《惡靈古堡8》: 目前為止,真正的惡靈與古堡

更新 發佈閱讀 3 分鐘
raw-image

惡靈古堡! 惡靈古堡! 這輩子第一次知道有這款遊戲時候,心理就覺得,應該是以中世紀鬼屋為背景的惡靈遊戲。結果~~阿~~ 沒有惡靈阿~沒有鬼魂阿~~滿滿的生化殭屍,化學實驗,都是屬於先進的科技末日元素,沒有任何的鬼、也沒有任何的古城堡(頂多第四代非常勉強的算),這一直都是這遊戲很好笑的地方,不曉得台灣為何要這樣翻它的遊戲名稱。

不過不得不說,這一代! 真的是惡靈古堡了。

開場的童話傳說、狼人、女巫、邪神米蘭達、鬼新娘、吸血鬼,還有那詭異的蒂米特雷斯庫城,不再讓人想到那到處亂咬人的生化殭屍。這些怪物的能力猶如超自然般的如影隨形,難以讓人想像是種生化作用,就像傳說邪靈般的真實存在。我真的終於來到真正的鬼屋了,而不是永遠的生化池。

主角伊森的經歷,令人唏噓,在這一次又面臨比第七代更可憐的處境,當然在恐怖程度、敵人的格局,通通都勝過第七代。

很難想像,生化的變異,是一代比一代的還要誇張。要完全變異成惡靈型態也是可能的,就像可以用生化角度,去解釋超自然的一切一樣。再次看見這系列的故事元素面向,又更加多元。

惡靈古堡實在不容易。三上真司走了之後,依然讓它有著更多未來性。


raw-image

呵呵~未來想寫一篇蒂米特雷斯庫夫人的專題,這角色太有趣了。她是歷史上殺人數最多的女性連續殺人犯巴托里·伊莉莎白為角色原型下去改編,她那殘暴又有點色情的扭曲性格,希望她的故事應該要在更多一點。這是無心插柳柳成蔭嗎? 就像沒有人會想到煉獄杏壽郎會這麼受歡迎,也沒有人會想到蒂米特雷斯庫夫人會在美國也這麼受歡迎。他們都只是配角,或許只是拿來參差在戲情中間的過場角色,只是養肥主角的一部分。這真的很有趣,因為喧賓奪主,反而用心栽培的主要角色,卻沒什麼,然而! 整個故事玩下來,我依然還是只想念著蒂米特雷斯庫夫人。

電玩牽纏的電影、電影牽纏著電玩。惡靈古堡在年底,又要出新電影跟新影集了。惡靈古堡的不容易在哪? 在於它是個電玩,不過他卻可以不斷地被電影產業需要,而電玩也是繼續每年頻率般的推陳出新。是在電玩界裡與影視互動率最高的電玩嗎? 而它故事線還是有辦法不間段的發展下去,主角多重,如漫威一樣,是個發展不完的一線故事。

