《國富論》真實感受到那「看不見的手」如何影響我們的世界!推薦指數9.4

更新 發佈閱讀 9 分鐘

《國富論》是2008年出版的經濟主題桌遊,算是有一點年紀的老遊戲了,中文版則是近兩年代理引進台灣。

遊戲中玩家們需要經營自己國家的產業,透過資源/資金的調度與交易,具體感受「規模經濟」以及「市場供需影響價格」的遊戲模型,用實際的遊戲過程讓你親身感受到經濟學理論中常提到的那隻看不見的手

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先說結論,遊戲中三個超有感的體會:

★★經濟真的就是由市場中的「供需行為」而密切牽動著,實際感受到市場價格波動是由「那些人」造成影響的!這就是看不見的手啊~~~

★★每一個產業都會有「經濟規模」啟動的最小門檻,符合經濟規模投資跟生產才有意義,而「自動化」更是強力的槓桿!

★★以這種較嚴肅的主題來說,這遊戲雖然看起來很複雜,實際的規則量體不算太大,但背後的系統與玩家之間的競合與交互牽制關係,讓遊戲過程變得超級糾結,太有趣了!(雖然時長也頗長)

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(遊戲準備好的模樣,擺出來非常霸氣的視覺感!不過設置蠻簡單照介面擺放就可以)

遊戲目的:

透過放置產業板塊(六角板塊種類不拘)以及手上的現金轉換得分,

手上如果有借貸的債券則會扣分!

產業板塊每片+4分,現金10元+1分,債券每張-3分。

最高分玩家獲勝。

遊戲流程:

我們這次體驗的是【簡易變體版】

五種行動中選一種執行,次數不拘。

1.貿易/交易:與市場買或賣、也可以玩家間交易

2.金融:拿取債券借款或還款,借與還的張數不拘。

3.發展/自動化:支付資源蓋出產業板塊,或發展成自動化。可以一回合做多次。

4.移動/生產:支付成本,生產板塊上的資源。生產時要扣除債卷的利息!

5.回收板塊退回資源:棄置一個自己的板塊,回收資源。

簡單說就是透過上述行動,擴張自己的產業板塊,透過同顏色產業板塊上的「圓圈」,增加經濟規模,讓一次生產,可以產出更多的量。(這一個設計超讚)

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(黃色板塊如果拼成三片,完整的圓圈會有6個,代表生產時會產出6個單位的食物)


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(黑色的資本板塊,三片拚起來有則會有4個圓圈,產出4個資本工廠)

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遊戲中三種主要行動:貿易、發展、生產。

1 貿易:三種小行動可以執行
1-1.市場交易:
玩家可以跟市場買入/賣出對應的資源,買入的價格看圈圈下方,賣出價格則看凹槽內的數字。兩者個價差約莫70%,整個市場圖版的價格全部秀給你看,讓你用看的不用算!

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(勞力圖板,淺色區域就是遊戲開局的價格,越稀缺價格就越高,市場飽和就沒價了)

1-2.玩家間以物易物:
產出的貨物,可以不賣給市場,而是賣給玩家!
只要雙方合意,價格怎麼談、要補多少差價、願不願意賒帳,都是玩家自由心證!
這一個部分就是標準的談判遊戲,考驗玩家的信用與精算能力了。

1-3.貸款與還款:
第三種行動,就是可以跟銀行借貸,每一張債券20元,還款時25元!
基礎遊戲時的借貸,效益還會隨著借貸的張數遞減。(超硬)

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(債券借得越多,貸款下來的金額就越少,但還款時每一張都要25元)

2 發展:

2-1 放置國旗在主圖版:
遊戲的核心動作,可以理解為買土地,占地盤的概念。為之後的產業經濟規模鋪路!
成本為一個紅色(勞力)的方塊。

2-2 放置產業板塊:
遊戲的核心動作,支付每種產業的成本(不同的方塊),就可以放置一塊產業板塊到你有放置國旗的位置。
可以理解為建構不同產業所需要的成本結構。

黃(食物)藍(電力)紅(勞力)三種基礎建設型的,都需要 → 1白(礦) 1黑(廠房)
白(礦)需要→ 1紅(勞力) 1藍(電力) 1黑(廠房)
黑(廠房)需要 → 1紅(勞) 2白(礦)
紫(銀行)需要 → 1藍(電力 )1白(礦) 1黑(廠房)

效益越高的,成本越高~


2-3 移動產業板塊:
萬一拚放不下,可以改變板塊的位置,成本為一個黑色(廠房)方塊
每次最多移動三個板塊。


2-4 強制放置板塊:
遊戲中有個硬性規定,產業板塊的圓圈必須要同色才可以相連,如果不同色的板塊相連,就必須支付一個黑色(廠房)方塊,當作成本。

2-5 升級自動化:(重要行動)
遊戲中要提升產能,降低成本的關鍵,就是要讓產業自動化!
相連的板塊只要有一個自動化(齒輪板塊),整個產業都可以自動化,未來生產階段就不再需要每一個板塊支付一個黃色(人力),只需要一個藍色(電力)+一個白色(礦物),就可以生產整個產業板塊!

