遊戲化,就是在降低大腦的負擔

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當你感到壓力、困難、不快樂時,就是【做不到】的訊號。

停止任何「感到困難的努力」,卡關時要思考有沒有更好的解決方式。

重點在減少「大腦的負擔」!

==

回想自己的學習歷程,還真的是如此。

最近四個月來,逐漸恢復的運動習慣,竟然是從我過去最討厭的「跑步」開始!


以前討厭跑步,最主要的原因就是覺得:

自己體重很重啦、跑步會傷膝蓋啦、很喘啦、流汗衣服黏黏的不舒服啦等等。

後來使用了幾個【遊戲化】的方法後,居然改善了我討厭跑步的心態,甚至還喜歡上了跑步!

雖然沒有要以跑者自居,但每個禮拜自主運動的習慣已經養成。

接著來分享幾個遊戲化養成習慣的方法。


【透過遊戲化養成習慣】方法:

▲作法1:下載紀錄數據的工具

遊戲化的第一個起手式,就是要記錄過程,產生數據。

有數據,才能幫助我們調整。

所以,一定要找到「讓自己方便隨時可以記錄的工具」

門檻越低、開啟越簡單、步驟少的就可以!

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(圖片來源:網路 WALKR遊戲圖片)

▲作法2:找到夥伴

遊戲的冒險,如果只有主角一個人,感覺就有點孤單,

所以建立習慣的第二個重點,就是不要孤軍奮戰。

可以找找看自己的朋友中有沒有相同興趣的人,可以建立互助組,

或者是多跟已經建立這樣習慣的人交流,看看他們都做些什麼,

甚至找到自己的典範,學著他怎麼做。

這都是能夠激發動力的方法。


▲作法3:設定合理的目標

設定目標,很多人都懂,不過卻很多人不太會設定目標。

好的目標,可以讓人產生動力,提升幹勁。

壞的目標,則會讓人失去鬥志,讓自己越來越缺乏信心。

所以搭配作法1,設定目標的首要關鍵,就是要有數據。

理想的起步目標,就是要讓自己作起來沒有壓力。


經典神書《原子習慣》提到的「2分鐘法則」,就是要拆解自己要做的事情,讓起步變得超容易。

要跑步→拆解成先換運動服+穿上運動鞋。

要培養跑步習慣→先拆解成先探路,找到自己喜歡、走起來舒服的路線。

簡單說,起步就是要越簡單越好,

初期目標,是要建立自己的信心、成就感、熟練整個流程。

(想像你玩的遊戲,新手教學關卡如果難到靠北,你是不是就立刻關掉遊戲了)

合理的目標,就是先啟動,建立自己「可以掌控」的感覺,

而不是追求一發就全壘打,一上場就變成大谷翔平。

可以掌控的目標,簡單達成的目標→你才會對自己有信心→你才會走到下一關。



▲作法4:找到讓自己過程愉悅的手段

過程如果只有痛苦跟壓力,大多數的人都扛不住吧~

遊戲化之所以有效果,就在於「過程充滿挑戰與愉悅感」

所以,適時的給自己好的回饋獎勵,是培養習慣的關鍵要素之一。


以我自己培養跑步習慣的例子,過去之所以討厭跑步

是因為過程中充滿了「負面回饋」,膝蓋負荷啦、悶熱啦、無聊啦

解決方式,只要增加過程中的「愉悅要素」就可以。

例如:

1.跑步時邊聽PODCAST/聽音樂:

不僅可以休閒娛樂、趁空檔學習、有時候聽到好笑的內容還會邊跑邊笑

這就是增加愉悅要素。


2.絕對不要勉強自己:

習慣養成的大敵,就是【完美主義】

覺得一定要做到ooxx程度,否則我就是爛。

千萬母湯,過程中如果做不到,就讓他做不到。

比起成果,面對挑戰的持續過程更是關鍵。

■跑步跑累了→就當步兵用走的啊,沒關係,重點在持續。

■設定3000跑不完→就跑不完啊,只跑了1000也比沒跑來的好。

■目標30分鐘堅持不下去,只跑了5分鐘→那就5分鐘,都比當沙發馬鈴薯來的強。


3.一定要讓「自己看見成果」:

人是視覺化的動物,人都是要看見,才會相信!

所以,一定要把過程記錄下來,並讓自己看見過程的付出,你才會有「感覺」。

不管是跑步也好、存錢也好、閱讀也好、寫作也好...

想要養成的習慣,一定要讓【自己】看見。

持續記錄一陣子,例如三個禮拜,就會看到自己進步,哪怕只是一點點,

你都會覺得「誒,我好像做得到ㄟ」


==

高手跟一般人最大的差異就是,

■ 高手總是用「降低大腦負擔、更輕鬆的方式做事」

○ 一般人則是用「我要更努力、我要更拼命的方式做事」

遊戲化就是透過一些方法跟技巧,讓過程顛覆你過去的認知。

改變過程→讓過程變有趣。

改變心態→讓自己更有掌控感。

改變完美主義→讓每一步累積都愉悅。


#遊戲化不是在玩遊戲

#是讓無聊的過程變有趣

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熱血執行長-史萊姆的沙龍
2.0K會員
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身為遊戲資深玩家,桌遊公司的負責人,推廣【遊戲的美好並透過遊戲改善生活品質】是史萊姆人生的志業,不管是遊戲設計的硬核知識、遊戲式學習、遊戲化教學與應用、提升學習動機、溝通表達技巧,目標與策略制訂,都是遊戲可以幫助我們的。歡迎一起加入遊戲與學習的行列。
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