圖片來源 : imdb

我的粉絲專頁 : 無鬼的存在空間





留言
avatar-img
看看鬼寫的一堆....
50會員
270內容數
推廣故事跟寫故事的人。創作小說、撰寫影評、書評。我熱愛故事
2025/04/08
巴西版的白色恐怖。民主自由被剝奪,是可以這麼容易又快速
Thumbnail
2025/04/08
巴西版的白色恐怖。民主自由被剝奪,是可以這麼容易又快速
Thumbnail
2025/04/04
喵的奇幻漂流斬獲奧斯卡最佳動畫片一點也不僥倖,全片沒有對白,一隻黑貓為主角,一場洪水淹沒世界各個角落,黑貓與其他動物們坐上木船,漂流在淹沒世界的汪洋中。
Thumbnail
2025/04/04
喵的奇幻漂流斬獲奧斯卡最佳動畫片一點也不僥倖,全片沒有對白,一隻黑貓為主角,一場洪水淹沒世界各個角落,黑貓與其他動物們坐上木船,漂流在淹沒世界的汪洋中。
Thumbnail
2025/03/30
保羅范赫文的女性電影,是現代女性電影難以拍出的一種味道
Thumbnail
2025/03/30
保羅范赫文的女性電影,是現代女性電影難以拍出的一種味道
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
經過漫長的等待,戴托羅終於能在哥德羅曼史類型發揮他獨到的眼光,在他個人(也可說是每位電影人)的電影生涯最了不起的場景裡,填入狂熱情感和華麗服裝,以及悲劇的飄蕩鬼魂。不斷遊走在恐怖、童話、科幻、羅曼史、黑色電影等類型,把觀眾熟悉的傳統加以變化、重新詮釋——「我喜歡的,是用最美的方式呈現絕對恐怖的事。」
Thumbnail
經過漫長的等待,戴托羅終於能在哥德羅曼史類型發揮他獨到的眼光,在他個人(也可說是每位電影人)的電影生涯最了不起的場景裡,填入狂熱情感和華麗服裝,以及悲劇的飄蕩鬼魂。不斷遊走在恐怖、童話、科幻、羅曼史、黑色電影等類型,把觀眾熟悉的傳統加以變化、重新詮釋——「我喜歡的,是用最美的方式呈現絕對恐怖的事。」
Thumbnail
開始評論之前,先提供一些觀前須知,如果你是非遊戲玩家的觀眾,《惡靈古堡》影集版之於「蜜拉六部曲」與「重啟電影版」都沒有關聯,無須看過這兩種電影版,因此影集版可視為獨立的版本、視為一般的末日活屍浩劫的類型作品就好...
Thumbnail
開始評論之前,先提供一些觀前須知,如果你是非遊戲玩家的觀眾,《惡靈古堡》影集版之於「蜜拉六部曲」與「重啟電影版」都沒有關聯,無須看過這兩種電影版,因此影集版可視為獨立的版本、視為一般的末日活屍浩劫的類型作品就好...
Thumbnail
19年後,又回到浣熊市(首部惡靈古堡改編電影誕生於2002) 《惡靈古堡》系列遊戲算是陪我長大的一款長壽遊戲,雖然當初這個名字是台灣亂取的(與《太空戰士》有異曲同工之妙),但久而久之便成為其「中文名稱」的代表,但實際上遊戲中沒有惡靈、也沒有甚麼古堡(附註1)。其實當年2002蜜拉·喬沃維奇的版本已經
Thumbnail
19年後,又回到浣熊市(首部惡靈古堡改編電影誕生於2002) 《惡靈古堡》系列遊戲算是陪我長大的一款長壽遊戲,雖然當初這個名字是台灣亂取的(與《太空戰士》有異曲同工之妙),但久而久之便成為其「中文名稱」的代表,但實際上遊戲中沒有惡靈、也沒有甚麼古堡(附註1)。其實當年2002蜜拉·喬沃維奇的版本已經
Thumbnail
因為前作電影版的《惡靈古堡》太過放飛自我,好好的恐怖喪屍片變成了超能力大戰,故決定打掉重練推出宣稱忠於遊戲原作的重啟《惡靈古堡首部曲:拉昆市》,故事依舊是保護傘公司私底下製作病毒外洩引發出生化危機,而殘存在城市裡的警察和前往城鎮的找尋哥哥的克蕾兒將發現一切事件的開端。
Thumbnail
因為前作電影版的《惡靈古堡》太過放飛自我,好好的恐怖喪屍片變成了超能力大戰,故決定打掉重練推出宣稱忠於遊戲原作的重啟《惡靈古堡首部曲:拉昆市》,故事依舊是保護傘公司私底下製作病毒外洩引發出生化危機,而殘存在城市裡的警察和前往城鎮的找尋哥哥的克蕾兒將發現一切事件的開端。
Thumbnail
最近真的是不知道怎麼了,最近上映的大片都好失望。從《活屍大軍》、《厲陰宅3》、《神劍闖江湖the final》、《噤界2》、包括這部《惡靈古堡:無盡闇黑》。原本都是很期待以久的大片,但每一部都讓我覺得乏善可陳,甚至還覺得難看。大概除了《庫伊拉》之外,其他都是失望的,而且庫伊拉說實在,也只是還好。
Thumbnail
最近真的是不知道怎麼了,最近上映的大片都好失望。從《活屍大軍》、《厲陰宅3》、《神劍闖江湖the final》、《噤界2》、包括這部《惡靈古堡:無盡闇黑》。原本都是很期待以久的大片,但每一部都讓我覺得乏善可陳,甚至還覺得難看。大概除了《庫伊拉》之外,其他都是失望的,而且庫伊拉說實在,也只是還好。
Thumbnail
(有關結局的重大劇透)   終於到了系列作中一如往常的終盤一口氣說明解壓縮時間,最讓人困惑(同時也最讓人不想深思)的問題也被指謫進而翻面解答。為什麼伊森無數次重傷到難以理解的程度卻仍能掙扎爬起繼續向前邁進?
Thumbnail
(有關結局的重大劇透)   終於到了系列作中一如往常的終盤一口氣說明解壓縮時間,最讓人困惑(同時也最讓人不想深思)的問題也被指謫進而翻面解答。為什麼伊森無數次重傷到難以理解的程度卻仍能掙扎爬起繼續向前邁進?
Thumbnail
惡靈古堡! 惡靈古堡! 這輩子第一次知道有這款遊戲時候,心理就覺得,應該是以中世紀鬼屋為背景的惡靈遊戲。結果~~阿~~ 沒有惡靈阿~沒有鬼魂阿~~滿滿的生化殭屍,化學實驗,都是屬於先進的科技末日元素,沒有任何的鬼、也沒有任何的古城堡(頂多第四代非常勉強的算),這一直都是這遊戲很好笑的地方
Thumbnail
惡靈古堡! 惡靈古堡! 這輩子第一次知道有這款遊戲時候,心理就覺得,應該是以中世紀鬼屋為背景的惡靈遊戲。結果~~阿~~ 沒有惡靈阿~沒有鬼魂阿~~滿滿的生化殭屍,化學實驗,都是屬於先進的科技末日元素,沒有任何的鬼、也沒有任何的古城堡(頂多第四代非常勉強的算),這一直都是這遊戲很好笑的地方
Thumbnail
《沉默之丘》(Silent Hill),改編自同名電玩《沉默之丘》,在那個當年玩《惡靈古堡》就覺得刺激的我,一玩《沉默之丘》簡直嚇得屁滾尿流,不僅僅只是遊戲中「怪物」的造型,更是因為遊戲中還有表裡世界的區分,就如同電影一般,表世界迷霧不散,怪物往往藏在霧中
Thumbnail
《沉默之丘》(Silent Hill),改編自同名電玩《沉默之丘》,在那個當年玩《惡靈古堡》就覺得刺激的我,一玩《沉默之丘》簡直嚇得屁滾尿流,不僅僅只是遊戲中「怪物」的造型,更是因為遊戲中還有表裡世界的區分,就如同電影一般,表世界迷霧不散,怪物往往藏在霧中
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News