D.S.
玩家沉迷《賽馬娘 Pretty Derby》並投入大量金錢抽卡,背後涉及複雜的 遊戲設計、心理機制 與 文化因素,以下從多角度剖析原因:
1. 遊戲機制:精心設計的「行為成癮陷阱」
- 抽卡賭博心理:
採用「扭蛋」(Gacha)機制,利用「隨機獎勵」刺激多巴胺分泌。抽中稀有角色的瞬間快感類似賭博,即使失敗也會因「差一點就中」(near-miss效應)而持續嘗試。 - 沉沒成本效應:
玩家投入時間或金錢後,因不願放棄已付出的成本(例如培養角色、累積資源),即使理性上知道不划算,仍傾向繼續課金。 - 限時活動與稀缺性:
遊戲常推出「限定角色」或「期間加倍」活動,利用「害怕錯過」(FOMO)心理迫使玩家當下決策,降低理性思考空間。
2. 情感連結:角色塑造與故事共鳴
- 擬人化與角色魅力:
將真實賽馬歷史名駒擬人為「馬娘」,結合精緻美術、聲優演繹與個人故事,玩家易投射情感,產生「想支持她贏」的保護欲。 - 養成成就感:
從訓練、比賽到培育技能,角色成長伴隨玩家付出,形成「這是我的馬娘」的歸屬感。抽新角色或支援卡成為強化成就的手段。 - IP跨界聯動:
結合動畫、音樂等跨媒體內容,玩家不只玩遊戲,更參與「馬娘宇宙」,情感投入更深。
3. 社群與文化:從個人到群體的沉迷循環
- 社群共鳴與競爭:
PvP排名、公會戰等設計激發競爭心態,課金提升戰力成為維持社群地位的手段。玩家間曬卡、攻略分享也強化課金動機。 - 日本賽馬文化底蘊:
遊戲融入真實賽馬歷史(如「無聲鈴鹿」「大樹快車」),吸引賽馬迷;對非賽馬迷則以偶像團體模式包裝,符合二次元「萌文化」審美。 - 同人創作推波助瀾:
玩家自製漫畫、MAD影片等二次創作,持續炒熱話題,形成「不玩就落伍」的社群壓力。
4. 課金設計:商業模式與人性弱點的結合
- 價格錨定與階梯式付費:
單抽價格較高,但「十連抽打折」或「保底機制」引導玩家選擇大額消費,降低單次付費罪惡感。 - 免費門檻與付費陷阱:
初期可免費享受完整內容,但後期難度陡升或推出「人權角」(必備強角),迫使玩家付費維持體驗。 - 心理帳戶操作:
將課金金額轉換為遊戲內虛擬貨幣(如「寶石」),模糊現實金錢價值,減少付費心理阻力。
5. 如何避免過度沉迷?實用建議
- 設定課金上限:
每月預先規劃娛樂預算,使用遊戲內的「課金鎖」功能或只儲值定額。 - 辨識「誘導設計」:
限時活動、紅點通知等皆為誘導手段,主動關閉推播或設定遊玩時段。 - 尋找替代滿足:
透過同人創作、討論劇情等「非課金」方式參與社群,減少依賴抽卡快感。 - 正視情感需求:
自問「是真正喜歡角色,還是被機制驅動?」釐清遊戲在生活中的合理定位。
結語:娛樂與風險的平衡
《賽馬娘》的成功在於將賭博機制、情感連結與文化IP完美融合,但玩家需意識到:抽卡本質是商業計算,非純粹娛樂。適度享受無可厚非,但若出現「借貸課金」「影響生活」等警訊,務必及時止損,必要時尋求專業協助。
G.K.
