Fabula Ultima 是一款角色扮演遊戲,因此在遊戲開始前,最重要的就是你要擁有一個你將在遊戲中扮演的角色,以電玩的用語,也就是所謂的「捏角」,接下來本篇文章就是要帶你一步步創造專屬於你的獨特角色。
這是第一步,我們要賦予你的角色一項身份,試著用簡單的短句概括你的角色,描繪出他的輪廓。
例如:
是的,相信藉由上面的例子,你應該也發現,建立身分的一個簡單方式,就是用一句「●●的◼◼」來定位你的角色,●●是形容詞,◼◼則通常是某種職業,只要用類似的句式,你就可以很快地勾勒出你的角色。
建立身份除了幫助你定下基礎,讓你對於後續創立角色的方向有所依循外,「身份」在遊戲中同時也是一項重要的「資源」,有興趣的玩家可以參考這裡。
主題是關於你的角色最主要的理想、願望,或是驅使他行動或作出選擇的那些最重要的情緒。如果說前一步驟的身份是外在的,那麼主題關注的就是你的角色的內在世界。
如果這是你首次進行遊戲,相信這樣的解釋還是會讓人有點不明白,如果是這樣,玩家可以參考下表,挑選你覺得適合你的角色的主題,當然,你有靈感的話,就遵循你的靈感吧!
雄心(Ambition) 你努力想要對自己或他人證明自己的價值。
憤怒(Anger) 你就像個滴答作響的定時炸彈,總是處在爆炸的邊緣。
歸屬(Belonging) 你害怕孤單一人、被遺忘或被遺棄。
探究(Doubt) 你必須找出一個至關重要的問題的答案。
職責(Duty) 你活著是為了完成一個你所做的承諾,或是遵從一項命令。
負罪(Guilt) 你希冀能為過去的錯誤贖罪。
希望(Hope) 你為自己或他人追尋一個更美好的世界。
正義(Justice) 你總是選擇站在弱勢的那一方。
慈愛(Mercy) 你希望能幫助所有人——不論他們有什麼樣的過去。
復仇(Vengeance) 你將讓報應降臨在某人或某事之上。
觀察上述主體,能發現主題可能涵蓋的面向有:
玩家可以從上表選擇,也可以就上表的主題做適合角色的改動,當然也能自己定義全新的主題——如果是自己創作的主題,建議與GM經過討論,並且寫下明確的文字描述。
和身份相同,「主題」也是角色在遊戲中能夠運用的資源之一,詳細可參考這裡。
你的角色來自哪裡呢?某個鄉村?某座城市?甚至是天上的某顆星星?或者你是被製造出來的,你能稱為故鄉的地方是某座工坊或工廠?
從你們使用或創造的世界設定中選擇一個地點作為你的家鄉,有必要的話,你也能創作一個新的地點,當然這可能得要和你的GM討論過。
一般角色在遊戲開始時是等級5,玩家要將這5個等級分配到至少2個、最多3個職業中。
每個職業會包含有以下三項資訊:
角色背景引導由數個問題組成,玩家可以透過回答這些問題,建立其角色的經歷、背景以及有關的其他資訊,玩家不一定要回答所有問題,如有其他想法亦可自由發揮。
職業加成是在首次選擇該職業時,角色會取得的效果。
每個職業都有數個技能,每當玩家將1個等級分配到1個職業時,玩家就能在該職業的技能中選擇1項學習。每個技能原則上只能被選擇學習1次,但標註有【最大X】的技能,則最多可以被選擇學習X次,這些可以被多次學習的技能,其效果也會因學習的次數而有差異。
那麼,就先為你的角色選擇兩種或三種職業吧,然後將5個等級分配到這些職業中,並選擇技能,完成後,你應該會擁有最多五項的技能,然後記下你所選職業的職業加成,在下個步驟我們會用來計算角色的相關能力值。
以下是你可以選擇的職業:
在FU中,角色擁有以下4種能力值:
而能力的高低,是用「骰子等級」決定,骰子等級一共有四級,由低到高分別為:
玩家可以從以下三種組合中選擇一種,將該組合中所列的4種骰子等級,分配到其角色的4種能力值。
例:玩家胖胖希望扮演一名強壯的騎士,所以他選擇了「d10、d10、d6、d6」的組合,並將d10分配到力量與敏捷,然後將d6分配到洞察力與意志。
如果你還不是很瞭解骰子等級將對遊戲的進行有什麼影響,可以參考這裡。
就像你在許多電玩中會看見的HP和MP,FU也使用這兩項數值衡量角色的體力、健康狀況與魔力的多寡。
角色的最大HP = 角色的總等級 + 角色的「基礎」力量骰子等級 × 5
角色的最大MP = 角色的總等級 + 角色的「基礎」意志骰子等級 × 5
例:胖胖的騎士是等級5,力量為d10,意志為d6,則角色的最大HP即為55(5 + 10 × 5),MP為35(5 + 6 × 5)。
請注意,可能還有來自其他規則的效果會影響最大HP和最大MP的數值, 例如部分職業的職業加成、技能或是裝備,要記得把這些效果也計入。
順帶一提,在規則中有一種狀態稱為「危急」(Crisis),指的是角色的當前血量低於最大血量的一半(無條件捨去)。
除非有來自其他規則的效果,例如職業加成、技能或裝備,否則你的角色的最大IP為6。
角色的防禦決定其受敵方攻擊命中的可能性與承受能力。
物理防禦 = 角色「當前」敏捷的骰子等級
魔法防禦 = 角色「當前」洞察力的骰子等級
先攻值 = 0
你或許注意到了,防禦的計算與HP、MP有些不同,防禦是依據「當前」,而HP、MP則是依據「基礎」,在遊戲中,如果有效果「暫時」改變角色的敏捷或洞察力的骰子等級,則角色的防禦將會相應改變,因為它們依據「當前」,反之,當效果「暫時」改變力量或意志的骰子等級時,HP與MP並不會發生改變,因為HP與MP是依「基礎」骰子等級計算。
玩家獲得500元購買起始裝備,可選購的裝備請見:
原則上,玩家只能購買基礎武器、基礎護甲與盾牌,如果你想購買稀有道具或載具,請與你的GM及其他夥伴討論。
請注意,註記「軍用」的裝備,你的角色必須擁有能夠裝備軍用裝備的能力才能使用。
提供裝備「軍用近戰武器」能力的職業:黑刃、狂戰士、武器大師
提供裝備「軍用遠程武器」能力的職業:射手
提供裝備「軍用護甲」能力的職業:黑刃、狂戰士、守衛、
提供裝備「軍用盾牌」能力的職業:守衛、射手、武器大師
基礎裝備列表中沒有稱手的武器嗎?試試自製武器。
擲2d6,將結果乘以10,再加上前一步驟購買裝備後剩餘的錢,就是玩家角色在遊戲開始時擁有的金錢。
玩家的角色獲得3點Fabula points。
什麼是Fabula points?請參考這裡。
你已經決定好你的角色的名字了嗎?如果還沒決定,快幫他想一個吧,可以的話再多幫你的角色加上一些細節,例如他的外貌特徵,有沒有什麼特別的習慣或怪癖等等。
都在角色卡上記好了嗎?恭喜你,你已經創造出屬於你的角色!可以開始遊戲,展開你們的冒險囉!