1987 年,在柏林圍牆西邊的露天演唱會上,大衛·鮑伊唱起《Heroes》,牆的西邊理所當然地擠滿了人,而被阻隔的東柏林人也聚集在牆邊或收音機旁,和西柏林人同時唱著同一首歌。兩年後圍牆倒了,這個故事成為了德國分裂時期尾聲的一段歷史。
《我們是人民(Wir sind das volk!)》是一款戰後德國分裂為背景的兩人遊戲,以戰棋來說,它的規則並不算複雜,但對抗的張力十分強烈,卡片驅動的機制非常直覺,但每個動作都是極度煎熬的選擇。如果喜歡冷戰背景的話,我非常推薦這款遊戲作為戰棋遊戲的敲門磚。
《我們是人民》在 2014 年出版,稱不上是新遊戲,在 2017 年時還出了一個可供四人遊玩的擴充《2 + 2》(不知是否是呼應「德國最終解決條約 2 + 4 的哏),只是最近讀了 Tony Judt 《戰後歐洲六十年》第一冊,書裡的背景讓人特別想起已經被放在架上許久的它,因此想來和大家介紹這款讓人著迷的遊戲。
遊戲名字的原文
Wir sind das volk!是東德 1989 年大規模示威時所使用的口號,是的,作為一個
戰棋(Wargame)其實它並非傳統意義上的 War,它的主旨建立在「繁榮與革命」之上,
遊戲的最終目標並不是征服或佔領,而是讓對方的領地同時爆發數場大規模示威來取得勝利,玩家面對的除了是兩個國家之間的對抗,同時也是兩種意識形態-資本主義與共產主義的競爭。
遊戲進行的方式是非常典型的
卡片驅動(Card Driven Game),每個回合玩家選擇一張卡片來執行行動,你可以執行卡片上的效果,或是把卡片當成點數來改善自己國家的內政(提升經濟、減少示威或提升生活水平)。在這裡我特別想提的是
「選擇」這件事,遊戲將 1949(西德建立)到 1989 (圍牆倒塌)這四十年分為四個時期,
每個時期各有一張只有東德才能使用的「特殊事件卡」,代表東德可以執行的特殊決議(如果你選擇不做的話,卡片就會隨著歷史時期的推進而消失)。
其中最讓人深刻的莫過於「建造柏林圍牆」這張卡片,是的,身為東德玩家,你可以選擇是否建造那堵象徵冷戰時代的圍牆,我想歷史主題的遊戲吸引人的原因之一,在於讓玩家有「回到現場」的體驗,讓玩家當一次烏布利希(或赫魯雪夫),遊戲的機制使你必須抉擇:當東德的知識份子、專業勞工不斷往西德逃亡,缺工的工廠一間接著一間倒,危機就在眼前,而蓋牆是短期內最有效的解方,你會做出和歷史一樣的選擇嗎?
而「蓋牆」與「不蓋牆」除了當下的效果之外,也會影響到遊戲結尾的另一張卡片,雖然只是一個細微的遊戲效果,但卻對玩家做的選擇做出了相當有感的回饋,是一個畫龍點睛的設計。有玩過這款遊戲的朋友應該知道我在說什麼,而還沒玩過的朋友,就留給各位去體驗囉!
《我們是人民》這款遊戲,規則並不複雜,非常推薦給想體驗這段歷史的玩家,也推薦《再見列寧》這部電影,兩部作品一起服用會更有沈浸感。