產品經理在敏捷開發下的反思:會議如何優化、如何避免踩雷|EP84

產品經理在敏捷開發下的反思:會議如何優化、如何避免踩雷|EP84

更新於 發佈於 閱讀時間約 14 分鐘

敏捷開發(Agile)在軟體產品公司已漸漸成為主流,其中 Scrum 是最常被應用的方法,但相較於瀑布式開發(Waterfall),Scrum 真的比較好嗎?跑敏捷的團隊需要具備什麼特質?這篇想以產品經理的角色,記錄在敏捷團隊的觀察與心得。

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一、Scrum 框架與產品經理的角色定位

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Scrum 框架簡介

Scrum 是一種敏捷開發框架,透過短週期的迭代(1 個 Sprint 通常 2 週)快速交付功能。

Scrum 包含三個核心角色:

  • Product Owner:產品負責人,也可以先理解為產品經理,負責定義產品價值,協調開發優先級。
  • Scrum Master:敏捷教練,有時是團隊中的技術組長 / 資深工程師來擔任,負責確保團隊在流程上保持正軌,持續優化開發流程。
  • Development Team:開發團隊,包含設計師、前端、後端、QA 工程師等,負責執行開發任務。

Scrum 常見會議

  • Planning:規劃會議,每個 Sprint 的第一天早上 10–12 點,由 PO 布達這個 Sprint 要執行的任務,並由開發團隊負責估點和技術評估。
  • Stand-up Meeting:每日站立,每天的早上 10:00 - 10:15,團隊成員分享昨天做的事、今天要做的事、以及是否有任何阻礙要討論。
  • Review / Demo:回顧會議,每個 Sprint 最後一天,由開發團隊展示這 2 週的開發成果,並邀請利害關係人參與。
  • Retrospective:反思會議,開發團隊針對這個 Sprint 的狀況進行討論,優化流程,讓下個 Sprint 可以更順暢。

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實際 Scrum 的跑法

上述是 Scrum 的基本跑法,但每天公司肯定不同,甚至同間公司不同組有可能都不太一樣,因此我想介紹我的團隊的跑法。

在會議的進行方式,我們多了幾種會議讓團隊更順暢:

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  • Pre-Refine
    主要是 PO & RD Lead & QA Lead 參與,PO 提出下個 Sprint 預計要開發的 User Story,讓 RD Lead & QA Lead 評估顆粒度 / 時程 / 技術可行性 / 測試複雜度等,確保 PO 的 User Story 符合可行性,且沒有遺漏重要細目,並在 Refinement 會議前,也會請 RD Lead & QA Lead 補充一些技術知識或參考文件在 Story 內,給實作的 RD 和 QA 參考,加速 Refinement 會議。
  • Refinement
    Planning 才說明 Story 容易造成開會時間冗長,因此我們將 Refinement 單獨拉出來,讓 PO 布達下個 Sprint 要做的 User Story,讓前端 / 後端工程師初步提問,但因為 Pre-Refine 已經有和 RD Lead & QA Lead 介紹過了,因此 Refinement 主要是讓所有 RD 和 QA 再次確認執行面有無問題。
  • Pre-Planning
    Planning 的估點也是一項耗時的任務,因此我們將估點這段再拆出來,讓 RD 和 QA 針對 User Story 進行討論,若有任何疑問都先開待討論的 Task 給 PO,後續 Planning 時,PO 可以更快決定該 Sprint 可以做到哪。
  • Planning
    因為估點都在 Pre-Planning 已完成,因此 Planning 只針對開發團隊的點數確認 Sprint Goal 或調整開發順序,並由 PO 解答開發團隊針對 User Story 的疑問,確認是否有要再補需求,若都沒問題,就會在該場會議定案這個 Sprint 的內容。

上述流程有些團隊是濃縮在一場 Planning 進行,但我們團隊後來發現拆成多次會議,可以盡可能確保 User Story 的執行細節都有涵蓋到,也減少誤解,避免 Planning 開完才發現要補需求。

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二、產品經理的日常職責與時間分配

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在 Scrum 中,產品經理 aka 產品負責人(Product Owner, PO)負責定義產品願景目標、管理產品開發優先順序,並確保團隊交付的成果符合市場與客戶需求,這些具體要做什麼呢?

