關於讀者回饋&發表感想

閱讀時間約 4 分鐘

前言:最近我在網路上看到了一篇關於讀者回饋感想的文章,決定來聊聊我自己對於讀者感想和留言的想法。


初結論:無論如何都會在意。


  首先,我先直接說我自己的結論。如果問我說會不會在意讀者都給了怎樣的留言或是意見,我會說『會』!而且這個『會』是非常肯定的;因為創作一篇作品的時候投注的心血非常之多,哪怕讀者看作品的時間僅有幾十秒甚至幾分鐘,但那一整段故事對於我們來說通常都是花上大量時間才完成的作品,我想只要是創作者,一定都會在意讀者看完自己的作品後有怎樣的看法。

  我個人的性格屬於那種比較麻煩,甚至有些神經質的類型,所以在這方面我很能理解。哪怕讀者只是無心留下一句評價,我可能都會想很久,甚至不時會去思考他是在怎樣的情況下留了這段評論。

  我想其他創作者或多或少也跟我有一樣的想法,只是不一定會明確地把這件事情說出來。

作家想要的是什麼?『建議』?『讚美』?『批評』?


  說起讀者回饋,每位創作者的想法可能不一樣,有人會希望自己的作品擁有各種不同的評價,有人會希望讀者能多給一點修改作品的建議,甚至也有人會希望他人能明確指出作品的缺點,每位作者一定都擁有不一樣的想法。

  以我個人來說,我希望作品能獲得的是多樣性的評價,盡量是讚美多於批評,然後能有一些有趣的回應或吐槽。我在創作作品的時候,其實會猜想讀者觀看到這一段的時候會是怎樣的反應,如果讀者的反應跟我想像的一樣那很好,但如果他能給出其他的反應也很棒!最好是偏正向或是有趣的反應。

  批評的話我覺得要看內容,因為每個人想法不同,有些人認為是缺點的東西,另一部分的人會認為這是優點,反之亦然。

  我認為大多數創作者都會希望讀者能給予各式各樣的反應,而不是只藏在心中不給出任何回應。有了讀者的回饋跟感想後,作品會產生一些特殊的化學變化,甚至有可能誕生出遠超過往的嶄新故事……以我的話來說,就是讀者與作家的世界產生了共鳴。

創作者對於讀者回饋的看法


  我不清楚其他創作者對於讀者回饋會是怎樣的想法,不過我認為大多數創作者應該都會喜歡正向的讀者回饋,但也會希望有一些負面、理性的回饋。

  無論創作了怎樣的作品,創作者終究也是人,會希望作品能獲得認同、作品能被世人知曉、從外界獲得能改善作品的建議。

  我個人是那種比較不希望作品核心改變的創作者,而且我比較容易想東想西的,所以我會避免去看過多的評論跟留言,但多少還是會受到影響。只要創作者知道讀者的想法之後,很容易就會因為這些感想跟評價從而去改變自己的作品,這點我覺得是每位創作者自己必須思考的問題──『是要符合讀者的期望,還是要從頭到尾一直貫徹自己的想法。』

  關於這個問題我自己有自己的答案,不過由於我擁有複數作品,所以我每部作品都會重新思考一次這些問題。再加上讀者給出的評價不一定符合作品預設的發展跟大綱,有些感想也是因為讀者還不清楚故事全貌所以才給出,所以作家跟讀者的想法一定會有所落差。

想告訴讀者的話:按照自己的想法來就好,不必想太多,畢竟給不給感想是讀者的自由。


  最後,談談我對於『讀者留下感想和評價』這件事的看法。在這邊我想告訴讀者的是──順從自己的理念即可。

  創作者的作品對於作者的意義只有本人知曉,讀者不會清楚關於作品的一切,也無法完全了解作者是個怎樣的人,腦子裡都有怎樣的想法。我認為讀者可以盡量大膽地給出自己的看法或感言,畢竟這件事本身並不是壞事,也能幫助作家了解他人是如何看待自己的作品。無論讀者給出了正面或是負面的評價,只要那些評價是由他們真心地思考並給出,那就是有意義的文字。