「賽馬娘 Pretty Derby」這款遊戲之所以讓人沉迷,甚至願意課金抽卡,有多重心理、遊戲設計和文化因素在背後推動。以下是我從常見的遊戲機制和玩家行為分析出的一些原因,試著解釋這種現象:
1. 擬人化角色的吸引力
賽馬娘將真實賽馬歷史上的名馬擬人化成可愛或帥氣的少女角色,每個馬娘都有獨特的個性、背景故事和聲優配音。
這種設計很容易讓玩家產生情感連結,尤其是對動漫文化有興趣的人。
例如,有人可能因為喜歡「特別週」或「小栗帽」的故事而投入遊戲,甚至想課金抽到她們。
這種「推角」心理,讓人覺得抽卡不只是為了遊戲性能,更是為了「陪伴」自己喜歡的角色。
2. 抽卡機制的賭博快感
遊戲採用典型的「扭蛋」(Gacha)機制,抽卡的隨機性會刺激大腦的獎勵系統。
當你花錢課金抽到稀有SSR角色或支援卡時,會分泌多巴胺,讓你感到興奮和滿足;反之,沒抽到想要的東西時,又會激起「再試一次」的衝動。
這種「賭博式快感」是許多抽卡遊戲讓人上癮的核心原因。尤其賽馬娘的卡池分為馬娘池和支援卡池,玩家可能為了湊齊強力陣容而不斷投入。
3. 育成與成就感
賽馬娘不只是抽卡遊戲,還結合了育成模擬的玩法。
你需要花時間訓練馬娘,提升能力,參加比賽並贏得冠軍。
這種過程給予玩家掌控感和成就感,尤其是當你用課金抽到的強力角色或支援卡育成出頂尖馬娘時,那種「付出有回報」的滿足感會讓人更願意投入時間和金錢。
4. 社交與競爭壓力
在賽馬娘中,有PVP模式的「冠軍會議」或「偶像盃」等活動,玩家會想在排行榜上名列前茅,或至少不輸給朋友。
這時,課金抽強力角色或支援卡就成了提升競爭力的捷徑。
看到別人育成出強大陣容,自己卻因為沒課金而落後,可能會產生「不課不行」的心理壓力。
5. 日本文化與賽馬情懷
賽馬在日本有深厚的文化根基,而賽馬娘巧妙地將真實賽馬歷史融入遊戲,讓玩家有種「致敬經典」的感覺。
對賽馬迷來說,抽到像「無聲鈴鹿」或「米浴」這樣的傳奇馬娘,不僅是遊戲內的提升,更是一種情感共鳴。這種文化連結讓課金行為變得更有「正當性」。
6. 課金的誇張現象
「課金抽卡太誇張」,確實有些玩家會投入驚人金額。
日本的手遊市場以課金聞名,根據一些數據,日本玩家平均每次下載遊戲的付費金額遠高於其他地區。
賽馬娘作為Cygames的大作,開服時的福利和後續活動的稀有卡池設計,都在誘導玩家課金。
例如,限定角色或強力支援卡(如SSR小栗帽)往往只在特定期間出現,錯過就得等復刻,這種「限定焦慮」讓人忍不住掏錢。
為什麼沉迷?
總的來說,沉迷賽馬娘的原因可以歸納為:
- 情感投入:喜歡角色,不想錯過。
- 獎勵誘惑:抽卡的刺激感和育成成功的成就感。
- 社交驅動:不想在競爭中落後。
- 遊戲設計:精心設計的機制讓你「停不下來」。
課金抽卡之所以誇張,是因為遊戲公司深諳人性弱點,利用稀有性、限時性和情感連結,讓玩家覺得「再課一點就能更好」。
但其實,很多玩家也會反思,課金後的滿足感往往短暫,長期下來可能覺得不值得。
個人建議
如果覺得課金太誇張,可以試著設定預算,或轉而享受遊戲的免費內容(賽馬娘的劇情和活動其實蠻豐富)。
或者問問自己:我玩這遊戲是為了什麼?是享受育成過程,還是只為了抽卡的瞬間快感? 搞清楚這點,可能就不會覺得非課不可了。
有沒有特別喜歡的馬娘或支援卡? 可以分析怎麼用免費資源玩得更好!