產品經理的職責與任務

  • 產品願景的場景宣達
    身為最懂產品的人,需要時時和不同利害關係人進行產品講述,包含功能描述、場景描述,根據業務和客戶的不同情境,介紹產品的哪個面向可以滿足對方,因此也常需要偕同 AM / Sales 釐清客戶需求,或是向 AM / Sales 介紹功能操作方式。
  • 面向業務的產品窗口
    產品經理負責收斂市場需求、客戶反饋和業務目標,確認哪些需求要做與不做,並轉化為具體的待辦事項,根據價值和風險進行排序,確保收進來的需求是符合公司利益、長期產品目標。
  • 開發清單的優先排序
    每個 Sprint 都是 2 週,也代表產品經理要持續規劃下 2 週的開發項目,並且確認每一項的優先順序,為什麼 A 要先做?為什麼不先做 B?產品經理心中要有一把尺,且要能說服自己和開發團隊。
  • 產品目標的交付防線
    產品經理需清晰理解功能的目標,包含支援與不支援,哪些可以妥協、哪些務必開發涵蓋到,當團隊提出「這個操作流程有點複雜、開發起來會很久,我們能簡單做嗎」,身為 PO 必須掌握團隊交付什麼給使用者,避免開發團隊自行刪減需求。
  • 產品團隊的跨組橋樑
    產品經理需與開發團隊內的每個人保持良好關係,包含設計師、前端、後端、QA 工程師,以及其他利害關係人(AM / Sales / MKT / CS),確保當有需求異動時,可以即時同步給所有開發團隊成員,或是當有資源 / 時程要協調時,產品經理可以主動擔任協調者。

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日常工作的時間分配

Scrum 每 2 週為 1 個 Sprint 的跑法,讓產品經理需要不斷在短時間做決策,很難有長時間的研究,因此工作時間也滿常被壓縮,以我自己為例:

  • 30% 產品規劃:針對下個或下下個 Sprint 進行需求釐清,並開始撰寫 PRD、User Story。
  • 20% 開發釐清:針對這個 Sprint 的開發狀況,和 RD / QA / UX 討論需求變更,像是開發到一半發現有情境漏掉,因此要增加需求,或是針對開發細節要釐清。
  • 30% 各式會議:包含 Scrum 本身的會議(Stand-up、Refine、Retro、Planning),還會有 PO 週會、設計方案討論會議、產品小組進度會議,再加上零星與 Sales / PJM / AM 等會議。
  • 20% 維運異常:使用者在操作功能時,可能會發生操作失敗的狀況,因此會透過 AM / CS 反應給 PO,讓 PO 去釐清是 bug 還是操作問題,有時還需要後續開單請 RD 壓資料 / 改 code。

不得不說在 Scrum 框架下的節奏非常快,因此針對每項變動或紀錄,都要很立即在 Slack、看板工具同步給大家。

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三、敏捷開發的踩過的地雷

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接下來這段我想記錄我自己在敏捷開發踩過的新手地雷:

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▍1. 沒有定義好驗收標準 (Acceptance Criteria)

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⚠️ 地雷:User Story 沒說做完的定義,也沒提到做完後會期望使用者怎麼操作,導致前端切出來的畫面,和 QA 要測試的項目,和 PO 想像的畫面,三者都不同,變成要再重新定義需求。

每個 Sprint 只有 2 週,意味著產品經理需要很清楚知道每一張 User Story 的範圍和交付標準,例如「做了哪幾步驟才算是這個功能的完成?錯誤情境是否都要阻擋?文案欄寬是否都要和 Figma 一致?」

以我的團隊的協作方式,PO 寫完 User Story 後,也要寫上上述的驗收標準,在 Refinement 要和 RD 和 QA 都走過一次流程,確保大家對於操作順序都一致。

寫完驗收標準後,再由 QA 去展開更細節的測試項目,並讓 QA 拿著測試項目和 RD 一一校對。

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▍2. 太多需求都想要在同個 Sprint 塞進去

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⚠️ 地雷:各方利害關係人持續開需求,希望這個 Sprint 塞進去,想要在下次 Release 一起跟上線,但開發量能有限,導致開發到一半發現 Story 做不完,又要一個個去說明延後原因。

在 Pre-Planning 估點的意義就在於確保下個 Sprint 可以接幾張 User Story,當利害關係人有眾多需求,PO 需要協調好優先順序,向開發團隊確認好順序,再依照團隊可負擔的時間「多抓 Buffer」,最後向各個利害關係人說明各自的上線時間。

例如開發團隊若針對 10 張 User Story 估點完後,評估可以在這個 Sprint 做完 6 張,有時要先保守抓 5 張;或者是 RD 和 QA 預計 4 月底可以 Release,PO 有時要對外喊 5 月中,也讓團隊有緩衝時間。

因此跟業務們說明交付時間時,就要說 A/B/C 三項預計 4 月底,但 D/E 預計 5 月中。

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▍3. 需求畫面還沒定案就急著想進開發

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⚠️ 地雷:軟體開發難免會有隕石或急件,有時迫於各方壓力,在 Figma 畫面還沒定案,就可能要先進開發,但開發到一半又要改 Figma,導致前後端都要重新調整,甚至 QA 的測試項目也要改。

在 Refinement 或 Planning 階段,當需求畫面還沒 90% 定案,PO 需要跳出來喊停,先讓團隊進行其他張 User Story,不然開發到一半若開發團隊有問題,有時 PO 自己也回答不出來要定哪個版本。

