浩劫殺陣2:車諾比之心 主線繼續前進

更新 發佈閱讀 4 分鐘

手油和一堆事情疊在一起的後果就是3A遊戲沒時間玩,方格子也沒寫,因為沒特別去想東西的時候還真的不知道要寫什麼,其實很多自己看過或體驗過的事物都值得寫,而且我發現只要快一周的時間不寫些東西,都會有一種帳號放棄不管的味道XD

接續

上次的進度停在說要去拿抵抗心靈影響的設計圖,是對抗浮士德重要的工具,因為透過智慧圈等失傳技術所產生的鬼影是具有實際殺傷效果的,如果不能解除這個問題,那麼要幹掉浮士德是個不可能的事。

在這次的行動當中,先去遺棄的研究所拿了裝備設計圖,跑來老教授這邊討論後續方法,他講了一堆東西之後(如下一堆圖),說要幹掉浮士德仍不會改變一切,隨後教授繼續敷衍他的研究生,繼續臣服在特製伏特加等等的事情。

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基本上教授叫我去找會安裝的技師,把儀器裝在頭上(有點像是套鋁箔紙頭盔防腦控的概念),所以又走了不少路去找聚落的技師安裝,後來又因為要處理浮士德,又得跨大半個區域繼續前進,目前我還在移動的路上,因為路上的東西實在有點多,我在遊戲當中常常發揮客家人的節儉精神,看到麵包、臘腸、煉乳、罐頭、水、提神飲料、啤酒、伏特加、繃帶、各級醫療包都會撿起來,更不用說彈藥和手榴彈這兩個更重要的東西了,所以每次只要開始走長距離路線,就撿了一大袋,到現在累計起來,隨便賣個食物還是雜物都可以賣個幾千或幾萬左右的代金券,如果有神器可以拿,也可以賣個不少錢。

現在的話,我是準備要往浮士德出沒的區域(地圖左下角區域)準備開幹,裝備和物資都處理好了,就等人過去這樣。之後再來記錄寫一下。

新的想法

玩到現在,我是有看過國內外玩家已經產生對遊戲內容的疲態,由於沒有載具和方便的快速傳送,以及多屬獨自一人的遊玩體驗不好玩,使得玩家缺乏刺激和前進的動力。這點我覺得算是時代關係所造成的,其實只要花時間嘗試相對慢節奏的遊戲,人會漸漸地產生適應,現在遊戲多屬設計成刺激多巴胺的類型,要接受慢節奏或是低回饋類型的遊戲,多半會產生適應問題,但是我自己本身並不排斥慢節奏或是正向回饋較低的遊戲。

不過在Stalker 2的遊玩過程中,我還真的希望商人和技師能夠分布的平均一點,因為現在遇到的狀況是有些地方是真的沒人可以賣商品和裝備維修,放個人在同個區域內或是提供一些拍賣(寄賣)據點在沒人的區域也好,讓玩家的負擔能夠適時減緩一下,這類據點可以說因為高風險的關係,賣道具時抽成會更高等等的方式出現,我想提供這樣的選擇給玩家或許是比較好的解決方案。

畢竟到一個既不熟,而且什麼服務都沒有的區域內實在是很慌,而且現在三不五時就會遇到黑石組和成群野怪攻擊,潛行也沒有用處的狀況下(聽說之後會再補強),體驗不是太好,還有過去似乎有很多武器和裝備沒有放進這一代,也許之後也會加進來。

我自己玩到現在,在最近才想到沒有夜視鏡這個東西,武器裝彈動畫也沒有再增加動作,上彈都是直接把舊彈匣給丟掉的方式上彈,不是往身上放,難怪覺得總是少一味XD

這類比較明顯的缺點,我猜製作團隊在製作的同時應該早已發現到,可能仍因為現實因素而遲遲無法補強,我想這些細節的打磨應該可以在往後的更新當中持續進步。


最後放個手遊圖

又增加命途了,玩家繼續坐牢刷裝。

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這東西算可愛

這東西算可愛


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記憶命途給了神秘的線索,然後還要你跟流螢和ㄎㄈㄎ二選一做道別,這真的是很難選R最後還是選了ㄎㄈㄎ 雖然說她的角色強度已經被通膨的數值設計弄得很弱,但還是很愛 o'_'o






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2025/02/12
這邊分享以前存的圖片,我記得這段時間,剛好是我服役的時候,剛好趁放假就跑去丸作買了這兩個非常神奇的飲料,對我來說還滿獨特的。 這邊也繼續分享一些當初存的截圖。
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2025/02/12
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2025/02/09
在上一篇當中說在杜加區域晃了很久,也因為一些遊戲bug和據點設計問題玩得有點心累,結果在上一篇打一半的時候又有許多動力繼續跑,因為遊戲不再會跑一跑就崩潰了,所以趕快趁大部分藏匿點的物資拿完之後衝一下這邊主線。 這邊牽涉劇情,所以會有雷,再來是說接下來的截圖後半有綠色頭,可能會嚇到人XD
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2025/02/07
最近一直處在打到一半會跳Game或是中伏的狀況,搞得遊玩進度其實不多,但是剛好碰到穩定性強化的更新,又持續遊玩下去XD 這邊就談一下遇到的狀況和遊玩的進度
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記事本裡寫著好多好多想做的事,但總是遲遲沒有開始,常常站在起始線前還沒出發,腦子裡就會想著各種最壞的狀況,被絆倒、摔慘慘的各種畫面,然後就會一拖再拖的不敢跨出起始線。 在方格子開始寫部落格,也是拖了好久好久才啟動,拖延好像默默的成為我生活的習慣,但卻又讓人焦慮不安。
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這邊是接續之前的遊玩過程浩劫殺陣2:車諾比之心的過程,一樣會有劇情雷,另外在後半部會貼截圖外,也順邊貼個少女前線2索米截圖和近期談一下MiSide這款現象級遊戲的題外話。
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裡面再繼續談論自己玩Stalker 2遇到的狀況和經驗,包含一些應對敵人的建議和辦法,文章後面因為看到角色有抽菸的動作,又補談了一些台灣在菸品控制的狀況。
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