在我的免費課程「從音色開始作曲: 電子音樂」裡面也有介紹到波封和一些電子音色的作曲手法哦!
如果你要找個方法形容一段聲音從有到無的過程,那波封(Envelope)絕對是你的好朋友,Envelope用很簡單的圖形方式,來表現出一段聲音出現→高峰→消減的過程,在Envelope裡面,我們把聲音從出現到結束分成了四份,分別是 Attack, Decay, Sustain, Release,取每個英文字首,這四個小夥子就是鼎鼎大名的「ADSR」。
除了描述一段聲音的旅程,Envelope另一項作用就是拿來設計聲音,這也是為什麼在這麼多的合成器裡面,我們都看的到ADSR的選項,在用合成器設計自己的聲音時,通常第一步也是從ADSR下手,來做出聲音最基本的雛形,在慢慢了解每種聲音的Envelope以後,作曲和聲音設計的速度、直覺也會跟著進步。
舉個例子: 你在合成器裡面找了一個內建的聲音來用,你很喜歡那個聲音的音色、迴音效果等等,可是偏偏他是像鋼琴一樣的短音,而你想要的卻是聽起來一整片綿綿的Pad長音,這時候也許從Envelope下手就是一個好選擇,把Attack調慢、Sustain大聲一點、Release放長一些。說不定就能把同樣的音色改造成你想要的長音了。
聽不懂我在說什麼的話也別氣餒,下面就來跟你解釋一下到底什麼是ADSR囉。
Attack簡單來講就是「從沒聲音到最大聲,所花的時間」。
Attack越快就代表他到達最大聲的時間越短,舉幾個「快Attack」的音色你大概就會了解: 鋼琴、鼓、撥弦、豎琴….這些樂器聲音的特色,都是彈奏的當下,馬上就衝到最大聲,再慢慢削弱,Attack的時間幾乎趨近於零,而在envelope看起來則是長這樣。
而Attack越慢則是反之,到達最大聲的時間越長,基本上就是像fade in一樣的聲音,例如弦樂拉弓(穩穩、慢慢拉的情況下)、吹奏樂器(穩穩、輕輕吹的情況下)、合成器裡面的Pad音色選項也有許多slow attack的樂器。
Decay就是「從最大聲降到平穩音量的時間」,但Decay也得和下一個階段的sustain互相配合,如果Sustain(平穩音量)調到最大,那其實根本沒有讓聲音衰減的時間,自然就沒有所謂的Decay。
Sustain就是「平穩音量」,同時他是ADSR裡面唯一不是建立在「時間」上的參數,簡單來說就是其他人都可以調快慢,就只有他不行,因為他調的就只是「音量」,更簡單點形容,Sustain就是當你一直按著長音,那音色持續不停嗡嗡叫的音量大小啦~~
Release就是「聲音結束後,音量降到完全沒聲音的時間」,當你放開琴鍵,有些音色還是有點像殘響一樣的飄渺在空中,也可以說乍聽之下有一點像回聲(Reverb),而那殘響就是所謂的Release,Release越長,殘響就在空中飄越久,越短則反之,大部分的情況下,我個人蠻喜歡放一些Release的聲音,我認為聲音聽起來比較自然,而且當你放開琴鍵,聲音就馬上消失的感覺在大多情況下聽起來會很突兀哦。
綜觀上面ADSR的介紹,也許你會發現其實影響一個聲音雛形最大的是Attack和Release,光是Attack的快慢就幾乎決定了一個聲音特色的八成,而中間的Decay和Sustain其實我很少有機會去調整,你看我掰了半天才掰出兩三行就知道了。
而ADSR這個圖形在合成器裡面不只可以控制音量,還可以控制濾波器(Filter)…之類的效果器,等等! 我知道你看下來滿滿的專有名詞頭已經開始痛了,為什麼現在又來個濾波器!!!? 好的好的~不如我們把濾波器形容成「把聲音變怪怪的東東」,那Envelope要怎麼控制這個東東呢?
其實道理很簡單,一樣把Attack調慢,濾波器就會慢慢的作動,把Attack調快,濾波器就會立馬行動把聲音變奇怪,Release也是一樣的道理,如果你想要讓聲音在濾波器結束作動以後慢慢的變正常,那就是把release調慢,反之,你想讓濾波器結束作動後馬上讓聲音恢復正常,只要把release調快就好囉!
聽我講了這麼多都不如自己親自玩過一遍,但隨便一套軟體合成器都要幾千塊、實體合成器甚至好幾萬,因此我推薦一套由AudioKit Pro推出的免費合成器SynthOne,這是一套完全免費、開放原始碼的合成器,但別看他免費就以為他遜遜的,這是許多厲害的電音製作人、聲音設計師自願合力完成的超強大合成器App,不過壞消息是現在只能在IOS上面使用。
許多偏鄉政府、組織或學校願意提供iPad給學生,但是很多偏鄉的小孩就算有iPad,還是沒有資源玩合成器,他們才因此開發出了這套app讓大家都能摸摸看合成器到底是什麼玩意,剛成立這個網站的我當然不是在幫他們業配,而是看了他們的開發宗旨覺得非常適合分享給大家,我自己也在我的iphone裡面用這套app設計過一些聲音放在自己的作品裡面,真的是很棒、好上手的合成器!
了解了Envelope之後,在你使用的合成器裡面,找找有沒有ADSR的選項,有些合成器是用圖形表示,並讓你直接在圖形上調整形狀,有些則是用旋鈕或Fader來呈現,不過概念都一樣,先隨便選一個內建的音色,然後拉動Attack和Release,聽聽你的音色出現什麼變化? 然後再去調整Decay和Sustain,這兩個參數也許微調不會有太大的改變,你可以先非常極端的拉到最大最小,聽聽他們的差異,再去慢慢微調到自己喜歡的數值。
然後在你的合成器上試著做出一個打擊樂器的聲音,還有一個長音Pad,如果遇到任何困難,歡迎留言或是傳訊息跟我說!