桌遊宅養成手冊-找遊戲

閱讀時間約 9 分鐘
桌遊宅養成手冊?
桌遊宅指的就是Board Game Geek,是的跟那個全球最大的桌遊資料網站同名喔,它表示的不只是玩過桌遊、你有在玩桌遊,它表示的是對桌遊的熱情跟專業,不只是Player,是Geek!
這系列文章就是為了一腳已跨進桌遊領域,準備邁出第二步的人寫的,以下是個人的一點經驗跟淺見,可以看到我是如何從開朗上進的青年變成桌遊宅的XD。
​(http://www.bee-ji.com/detail/93321.html)
怎麼找到好玩的遊戲?
其實好玩是主觀的,別人的好玩不等於你的好玩,最準確的判別方式當然就是去玩個一次嘛。
但現在桌遊的數量多如繁星,光在BGG上登錄的遊戲就超過10萬個,還有一堆沒登錄的遊戲勒,因此想要全部玩一遍很明顯的不切實際,一天玩10個還得要玩超過27年XD,而且還會持續的出新遊戲喔,所以是一輩子都玩不完的啦,還是得要從堆積如山的遊戲中篩選才行。
我在尋找遊戲時會分成2個步驟,首先會大量的瀏覽遊戲,看到有點興趣的就會先用一個簡單的標準去快速篩選,Ex.BGG分數7分以上,篩選過的遊戲再多找些資料來了解遊戲,千萬不要看到美術漂亮或是模型很多就買下去,除非這遊戲你打算買來擺著看的,詳細一點的來源跟過程寫在後面。
​(https://www.cartoonstock.com/directory/g/game_store.asp)
桌遊店
桌遊店是一個接觸遊戲很好的媒介,就像漫畫出租店一樣,它可以讓你用很低的成本跟很多遊戲做深入的互動,尤其是台灣常見的玩店跟賣店結合的經營方式,很適合讓你認識&學習遊戲,但請不要太凹人蛤,盡量在非尖峰時間去並且不要佔店員太多時間,你也不想上靠北奧客對不對?
桌遊店也是個不錯的資訊來源,你可以直接到桌遊店請店員推薦你幾款遊戲,畢竟店員推薦的遊戲一定玩得到或買得到,如果有朋友跟你去就一起玩玩看吧,喜歡的話就可以直接買了,若沒辦法玩就記下來之後再繼續搜集資料吧。
直接估狗找你家附近的桌遊店吧!當然各個店員的專業度會有差,這方面可能要自己嘗試才會知道了。
​(https://www.bethel-md.org/events/bethel-flea-market/)
二手市場
網路上的二手市場是我很喜歡的資訊來源,包括臉書的二手市場(有好幾個,最大的是桌遊跳蚤市場)跟PTT桌遊版的交易文,因為這邊能看到有什麼樣的遊戲還能用較便宜的價格買到,比較不會有看得到吃不到的問題。
遊戲出現在二手市場絕對不表示遊戲差,賣二手的原因有很多,但這不是我們需要去深究的事情啦,我們只要知道有哪些遊戲出現在市場就夠了。
可能是台灣市場比較小的關係吧,桌遊市場的狀況常常會很快的反應在二手市場上,比如大型的團購或募資到貨二手市場上就會有人賣,或是某遊戲供過於求時就會快速跌價之類的,不是很準確但還蠻有趣的。
​(https://pse.is/ETAJF)
自媒體
自媒體包括了粉絲頁跟部落格,形態上很適合用來深入瞭解遊戲,在估狗或臉書搜尋就會出來一大堆。
當我要深入瞭解一個遊戲時會去估狗找部落格文章,畢竟中文的資訊看起來比較輕鬆也比較快,但這邊很容易會有認知落差的問題。就像上面提到的別人講好玩你不一定覺得好玩,更別講有時還會有隱惡揚善或根本在亂扯的狀況,所以看這些遊戲介紹時重點不在於作者講好不好玩,而在於找出遊戲的特點。
這是什麼類型的遊戲、喜歡/討厭什麼點、為什麼喜歡/討厭,這幾個點是比較重要的,那些鬼才懂的形容詞就可以不用理他了。但你看完還是要自己判斷啦,如果你發現作者的喜好跟你相近,那對作者的評論就可以提高參考比重。
另外良心提醒一點,還沒到貨就被吹上天的遊戲要小心,期望拉越高落差感就會越大,你看瑪格納風暴XD,當初可是聽說等它一出貨蓋亞就沒有容身之處了呢,啊結果現在勒?
