我決定在每個新作品完成後,都來跟你們聊聊我為什麼會設計這樣的作品。畢竟,在創作的路上行走時,如果有志同道合的朋友能夠一起分享,總是可以有些新的想法跟靈感觸發。
希望我的分享,能給同樣喜歡刺繡或者設計的你有點幫助。
嗯,但真要認真開頭,其實我也有點難以啟齒,哈哈。
怎麼說呢,這個發想其實很中二。
大學時期的我很喜歡玩暗黑破壞神,那是網路連線RPG遊戲的輝煌年代;想要讓角色的能力變強,除了打怪武物升等級之外,再來就是各種稀有裝備加上寶石符文鑲嵌,增加各種屬性。
當時我對於可以在武器、裝備上鑲嵌符文和寶石,就可以增加屬性這件事,非常非常非常的嚮往。畢竟,只要戴上(或穿上)有符文/寶石的東西,就可以有類似"增加75%的收入"這種事,應該沒有人不喜歡吧!!
現實生活中,當然沒有這麼神奇的東西,但是有種類似概念的物品,我先叫它們為護身符或者幸運小物。
會挑選盧恩符文(Runes)做為作品的設計,其實也是一種緣份吧!
前一篇文章有提到,我在創立品牌後,為了尋找自己品牌的風格跟產品,有一段時間非常手足無措。只能一直不斷閱讀尋找靈感,只要畫面是有美感的,就算是塔羅牌、插畫等,我都會收藏在手機或者IPAD中。
而當時正遇到品牌風格無法確定的混亂期,我連自己想要做什麼都沒有想法;一直到再不做出新的作品,我的品牌就要結束營業的急迫時,很最後最後才決定從簡單,大家接受度較高的小飾品開始。
我很早就知道盧恩符文占卜,但也僅僅只有知道有這符文的程度而已。在尋找新作品的時候,偶然看見了一個網站有詳細介紹盧恩符文,於是我就開始認真閱讀內容;期許這些知識,能夠成為我新作品設計的靈感。
但是,刺繡跟盧恩符文,要怎麼做成飾品?老實說,我一開始也沒有什麼想法。
沒關係,當不知道該怎麼做的時候,我通常都習慣先閱讀;把所有跟盧恩符文相關的東西都讀過一次,也同時多看看網路上關於刺繡耳環的設計商品照片。用大量閱讀相關資料,把這些東西放入潛意識中,然後好好睡覺吃飯,不久靈感就來敲門了。
聽起來好像在唬爛,但這是真的。
幾年前為了訓練自己寫文章(小說),我強迫自己每天寫3000字,任何主題任何內容都可以,但是就是每天3000字的訓練。那時就養成了想到什麼,就會記錄在本子上的習慣,別小看這些記錄下來的單字或詞彙,過不久就可能是一篇5萬字小說的靈感。
不過,關於靈感,這又是另一個我的個人經歷,如果你們有興趣我再跟大家分享。
回到正題。
會選擇以耳環來做為盧恩符文這個新作品的設計,其實是因為當時有位同學用Line傳給我一張照片,問了我這樣的刺繡耳環邊框的收編方式。
啊!如果是可以帶在身上,每天根據自己的心情更換的飾品,耳環是最方便的;這樣既符合刺繡飾品的初衷,有能夠保有類似護身符或幸運小物的概念。
於是,刺繡、盧恩符文、串珠+耳環,這樣的初步設計概念就出現在我腦中;但是光這樣似乎還不夠,光是只有盧恩符文,我總覺得很單薄。
從原本找到盧恩符文介紹的網站標示的引用資料,我又連到另一個介紹盧恩符文的網站。但這個網站多了每個符文所代表的寶石(半寶石),這類似於每月誕生石的想法,感覺就能讓符文耳環的護身效果增強!!
到這裡,我再來重新整一下盧恩符文耳環的主要構成:刺繡、盧恩符文、串珠、寶石(半寶石)、耳環。最後一步就是用個方式,把這些元素組合成一個耳環,我就可以一口氣推出24種符文耳環的新作品了!!