讓開發團隊重工是相當浪費時間的一件事,除了原本的要重新調整,重工的時間其實可以拿來做別的 Story。

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▍4. 需求情境沒盤點完整,導致開發到一半要加需求

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⚠️ 地雷:在規劃新功能時,若有些介面或 API 沒盤點到,可能 QA 要測試時會發現為什麼有些地方沒改,或是有些功能是單筆 / 批次,常常是兩種操作情境都要一起新增或修改。

盤點需求一直是一件很吃經驗的事,PO 也很難每次都將 User Story 寫的超級完整,特別不是每位 PO 都了解整個系統的細節,因此我們團隊的作法是透過眾人智慧來解決有缺漏這件事。

在 Pre-Refine 會議,讓 RD Lead & QA Lead 先檢查過一次,在 Pre-Planning 會議,讓 RD & QA 直接討論做法,順便看哪邊有遺漏,因此最終在 Planning 會議上,通常就會比較精準知道 User Story 最終的開發大小。

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▍5. 開發進度沒透明同步,業務抱怨開發太慢

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⚠️ 地雷:業務們的需求會一直來,有時做 A 業務的需求,B 業務就會反應他的功能什麼時候才會排到,因此產品經理要不斷向利害關係人同步開發清單,確保重要的需求不論做與不做,都有被安排或回應。

PO 作為產品團隊的對外溝通窗口,要時時和每個利害關係人保持好關係、同步好團隊的進度,因此我在和不同人溝通需求時程時,都會盡可能喊一個緩衝的時程。

例如針對 A 業務,他手上的 a 功能也許團隊可以 4 月中就開發完,但為了幫團隊留緩衝,我會喊 4 月底完成,同時也會讓他知道我們現階段正在做什麼功能、為什麼要等這麼久才上線,確保他理解我們也正在處理 B / C 業務的需求。




四、產品經理在敏捷開發的心態

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相比瀑布式開發可以長時間做需求分析和規劃,敏捷開發要在短時間蒐集資料,快速下決策,比較偏「快速吸收、快速迭代、快速試錯」,因此有些心態是我最近正在收斂的。

  • 保持產品開發清單的彈性
    80% 的需求都是事前確定的,但難免會有 20% 遇到客戶插件 / bug 修復等急件,因此有時在 Planning 要臨時抽換 User Story,這時都要保持彈性,並及時向團隊說明原因。
  • 隨時思考產品需求的範疇
    User Story 開完並不是就結束,PO 要不斷思考使用者情境有沒有漏,有時 RD / QA 都看過沒問題,但實際可能還是漏了什麼功能沒改到,因此 PO 做為交付物的把關者,要不斷思考功能做完最終的樣貌是什麼(Acceptance Criteria),要交出什麼東西給使用者。
  • 相信眾人智慧大於個人智慧
    隨著系統越來越龐大,很難有一個人可以知道所有系統邏輯和相依性,因此 PO 在寫完 User Story 後可以在會議前找 RD / QA 討論,確保就盡可能涵蓋,也減少 Refinement 和 Planning 後又加需求,雖然無法 100% 避免,但可以大幅降低頻率。
  • 管理各方利害關係人的期待:
    跑敏捷開發並不是開發的速度就會比較快,因此當有些利害關係人期待每個 Release 都有新東西時,要管理好各方的期待,確保有同步到每個 Sprint 的工作內容,避免讓主管覺得怎麼有些 Sprint 產出較低。

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不同角色對於 PO 的期待都不一樣,目前聽到的像是:

  • 希望 PO 把 User Story 寫清楚,不要每次開發到一半又要改需求
  • 希望 PO 把外部關係人都安撫好,不要讓大主管針對進度施壓
  • 希望 PO 和 UX 把 Figma 畫清楚,有時 Figma 各欄位限制沒有標記清楚
  • 希望 PO 把 User Story 的關聯和價值說清楚,不然不知道為什麼要做
  • 希望 PO 把優先順序訂好,不要全部都要做、又要同時間上線

這些其實每個團隊都不一樣,有些團隊希望 PO 主導強勢一點,有些希望 PO 柔和一點,因此也看 PO 和開發團隊的協作默契。

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五、總結

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產品經理在 Scrum 中的核心價值在於將市場需求轉化為可交付的產出,並確保每個 Sprint 都能為用戶和業務創造價值,具體貢獻包括:

  • 提升產品迭代:通過迭代反饋,產品更貼近用戶需求。
  • 加速上線時間:短週期交付,讓產品更快進入市場。
  • 促進團隊協作:作為溝通橋樑,幫助團隊聚焦目標。

從管理產品待辦清單到參與 Sprint 各項會議,再到與利益相關人溝通,產品經理需要不斷在快速迭代取得平衡,才能持續在 Scrum 中生存。

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