自動化之後,生產成本大幅下降,玩家就可以享受到量產的紅利!
不管是玩家間的交易、或者賣給市場變現,都可以獲得極大的報酬。

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(途中的藍色、白色、黑色板塊上都有放置自動化,代表啟動生產只需要1藍1白!)

自動化之前,每一個板塊還需要支付一個食物,4個板塊就需要4個黃色食物。

不過自動化完成後,食物就不需要了,取而代之的變成電力(藍)與礦物(白)。上圖的藍色電廠,6個串聯,只需要1礦(白)不需要電力,一次可以產出12個藍色電力,槓桿整個變超大!

自動化的啟動成本,需要1藍2黑。


生產:
布局那麼辛苦,就是為了生產利益最大化!

生產的行動,就是支付對應的成本,讓產業板塊生產出對應的資源。

簡單摘要整理就是:

幾個板塊=需要幾個黃色食物+1藍(電力)+1個白色(礦)

藍、黃板塊,生產時不需要支付對應的資源。(食物,不須支付黃色方塊)

詳細成本,僅需對照玩家幫助卡上的資訊即可。

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(遊戲玩法,基本上看著這張幫助卡就可以快速上手了,規則量體真的不算太多)


亮點:

1.經濟規模的直接感受:
不同產業板塊上的圓圈配置方式不同,因從每個產業符合經濟效益的規模就不同,而且擺放六角板塊時還需要留意會不會跟別人強碰!

圓圈一旦形成完整的圓圈,生產貨時就會多一個產品。

初期還沒有自動化,都需要大量土地跟人力,但資本進入後,完成自動化,產貨速度變超快!超有工業革命時的感受。

2.利息超有感!
每次生產階段,雖然可以啟動槓桿一口氣產出很多資源,但銀行肯定會跟你收取利息的!債券的借貸在過程中絕對必要,但借太多產出時也會被抽很兇!
生產階段如果有債券,每一張債券,需要支付1元利息給銀行!

3.看不見的手,就在你身邊:
五種資源市場的價格隨著供需而變動,遊戲共有五種顏色的資源(黃色農地、藍色電力、紅色勞動力、白色礦物、黑色資本工廠),每個市場板塊上都有「買入與賣出」的價格。每增減一個資源,價格都會不斷波動,而啟動一個產業需要的資源可能需要2~4個不等,因此需要的資金常常一口氣就要幾十甚至上百塊!

(非常有開公司的既視感)

4.玩家間的交易絕對必要!

遊戲中生產的貨物,除了可以賣給市場外,也可以跟玩家交易,而且是雙方談好條件即可(以物易物)因此過程中除了發展自身的優勢產業,找到合作的盟友也是至關重要的事!(雖然商場沒有永遠的朋友和敵人)


遊戲結束:

下列條件完成,遊戲結束。

1.玩家面前的18個國旗標記用盡(佔土地用)

2.產業板塊剩一種,其餘都用盡

3.主圖板格子都被佔滿


得分計算:

一個任何的產業板塊+4分

每10元現金+1分

未償還的債券-3分



史萊姆評分:

9.4

這應該是我今年玩過最喜歡的遊戲!更是經濟類遊戲的經典之作!

不僅有真實感受到規模經濟的威力,市場供需與價格的變化,規則量體中等,只要有一點遊戲經驗,不會到聽不懂的程度。

簡易版的變體規則的動作變得自由且一次可以做複數次動作,應該真的有加快遊戲節奏不少。


最後,想補充一句查理蒙格的經典名言:

「能夠讓你睡得著覺的投資,就是好投資」

這遊戲可以充分感受到經濟學理論中的許多模型與競合賽局,而且用拼圖方式表現「經濟規模」這點真的超喜歡!

有機會可以再開!太有趣了


有興趣購買的朋友,請洽 嘴嘴桌遊出版社

另外附上精采教學影片


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熱血執行長-史萊姆的沙龍
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身為遊戲資深玩家,桌遊公司的負責人,推廣【遊戲的美好並透過遊戲改善生活品質】是史萊姆人生的志業,不管是遊戲設計的硬核知識、遊戲式學習、遊戲化教學與應用、提升學習動機、溝通表達技巧,目標與策略制訂,都是遊戲可以幫助我們的。歡迎一起加入遊戲與學習的行列。
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