08/05/2021
攀登K2
即使開放登山,我也沒有整天往山上跑。
戴著口罩登山,並不是個很舒適的體驗。
體驗登山的方式其實很多,除了身體力行外。
還可以看地圖,
看書冊,
看紀錄。
除了這些方法之外,最近我又找到了一個全新的體驗方式,桌上遊戲
K2。
雖然不是真正的攀登,但透過遊戲體會一下,加上自己過去中高海拔的經驗。
也算是可以融入登山情境的體驗。
K2(喬格里峰)是世界第二高峰,海拔8611公尺,但却是技術難度最高的山峰。
在K2這款桌上遊戲中,每名玩家率領一隊由兩名登山家組成的小隊,
要在為期18天的期限內登頂。
每回合經由使用卡片在登山路線上移動登山家,
爬得越高,在結束時得到的勝利點數也越多。
然而,在越高處玩家就要越注意登山家的身體狀況,
一旦耗盡體力的登山家就會死亡,也就無法從他身上獲得任何點數。
因此,如何選擇一條合適的路線、在正確的地點紮營、及天氣狀況的變化,
都會明顯影響登頂的難度。
遊戲真實模擬登山過程中天氣及高度對登山者的影嚮,
並將登山的風險因素加入考量,
這些因子如果有在登山的人都能真實的體會。
而登山家在有限的體力下,在有限的時間內能登上頂峰即能穫得最高的分數,
但如不能成功存活下來,安全下山。
則分數將歸零。
所以心態上會是撤退比登頂更重要,這不也是真實登山時需要了解的課目。
購買前看到這款桌遊是被分類至家庭遊戲,並不是我喜歡的類型。
但因是登山題材及可以solo所以才購入。
了解規則後,明白原因,雖然策略性低,但主題性強,因此分類到家庭遊戲。
然而,K2符合登山人的原則,享受過程重於登頂成功,
是不能登山時,紙上談兵的好遊戲。
而且我覺得這遊戲正確的傳達了一個信念。
能夠平安下山的人,才會是贏家。