如果沒有足夠的觀眾,廣告對於廣告主來說一點價值也沒有
如果沒有足夠的觀眾,廣告對於廣告主來說一點價值也沒有,這是直播賽事最基本的概念:觀眾要夠多。用這個方法,除了能讓觀眾快速增加外,還能賺取轉播授權費---惡戰撞球
網路帶來不同的思路
既然是即時轉播,為何還要用傳統的方式下注?如果把一場比賽只有一次下注結算機會,改成無限下注模式,是不是就能隨時吸引觀眾的注意力了。這就好像是線上遊戲即時對戰一樣,一局時間也許只須要十幾二十分鐘,但很快就會結束,然後接續下一局,這樣一來,就能一直吸引觀眾的專注力,還能不斷創造下一盤。
我們用另一種方式理解,如果你開了一家小吃攤,放了十張桌子,當所有桌子坐滿客人時,你可以賺三千,若要增加收入,會有兩種方式,第一種就是翻桌率,每走一批客人再坐滿,你就能多賺三千。另一種方法就是直接增加攤子,若一攤翻桌率十次,就是三萬,兩攤就是兩個三萬,每趟就是六萬。
所以,我們只要想辦法把每一場直播賽事中的下注看成翻桌率,再把授權同步轉播看成增加攤子,你就能很快在心裡得出結論,只有讓每局賽事的下注總類變多,才能增加翻桌率,當翻桌率夠多時,自然就會有很多人想取得轉播授權,因為這是立即看得見,並且回收非常快的聯盟模式。
下注的目的
傳統的比賽都只有一種下注模式,那就是比賽開始前,你可以購買針對單一場賽事的各種猜測商品,等到比賽結束後才結算,然後就沒了。這樣的模式最直接的問題是,下注的人也可以不看比賽吧!既然可以不看比賽,那麼,下注多少與賽事瀏覽率的關聯性不就相當低了?就像樂透與統一發票一樣,很多人手上都有彩票與統一發票可以對獎,但,有多少人會看開獎節目?我想,應該很少吧!
反過來想想,為何線上直播拍賣總能吸引這麼多人觀看,不就是賣東西嗎?有什麼好看的?其實,這與遊戲有異曲同工之妙。線上直播拍賣,你能看到與你同時在線上的人有多少,同時,許多人都會參與討論,這會讓單獨坐在客廳的你產生莫名的參與感,好像自己不是一個人了,當然,還有其他心理狀態會產生,不過這兒就不細究了。另一種效果就是一場又一場的下注,每件商品拍賣的時間都很短,人們參與競標無論成功或失敗後,立即就會有下一件商品可以競標,這與一場接續一場的遊戲模式根本一模一樣。
直播運動比賽的目的只有一個,那就是讓「參與」此運動的人數增加,而不是為了讓更多人「看」直播,至於贊助,都只是額外的收益罷了,當我們開始從根本看問題時,設計出來的經營模式才能真正解決問題:撞球已經沒落了!
直播→直播行銷活動→產生收益→產生觀眾→口耳相傳→更多人參與→更多人實際參與運動
無限下注
那麼,一場賽事要如何創造無限下注呢?其實答案很簡單,如果你經常看電影,就會發現,電影中經常會出現愛賭的人,他們什麼都能賭,例如,你猜猜他今天會穿什麼顏色的衣服、等等他會因為這件事生氣嗎?他能立即解決這個問題嗎?我猜他十分鐘之內會被打倒!所以,一場比賽中的任何事情都能下注,關鍵是,什麼樣的下注能讓觀眾最終能參與運動?
這一盤九號球最終會由誰打入那一個袋?如果想弄的更複雜,你甚至能把桿法都加入下注組合中。這麼一來,不就能讓一場比賽產生無限下注了嗎?
但,什麼樣的下注與直播能讓觀眾增加參與度?這就需要各種嚐試了,你可以授權讓各種類型的直播主在各種直播平台上直播,然後由一個統一後台來管理並分析什麼樣的組合,最終能讓實際參與這個運動的人變多,一點一點,一天一天累積,最終,市場就會做大。當然,賺錢是肯定的,只是順序要放對,否則,根本問題永遠無法得到解決,同時,你所能賺的錢就會受到限制。
至於要如何統一聯盟?後台應該長什麼樣子?獎品應該是什麼?授權直播主能獲得什麼?下注的觀眾如何才能立即參與運動?這些都是整體運動參與度的關鍵因素,所以,千萬別錯過下一篇文章哦!
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催化劑:
P176
剛開始他們比巴納德的運氣還差。起初,他們決定以人力親手發派彩票。而他們選擇一家具有配送服務的曼徹斯特海報配送公司(The Manchester Bill Posting Company),卻使計劃稍作改變。該公司是由一群強烈反賭博的衛理公會派教徒(Methodist)所經營的,他們視約翰.莫爾為「地獄來的訪客」,並且拒絕他們的生意。於是,唯一讓這三位年輕人可以接觸到潛在客戶的方法,就是在曼徹斯特聯隊的比賽時,聘僱一些小男孩到比賽場上,直接將彩票分送給球迷。儘管他們抱著極大的熱誠與意願想要創新,但是麗特屋發現曼徹斯特的客戶不比伯明罕人熱衷。他們發出四千張彩票,但只收到三五張回函。賭金總計四英磅左右,獲利也只不過二英鎊。一周之後,他們面臨到更大的困境,這次他們印製一萬張彩票,卻只獲得一張的回覆。
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書名:大突破:二十個劃時代的商業決策
作者:Tom Cannon
譯者:游春琪
出版者:遠流
初版:2002 [ 民 91 ]
ISBN:957-32-4523-X(平裝)
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