還有一種要注意的狀況,聲勢浩大的遊戲貨都到台灣了,但過了一段時間卻遲遲沒什麼人要寫介紹或評論,這也會讓我心中的警鈴大響。這有可能是遊戲不如預期所以就不寫了,或是不想跳出來講有人在推的遊戲不好玩,畢竟當烏鴉就是會惹人厭嘛。
​(https://pse.is/FB777)
BGG
這大概是全世界最重要的資訊來源了,基本上只要歐美市場有流通的遊戲就會有資料可以找,這也是一個適合深入瞭解遊戲的地方。
BGG的評分其實已經崩壞了XD,所以分數高低跟排名根本就不重要,我只會把分數當作快速篩選的工具。個人的標準是不到7分的遊戲就不看了,除非主題或美術很有愛,家庭或派對遊戲我的標準是6.5分,分數只要超過篩選標準就一視同仁,所以7分跟10分對我而言沒有差別,我看的是其他部分。
上圖幾個點是會特別去看的
1.點進去可以看到所有人的評語,我會挑分數特別高跟特別低的幾個來看,當然重點還是在為什麼喜歡或討厭。對語言有困難的話請善用網路翻譯。
2.這邊點下去下方會有詳細資料,包含遊戲的類型跟使用的機制,可能會有你特別喜歡或討厭的主題或機制。
3.其實我畫錯格了XD,應該要畫在左邊的image上,點進去會看到遊戲的照片,我重點會放在遊戲的美術跟配件,還有看遊戲吃不吃文字。
4.遊戲的說明書、幫助卡等檔案都放在這裡,想要看遊戲完整的面貌就去看說明書吧。有時候在這裡會找不到說明書,就去出版社網站下載吧(Publisher那格)。
基本上就這樣。
(http://www.derwentvale.cumbria.sch.uk/community/index.htm)
社群(臉書/PTT/Line)
就一些社群跟討論區,這邊常常有人會推薦遊戲或揪團買遊戲,也會有很多老玩家分享真實的玩後感,有時候還能聽到一些遊戲的八卦XD,你加入的社群夠強大的話甚至光玩社群推薦的遊戲就夠了。想知道有哪些厲害的社區就去估狗或到網路上問吧。
一般而言社群很常出現3種討厭的現象,潛水、伸手牌跟月經文,善用搜尋、注意禮貌並多互動就可以了。也許你加入社團真的就是為了潛水看資訊啦,但社群就是這樣慢慢死掉的,一味地付出卻連個謝謝都沒有,那誰還要繼續付出啊?按個讚或留個言不會死,但不這麼做社群就會更接近死亡,來拿好處卻又害死社群這也太缺德了吧?所以記得多回應多按讚。
另外臉書上有一個translation of board game rules社團可以去看一下,裡面有眾多大神中文化的檔案喔。
​(https://www.reddit.com/r/gifs/comments/2a04rk/minesweeper/)
避開募資遊戲吧...
這段寫出來應該得罪不少人哈哈,但我覺得這是閃地雷最簡便的方法XD。當然不是說所有募資的遊戲都很差,我很喜歡的蒸汽之王就是KS遊戲啊,而是在募資項目的宣傳中,遊戲性通常不會是主軸,畢竟產品還在做誰知道遊戲性如何?所以宣傳的重點都在遊戲主題、美術跟募資獎勵,就常常出現募資成績很好但玩起來不怎樣的狀況,因為它的募資成績不是靠遊戲性撐起來的嘛(某總裁就是這樣獲得人肉掃雷車稱號的,然後就開了一間店XD)。你當然可以為了喜歡美術、主題或是想支持而去贊助募資啦,但遊戲性就...靠運氣囉。
如果要買募資遊戲的話,我是比較建議等遊戲出貨後再去二手市場找,在這個時候會有比較多的資訊可以看,比如說遊戲成品的樣子或網友開箱試玩的心得,這時候再決定是否要買踩雷的機率就很低了。不要擔心買不到,只要這遊戲在台灣的貨不要太少,出貨的那段時間二手市場都會有貨可以買,如果你真的很擔心會買不到玩不到,那就慫恿你的朋友買吧XD,或是去跟有買的人當朋友(社群裡會有很多)。

(https://www.jianshu.com/p/3c5b307fb87c)
不要期待"客觀"的評論
我曾經被講說我寫的遊戲心得都很主觀,其實這是一句廢話啦,"我的心得"當然是主觀的啊!客觀性是指不受人的思想、感覺、工具、計算等主觀手段的影響,所以好不好玩漂不漂亮等等這些全部都是主觀的認知,即使再怎麼修飾詞句或客氣的去形容仍然是主觀的評論(當然有可能做過頭變成假掰的評論啦XD)。
那話說回來那主觀的評論就比較差嗎?當然不是啊!主客觀差別只在看事情的角度不在於對錯,只要它的標準變動不要太大都一樣具有參考性,甚至跟你喜好相近的主觀評論對你才最有參考價值呢,所以假裝客觀根本就沒用喔!
