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陳柏諺-avatar-img
2021/09/16
魔獸瘟疫危機真香~ 話說墮落之血事件一開始的bug是獵人寵物 從動物開始傳給人類也真的是很符合現實
這篇好有感XDD 骰子街1真的是骰到吐 墮落之血是因為疫情時,被大家拿出來說跟人性很像XD,我才有跟上
brownshale-avatar-img
2021/07/22
骰子街基本版原來只有4張地標卡,看到這篇才去查XD 我一直把港口擴當成基本版在玩... 一代擴充掛太多(港口+百萬富翁)的問題是後期檯面上很容易卡,只有一兩張是有價值搶的建築。我之前會改規則讓檯面建築種類按比例開牌(比如說 紫2,紅:2,藍3,綠3) ,感覺二代這個按點數大小分疊翻牌的機制也不錯@@
Kuan-avatar-img
發文者
2021/07/22
你的 home rule 很棒耶!下次我也要來試試看。    原本蠻有可能翻到場上一堆垃圾,沒人想搶,或是點數根本上不去的建築,導致落後的人根本贏不了 XD,這個改動應該會讓遊戲順暢許多。
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五位玩家用聲音跟你聊桌遊。 近期開始努力經營 YouTube, 希望我們的內容可以為你帶來歡樂, 歡迎一同入席,享受遊戲。
2022/01/15
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