幾近半年才逐步通關這款遊戲的主線故事,整體而言給筆者的感受是「讓人提不起興致玩,剛提起興致玩,故事卻已經結束」的作品。主線共有8個角色,每個角色分別有四章獨立的劇情。每個角色的故事基本上就如同作文範本一般「起承轉合」各一章節,還來不及加深對角色們的情感與認知,故事卻已經結束。
故事簡單明瞭,卻不足以打動人心
每個角色依照各自的敘事主題,啟程 → 遭遇 → 轉折 → 終局,故事簡單明瞭,卻不足以打動人心。對其他角色內心情感的描寫有所不足,劇情與對話更多的是純粹為了故事的推進。這些因素都導致主角們的內心糾結與感受可能勉強能夠體會;然而登場的反派抱持的信念,以及為何招致這樣的信念產生,表現都有所不足,甚至完全沒有去描述。這些都造成了反派不具魅力,彼此的信念碰撞也不夠震撼人心。
盜賊線的王為何崇尚金錢與權勢,認為信任他人只會再次遭受背叛?學者線的校長與王體會過怎樣的孤寂,才會誕生「凡人、秀才、天才」的理論,妄圖否定人們渴求知識的求知心。「誕生於這世上的所有事都悲劇喔......告訴你我唯一的幸福吧,那就是破壞其他人的人生。」舞孃線的王又是在怎樣殘酷的環境中掙扎求生,才會誕生這樣的生命體悟?這些遭遇都未多加著墨,玩家沒有機會去體會反派們為了生存的悲痛與掙扎。隻字片語的感受下,僅只會覺得是中二時期的少年們,正在謳歌著人生的殘酷。
成就角色人生的經歷,僅如微風輕拂,微起波瀾
整部遊戲的故事起伏不大,也許有故事過於傳統、老套的因素,主角們的故事劇情、轉折了無新意,單純地觀看劇情並沒有過多引人流連、回味的場景。「這次的旅行,只佔了我人生中的一小部分。不過,當我談到自己時,第一個講起的,就是這場狩獵。要說為什麼,因為這場旅行成就了現在的我,是我最初的故事。」獵人終章的喃喃自語,同樣是適用於故事中8位主角旅程的註腳。
然而,影響8位主角一生的旅途經歷,在平鋪直敘的敘事結構下,促使筆者時至今日仍舊記不清故事中8位主角的名字。整部故事就像是一場平凡無奇的演講,你無法從這場演講之外了解演講者的人生體悟與成長經歷,僅能透過他的演說接收他想傳遞的訊息,但內容卻又不足夠生動;或者打動人心的只有那一剎那的芳華,卻沒有令人回味的餘韻。
視為人生重大改變的轉折,在他人眼中又是什麼樣貌?也許終究是乏味可陳,是茫茫人海中隨處可見、老掉牙的人生百態。但那又如何?你、我終究是歧路的旅人,在彼此交錯的人生旅途中,相識,然後別離,無法一路陪伴,經歷相同的歡喜、苦痛。然而這在他人看似平淡的故事,無可置疑,是每個人抒寫下的人生。這,也是我體會完這款遊戲後,想為其寫下的註腳。