這簡直太美好啦!! (我這時真是too young too simple)
先上我的設計手稿,看起來很整齊是因為我重新謄過了;在正式定稿之前,垃圾桶都塞滿了我隨手畫的圖稿紙片。要將上面說的元素組合成耳環,除了紙上練兵,當然還要實際操作才行。
盧恩符文的位置、五金配件尺寸的選用、寶石(半寶石)的尺寸與擺放的位置,一點點尺寸的不同,就出現完全不一樣的感覺;當然,最重要的還是定價。作品設計出來後,我都要先上各大網站去查詢材料價格,先試算出一版材料成本價,之後加上通路成本、利潤等等,產生一版預估的售價。這個售價還必須參考現有相近產品的價格,不能因為是刺繡手工製做就訂一個天價;畢竟賣不出去是會哭的。
光是前期的收集資料、靈感發想,就用了差不多一週的時間;蒐集訂購材料、作品試作調整,材料成本估算訂售價等等,又用了約一週的時間。甚至在部分產品都上線上商店的製作過程中,我還一直在調整細部的內容。
我當時推出盧恩符文耳環時,就依照符文群組特性分成三大組,打算在不同時段推出。這種方式說好聽點是讓粉專一直都有新產品推出,增加觸及率跟品牌產品數量;但實際上是我估算自己的工作時間,想找到一個合理的方式,讓製作作品的過程不會很快成為一件討厭的事情。
當時覺得是完美的安排,但現在覺得我還是太天真了!
想想看,一對耳環要繡2個繡片,24對耳環我要繡48個繡片,這還沒加上之前試做的5、6對試做樣品。雖然一對耳環的完成時間,經過拆算之後約2小時,但是在耳環繡底片的時候,是必須一次繡完至少一個群組(8對耳環)的數量。畢竟一片繡布都繃起來了,不可能讓你繡一小塊就拆掉,拆了之後再重繃,布紋又要重新調整很麻煩。
就這樣,我幾乎有三週都在繡耳環繡片。
雖然,完成後商店會很漂亮的有了24個商品,但是在製作過程中的我內心卻是超級崩潰,以至於最後一個群組,我比預期時間晚了快兩週才完成。
到這裡,經過長達1.5個月的自我蹂躪,我得出了一些心得:
首先,作品設計必須考量手工量產問題(以一人工作室為例),我自己的極限是同一款式*,最多不要超過5個。這樣就算是工作狂(我),也不會因為要一次繡48片以上的繡片,感到煩躁崩潰。
*同一款式:以盧恩符文耳環為例,因為主要架構元素都是一樣的,只是最後組成順序不同,所以這樣我歸類在同一款。
再來,要合理安排工作時間,以我自己為例,我能夠專注在刺繡的時間最多5小時,超過時間就會出現各種不可控的問題,比方說繡線莫名纏繞打結之類的;這時候不如離開工作區。
最後,如果對於一天沒有工作滿8小時就會內疚的人;一個作品的完成到上架到線上商店,中間還有很多事情要做。我光是寫一個盧恩符文群組(8對)耳環的文案、商品介紹,就必須用掉至少2天。畢竟不同平台能夠容納的字數不同,FB粉專的介紹、FB粉專商店的介紹、Blog的格式,和最近剛申請通過的Creema線上平台。
這樣就至少要寫兩種商品介紹文案格式,然後在各平台上架時,手動作細部的調整。不算寫商品介紹文案的時間,光是在各平台上架商品,也至少要用掉我好幾天的時間(看商品多寡)。
當然,上述的前提是,在設計商品初期就有好好找資料,也已經大概有商品介紹文案的想法。如果有如神之手相助,突然就自己手動做出成品,那這種先做出作品才來想文案的模式,那就又是另一個折磨自己的故事了!!
希望我的經驗能夠對你們有所幫助,如果可以增加銷售量,那就太好啦!!
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