沒有所謂的殺時間這個概念,每投入一個遊戲,都要能化成寫文章的題材,自己的時間並非是白白浪費掉的。就像月光現在玩禦天之劍,就算看著攻略玩,也會有手指不聽使喚的情形發生,必須要經過重複練習才有可能持續的推進。
接續上一篇文章,雖然本能的想要把想玩的遊戲通通買起來放在身邊,想玩的時候就可以玩,但實際上這樣做的效益不大,因為就是沒有辦法馬上玩。就像是規劃兩年後要出國旅行,有必要現在就去買一個行李箱先備著嗎?到底會不會去都還是問題,先買箱子就是過早把錢花掉了。每個月都會有固定的支出和額外的雜項支出預算。如果過早買了一些物品堆放著,那有可能當月的預算就爆表了。真的超愛預購遊戲,那是不是分散到每個月各預購一款比較好呢?
只要預算沒爆掉,就可以買。這樣就會努力去節省其他的支出,不能想要預購遊戲,又想要買新的運動鞋,什麼都想要,那預算當然會不夠。不過,話說回來,強作不會月月有,選擇出最想玩的遊戲,也不可能每半年就出一款續作吧!這樣就不用擔心荷包出血過多。因此,就算月光要好幾個月之後才能玩到這款遊戲,也不必太過擔心。因為為了玩到後面的遊戲,就得要把前面的遊戲清一清才行,這樣也會有有加速的效果。只要體驗每款遊戲的八成就好了,其餘的就要捨棄。
原則就是如此,主線任務就是遊戲的重點所在,就算有二週目或三週目這樣的隱藏要素需要被開啟,但只要是再重來一次,就馬上放棄,因為這只是在浪費時間而已,就留給喜愛遊戲系統的玩家重複去挑戰!既然預購遊戲了,就要排時間出來玩。其實就算當下沒遊戲可以玩,也是可以的,並不是一定要排滿。沒遊戲玩可以看書,可以寫文章,一樣有事情做。因此,是因為真正想玩所以才去玩,而不是因為無聊而用遊戲來填滿自己的時間。
沒有所謂的殺時間這個概念,每投入一個遊戲,都要能化成寫文章的題材,自己的時間並非是白白浪費掉的。就像月光現在玩禦天之劍,就算看著攻略玩,也會有手指不聽使喚的情形發生,必須要經過重複練習才有可能持續的推進。因此,在預購遊戲之前,要先思考的是,這樣安排下去,符合自己對於遊戲這一塊的經營方向嗎?即使玩的時間十分有限,但也並不是完全沒有時間。就算花比別人多好幾天的天數來攻略,也終究有看到結局的時候。月光覺得,遊戲的數量並不是越多越好,而是要看該款遊戲能為自己的人生帶來什麼。對於玩遊戲要能夠抱持著這樣慎重的態度,如此就絕不會僅是白白的在浪費時間!