  哪怕只是某人無心留下的一小段話,甚至是隨便留下的幾個字,說不定作者看到之後也會產生一些不一樣的想法,從而改變他的創作模式,讓作品的未來變得有所不同。



avatar-img
7會員
12內容數
這裡的文章內容是我對於漫畫、輕小說、動漫相關資訊的一些看法,比較偏向於個人喜好跟個人的一些想法,主觀成分較多。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
黑妖犬的沙龍 的其他內容
這是一篇文章描述我使用kadokado跟原創星球後產生的想法,以及自己作為小說創作者的一點省思
這是一篇解釋我為什麼想使用方格子的文章,簡單說明自己使用方格子的動機和未來展望。
這是一篇文章描述我使用kadokado跟原創星球後產生的想法,以及自己作為小說創作者的一點省思
這是一篇解釋我為什麼想使用方格子的文章,簡單說明自己使用方格子的動機和未來展望。
本篇參與的主題活動
  從開始經營方格子到現在已經十個月了。說實話,這是從我淡出巴哈姆特四年後,再次有意識的經營作品。   雖然從事小說創作,我卻是一個只要講述自己的情感就會有些嘴笨的人,心中有太多太多感受,很難一次表達出來,只能再次說,非常謝謝大家的支持,沒有你們,我走不到現在。   今年是很特別的一年,我的沙龍
剛剛看到一部非常有幫助的影片,整理了十五個事情,是新手奇幻小說作者最好要避免的,我邊看邊點頭,覺得這影片太有用了,因此想要來整理分享一下:  https://www.youtube.com/watch?v=fo40-m03WVg 以下是身為奇幻小說作者,最好避免的十五件事情: 1. 設定狂
Carry Kuo 透過文字將自己的職涯經歷與心得化為對他人的啟發。他的作品聚焦於「第一次」的挑戰,特別是那些初入職場、初當主管、初創業的朋友。CK 希望用自己的經歷幫助更多人在職涯迷霧中找到方向。在這次的訪問中,我們將探索他的創作起點、核心理念與未來的創作規劃。 創作的起點:從迷惘中找到力量
歡迎來到方格新手村第一站!參加方格主題活動,發表任何一篇貼文、文章加上指定標籤, 就有機會得到免費禮券,或是讓 vocus 把你的創作推薦給全站會員! 現在就完成新手村任務,讓更多人認識你!
時間是2123年,那是一個下著雨的夜晚,冷風一波接著一波颳起,碩大的雨滴一滴滴地落在金屬上。多拉格睜開了雙眼,眼前是一扇窗戶,窗外一片黑暗,他發現自己在一個狹窄的空間裡,那是一個冷凍艙……
  從開始經營方格子到現在已經十個月了。說實話,這是從我淡出巴哈姆特四年後,再次有意識的經營作品。   雖然從事小說創作,我卻是一個只要講述自己的情感就會有些嘴笨的人,心中有太多太多感受,很難一次表達出來,只能再次說,非常謝謝大家的支持,沒有你們,我走不到現在。   今年是很特別的一年,我的沙龍
剛剛看到一部非常有幫助的影片,整理了十五個事情,是新手奇幻小說作者最好要避免的,我邊看邊點頭,覺得這影片太有用了,因此想要來整理分享一下:  https://www.youtube.com/watch?v=fo40-m03WVg 以下是身為奇幻小說作者,最好避免的十五件事情: 1. 設定狂
Carry Kuo 透過文字將自己的職涯經歷與心得化為對他人的啟發。他的作品聚焦於「第一次」的挑戰,特別是那些初入職場、初當主管、初創業的朋友。CK 希望用自己的經歷幫助更多人在職涯迷霧中找到方向。在這次的訪問中,我們將探索他的創作起點、核心理念與未來的創作規劃。 創作的起點:從迷惘中找到力量
歡迎來到方格新手村第一站!參加方格主題活動,發表任何一篇貼文、文章加上指定標籤, 就有機會得到免費禮券,或是讓 vocus 把你的創作推薦給全站會員! 現在就完成新手村任務,讓更多人認識你!
時間是2123年,那是一個下著雨的夜晚,冷風一波接著一波颳起,碩大的雨滴一滴滴地落在金屬上。多拉格睜開了雙眼,眼前是一扇窗戶,窗外一片黑暗,他發現自己在一個狹窄的空間裡,那是一個冷凍艙……
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
我想藉此篇文章向你們表達我最深切的謝意。自從我開始寫作以來,你們一直是我最堅定的支持者,陪伴我度過了許多寫作的旅程。你們的支持和鼓勵是我不斷前進的動力,讓我能夠持續創作並分享我的想法和故事。 在這個數位時代,我深深感受到了你們對我的連結和回饋。你們的評論、分享和喜歡都是我努力的證明,讓我知
Thumbnail
自媒體創作需要發揮自身長處,重視讀者體驗,並建立品牌信任。除了提供有價值的內容外,還需注意多平臺試金和持續學習提升。建議作者重視 SEO 關鍵字,例如「自媒體創作」、「網路內容創作」等。
Thumbnail
