沉寂許久的我終於又再度踏上暗黑破壞神的旅途。
我在遊戲中感受和體悟。
人生如戲,戲如人生。
人生如夢,夢遊人生。
無論是玩夢還是玩遊戲,這兩種體驗我都體驗過。
不過,遊戲的體驗對我而言會更加穩定。因為夢境會隨著精神力的集中高低產生變化,有時那樣的變化是不可控的,調整回來需要一段時間,或是已經醒了,醒來了就必須等一段時間才能再睡。
夢與遊戲,這兩種體驗方式各有其自由之處。遊戲的自由處是穩定發展,比較會被約束的是醒來後需要處理面對的生活雜事。夢境中無任何生活雜事需要面對,但是比較吃個人精神意志的穩定狀態,狀態越穩定越自由,越不集中就越不穩定,自由度就會降低。
好咧,目前回歸第三天。
第一天進入遊戲時,我選擇了魔法師,選擇專家賽季模式。
目前的我還不太能專注進行遊戲。通常會在寶寶睡著或者是不需要我的時候,我才會進到遊戲,所以遊戲進度不會很快。
然後前天我終於掛了第一位角色,掛掉的原因是我中途去看寶寶啦~然後我就忘記了自己還在野外~!而且當我終於發現我掛掉約前三到五分鐘左右,我當時突然一陣暈眩!
當我的視線終於回到電腦螢幕上時,我大叫了一聲!然後瞬間有個叮咚的感覺出現在腦袋裡!我想我剛才在電腦前來回時,我的意識已經發現到我人物掛了,所以我才會突然一陣暈眩。這個意識就像是,比如坐車子的時候窗外景色會不斷的晃過略過,而自己不會完整地記下所有景象,但這不代表自己什麼都沒看見,只是沒有特別專注的在那當下。
所以我自己猜測,當我在電腦前來回走動的時候,可能自己的某個意識看到了俺掛了這件事。因為當我正式發現自己掛掉的時候,我當下是嚇一跳,那嚇一跳的感覺和暈眩的感受有些相似。
好咧,總而言之就是掛了。掛了怎麼辦呢?就重新再來,然後繼續專家。
專家人物死去後所有一切都會隨著這個角色進入〔英靈殿〕。第一次接觸到這樣的遊戲設定時,我覺得這是個很有寓意的設定,可以讓人從中學習到許多。
當一個玩家對自己的角色死去或者離去這件事無法接受,代表自己目前的心境還是無法很快的放下和面對已經發生的事情,像這樣的心理狀態都會反映在自己於人生中遇到已經逝去的、離去的、不可控的事物較難已更快的速度緩和情緒,放下自己心中的執著。
如果陷入自己付出很多的記憶中,那會讓自己更加難以自拔。
遊戲中所有的故事細節,場景細節,技能設置等都會有其獨一無二的寓意蘊藏在裏頭,當然這不只是在遊戲中,生活中也是如此,從小到大的成長歷程也是如此。
生命充滿寓意,寶藏近在眼前。用自己可以做到的最積極,最快速的方式累積學習經驗,達到最快速的學習效率,再將其展現至生活中。各種學習體悟必須能夠實際應用,如果長期不將自己的體悟實際應用在生活中,副作用是會讓自己逐漸降低學習熱誠。因為自己的某個意識會告訴自己說,學這麼多能做什麼?有種英雄無用武之地的挫折感。這種挫折感其實不明顯,他會長期的潛伏在自己的意識中,就像蛀蟲般無聲息的侵蝕著,等到時機成熟的那一刻,自己就會突然感到情緒低落,不知為何的,莫名的感到悲觀失落。當一個人在這樣的狀態下,容易傷己傷人。
所以,活著的同時還必須有意識的平衡自我意識的狀態,這些意識全部都是自己的一部分,就好像腦子裏住著許多小孩,而他們都是需要自己花時間去陪伴和理解的存在。當然,也不用隨時神經緊張的備戰著。只要能夠做到知己知彼,百戰中至少也能有個八十勝吧!
話說,這一次的暗黑VI故事劇情和暗黑III比起來,個人會覺得比較恐怖一點。第一次登入是在半夜,總感覺有點毛毛的。
慢慢體驗吧~!