​(https://m.sohu.com/n/485636926/)
神作沒那麼好找
你會期望找到全世界最好玩的遊戲,或是全世界自己最喜歡的遊戲嗎?那你還是醒醒吧XD。
好不好玩喜不喜歡是很主觀的,所以別人心目中的神作在你眼中可能不怎麼樣,別人罵糞game的說不定還很對你胃口勒,所以這篇所講的不是要你窮盡所有心力找出一款很符合的遊戲才去玩(這樣做的結果你八成會失望到死啦),而只是幫助你縮小遊戲的選擇範圍並減少風險,不用像某位總裁一直買遊戲一直踩雷XD,但還是要自己玩下去才準確啦,當你玩多一些遊戲後就能找出自己喜歡的類型。
好好篩選並不要期待過高,不會有非玩不可或非買不可的遊戲,抱持著好奇心跟平常心看待每一個遊戲,這樣子驚喜會比驚嚇多啦,多去品味遊戲帶給你預期之外的喜悅,我覺得這是比較適合在桌遊海遨遊的心態。
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桌遊宅指的就是Board Game Geek,是的跟那個全球最大的桌遊資料網站同名喔,它表示的不只是玩過桌遊、你有在玩桌遊,它表示的是對桌遊的熱情跟專業,不只是Player,是Geek!
​ 第六篇又回來講古啦~ 這次要扯的是十字軍(連結) 其實遊戲名字後面還有幾個字啦 但白癡了點所以我不想寫XD
​這是第五篇的十萬個為什麼 寫的是我其實沒有很喜歡的遊戲-細胞作用 這遊戲其實玩起來還好而已 但是主題真的很特殊 是細胞學欸!! 而且內容真的是把細胞的狀況直接搬到遊戲裡 這讓身為本科系出身的我很難忍住不去玩啊~
​第四篇是目前台灣桌遊募資史上的冠軍 台北大空襲 在2017年3月開始的募資案 最後創下了6178704元的紀錄
​第三篇也是要講一個我很喜歡的遊戲 神秘巨石像 雖然這遊戲在國外的評價還好而已 但我覺得有思考有嘴砲美術又漂亮 而且看著摩埃像立起來感覺蠻好的
這次要來扯的是我很喜歡的競速遊戲 路易斯與克拉克 遊戲背景是台灣人比較不熟悉的路易斯與克拉克遠征 這是美國歷史上很重要的一次事件 路易斯與克拉克領導的探索軍團完成了美國首次的太平洋沿岸探索 遠征結束後路易斯跟克拉克都分別當上了州長 甚至還有人變成美金硬幣的肖像呢 可見這次遠征對美國的重要程度
桌遊宅指的就是Board Game Geek,是的跟那個全球最大的桌遊資料網站同名喔,它表示的不只是玩過桌遊、你有在玩桌遊,它表示的是對桌遊的熱情跟專業,不只是Player,是Geek!
​ 第六篇又回來講古啦~ 這次要扯的是十字軍(連結) 其實遊戲名字後面還有幾個字啦 但白癡了點所以我不想寫XD
​這是第五篇的十萬個為什麼 寫的是我其實沒有很喜歡的遊戲-細胞作用 這遊戲其實玩起來還好而已 但是主題真的很特殊 是細胞學欸!! 而且內容真的是把細胞的狀況直接搬到遊戲裡 這讓身為本科系出身的我很難忍住不去玩啊~
​第四篇是目前台灣桌遊募資史上的冠軍 台北大空襲 在2017年3月開始的募資案 最後創下了6178704元的紀錄
​第三篇也是要講一個我很喜歡的遊戲 神秘巨石像 雖然這遊戲在國外的評價還好而已 但我覺得有思考有嘴砲美術又漂亮 而且看著摩埃像立起來感覺蠻好的
這次要來扯的是我很喜歡的競速遊戲 路易斯與克拉克 遊戲背景是台灣人比較不熟悉的路易斯與克拉克遠征 這是美國歷史上很重要的一次事件 路易斯與克拉克領導的探索軍團完成了美國首次的太平洋沿岸探索 遠征結束後路易斯跟克拉克都分別當上了州長 甚至還有人變成美金硬幣的肖像呢 可見這次遠征對美國的重要程度
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