最近和一些長期追蹤的創作者互動後,發現他們在文字表現上雖然很厲害,但在真實對話中卻顯得有點溝通不良。這讓我擔心這樣的情況可能會對那些追蹤他們的人產生影響。我知道這只是我個人的想法,但還是想要抒發一下。
筆者對於投稿這檔事,不論是有償的,或是無償的,都是覺得很累人的事。 雖然說是累人,但自己也是很熱衷吧。畢竟對於喜歡寫作,喜愛分享的人而言,投稿可以是得到獎項去肯定自己,也可以是爭取曝光率去讓更多人看到自己想分享的東西。 筆者投稿的經驗始於國中至高中時代,那時候都是小說和散文為主,也僥倖的是大多數
  對創作者來說,新手期到中手期,幾乎不太會有「讀者意見」,比較多的意見來自同好或親朋,有好有壞,好的部分是,這些人懂你,知道怎麼跟你說優缺點;壞的部分是,就是因為懂你,無法精準看出作品潛藏的毛病--因為在同一個生活圈,有所共鳴的部分不一定在能在觸及圈外的朋友。
Thumbnail
創作者留言互動的處理與重要性 創作者發表文章後,常常會面臨不同形式的互動,例如瀏覽數、收藏數、引用數、按讚和留言。這些數據提供了一些文章受歡迎程度的參考,但留言是其中一項直接且深層的互動方式。留言不僅是對文章提出看法的途徑,更是一種深入討論的機會。 留言的價值超越其他的互動 在進行留言互動時,
Thumbnail
最近加入了這個有趣的地方 ,收到了系統關切 ,怎麼還沒看到你的創作 文字,是人們用來溝通交流的工具。 常常會很佩服能把文字依照自己想法,打成一大串文章的創作者。 總是想像,能一直不斷的創作文章,以此維生的人,到底是如何文思泉湧的。 也許真的需要不斷的大量閱讀,才能有更多的文字素材可以隨時讓大
Thumbnail
文章瀏覽量 最近在方格子常常討論到文章瀏覽量的問題。這個問題被討論很多次,而且又有許多人有不同的意見。這些意見其實我都很贊同,因為事情只有一個事實,但大家看到不同的面相,所以會有不同的說法和想法。到最後面,做法也會不一樣。這是可以理解的。 怕自己無人問津 大家為什麼這麼在乎文章瀏覽量的問題呢?
有時候對於自己已經產出、創作出來展顯、公諸於眾的文本內容
Thumbnail
我想藉此篇文章向你們表達我最深切的謝意。自從我開始寫作以來,你們一直是我最堅定的支持者,陪伴我度過了許多寫作的旅程。你們的支持和鼓勵是我不斷前進的動力,讓我能夠持續創作並分享我的想法和故事。 在這個數位時代,我深深感受到了你們對我的連結和回饋。你們的評論、分享和喜歡都是我努力的證明,讓我知
Thumbnail
自媒體創作需要發揮自身長處,重視讀者體驗,並建立品牌信任。除了提供有價值的內容外,還需注意多平臺試金和持續學習提升。建議作者重視 SEO 關鍵字,例如「自媒體創作」、「網路內容創作」等。
Thumbnail
最近和一些長期追蹤的創作者互動後,發現他們在文字表現上雖然很厲害,但在真實對話中卻顯得有點溝通不良。這讓我擔心這樣的情況可能會對那些追蹤他們的人產生影響。我知道這只是我個人的想法,但還是想要抒發一下。
筆者對於投稿這檔事,不論是有償的,或是無償的,都是覺得很累人的事。 雖然說是累人,但自己也是很熱衷吧。畢竟對於喜歡寫作,喜愛分享的人而言,投稿可以是得到獎項去肯定自己,也可以是爭取曝光率去讓更多人看到自己想分享的東西。 筆者投稿的經驗始於國中至高中時代,那時候都是小說和散文為主,也僥倖的是大多數
  對創作者來說,新手期到中手期,幾乎不太會有「讀者意見」,比較多的意見來自同好或親朋,有好有壞,好的部分是,這些人懂你,知道怎麼跟你說優缺點;壞的部分是,就是因為懂你,無法精準看出作品潛藏的毛病--因為在同一個生活圈,有所共鳴的部分不一定在能在觸及圈外的朋友。
Thumbnail
創作者留言互動的處理與重要性 創作者發表文章後,常常會面臨不同形式的互動,例如瀏覽數、收藏數、引用數、按讚和留言。這些數據提供了一些文章受歡迎程度的參考,但留言是其中一項直接且深層的互動方式。留言不僅是對文章提出看法的途徑,更是一種深入討論的機會。 留言的價值超越其他的互動 在進行留言互動時,
Thumbnail
最近加入了這個有趣的地方 ,收到了系統關切 ,怎麼還沒看到你的創作 文字,是人們用來溝通交流的工具。 常常會很佩服能把文字依照自己想法,打成一大串文章的創作者。 總是想像,能一直不斷的創作文章,以此維生的人,到底是如何文思泉湧的。 也許真的需要不斷的大量閱讀,才能有更多的文字素材可以隨時讓大
Thumbnail
文章瀏覽量 最近在方格子常常討論到文章瀏覽量的問題。這個問題被討論很多次,而且又有許多人有不同的意見。這些意見其實我都很贊同,因為事情只有一個事實,但大家看到不同的面相,所以會有不同的說法和想法。到最後面,做法也會不一樣。這是可以理解的。 怕自己無人問津 大家為什麼這麼在乎文章瀏覽量的問題呢?
有時候對於自己已經產出、創作出來展顯、公諸於眾的文本內容