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合作賽局(Cooperative Game Theory)
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合作賽局(Cooperative Game Theory)
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連續三十天的合作賽局介紹挑戰
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Cesare切薩雷
2025/03/03
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合作賽局(Cooperative Game Theory)
Day 21 Shapley Value 的唯一性
我們在 Day 4 時花了大量篇幅講解 Shapley Value 的四大特性:效率性、對稱性、虛擬玩家零收益、可加性。今天要反過來證明說,如果有個效益分配函數滿足這四個特性的話,則這個 f 必定就是 Shapley Value
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Cesare切薩雷
2025/03/02
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合作賽局(Cooperative Game Theory)
Day 20 使用線性空間的觀點來看合作賽局
在合作賽局理論裡,將「特徵函數」視作「向量」,並把所有賽局形成的集合看作一個「向量空間」,能夠為我們提供許多強而有力的數學工具。例如,我們可以用基底來唯一地表達任意賽局,進一步在此空間進行公設、解概念的分析。
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Cesare切薩雷
2025/02/28
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合作賽局(Cooperative Game Theory)
Day 19 介紹三種與圖論有關的合作賽局
本文介紹三大圖論合作賽局:(1) 最小生成樹遊戲:連接供應端;(2) 最短路徑遊戲:共用路段省成本;(3) Steiner樹遊戲:中繼站增彈性。它們均以「子聯盟最小費用」定義成本分攤,廣泛應用於基礎建設、物流等場域。
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Cesare切薩雷
2025/02/27
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Day 18 案例研究:精算數學(二)保險自留團體
本案例運用常態近似計算兩家保險自留團體的必要儲備金,證明合併能節省成本,為一個「成本分攤賽局」。再透過合作賽局理論,採 Shapley Value 與核心解,分析利益分配的公平性與穩定性,展現精算與博弈思維的實務價值。
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Cesare切薩雷
2025/02/26
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Day 17 案例研究:精算數學(一)
本案例以 Jean Lemaire 在 1991 年發表的〈Cooperative game theory and its insurance applications〉為主要依據,探討保險(或廣義金融)領域中,多家機構共同投資或合資存款後所產生的「合作利益如何分配」問題。
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Cesare切薩雷
2025/02/25
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Day 16 成本分攤賽局(Cost Allocation Game)
昨日我們看了「市場遊戲」,主要是探討交易者之間結盟,彼此互通有無,則可以創造更大的效益。大家合作是為了「賺更多錢」。今天我們來考慮另一類賽局,大家合作是為了「省下成本」,叫做成本分攤賽局(Cost Allocation Game)
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Cesare切薩雷
2025/02/24
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合作賽局(Cooperative Game Theory)
Day 15 市場遊戲(Market Game)
透過服裝市場範例,闡述市場遊戲在合作賽局中的基礎架構與運作模式,展現資源互補成果。透過資源重新分配形成聯盟,顯示了增進總效用可能性,並證明市場遊戲具有超可加性。
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Cesare切薩雷
2025/02/23
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合作賽局(Cooperative Game Theory)
Day 14 核仁(Nucleolus)之三:利用凸組合分析以及組合學的手法來證明核仁的唯一性
本文從字典序不對稱性與凸組合的觀點出發,證明核仁在合作博弈中具唯一性。 透過前 k 個不滿值總和的比較與凸組合保持特性,顯示同時滿足字典序最小時,不滿值向量必一致,從而推出分配方案相同,最終完成唯一性論證。
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Cesare切薩雷
2025/02/22
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合作賽局(Cooperative Game Theory)
Day 13 核仁(Nucleolus)之二:使用數學分析(俗稱高等微積分)證明存在性
核仁存在性的關鍵在於:若合作賽局的 Imputation set 非空且緊緻,則可使用極值定理在該集合上逐步最小化不滿值向量,最終得到字典序最小的分配,亦即核仁。故只要 I(v) 非空,核仁即必然存在。
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微積分
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Cesare切薩雷
2025/02/21
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合作賽局(Cooperative Game Theory)
Day 12 核仁(Nucleolus)之一:如果注定沒有「穩定解」,我們只好「最小化最大不滿」
核心 (Core) 是合作賽局中最直觀的穩定解,但有些賽局的核心可能為空、無法同時滿足所有人。此時,我們便退而求其次,將「抱怨」壓到最小,這正是「核仁 (Nucleolus)」的概念。
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謝博丞
2025/03/05
合作賽局沒有Nash equilibrium的概念嗎?
Cesare切薩雷
2025/02/20
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Day 11 加權投票賽局,與Banzhaf 類似的 Sharpley-Shubik 指數
本文比較加權投票賽局的 Shapley–Shubik 與 Banzhaf 指數。兩者皆用於衡量玩家在形成贏家聯盟時的影響力:Shapley–Shubik 假設所有玩家出場順序等機率,統計誰最常成為「關鍵一票」;Banzhaf 則考量所有子集合等機率,檢視誰能把不贏的聯盟翻盤。
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Cesare切薩雷
2025/02/19
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Day 10 加權投票賽局與Banzhaf 指數:應用於我國立法院
Banzhaf 指數是一種評估玩家在加權投票賽局中成為「關鍵翻轉者」機率的度量標準。透過列舉各個不含目標玩家的聯盟,一旦該玩家加入能使結果由輸轉贏,即累積一次翻轉。如是便能量化其對超過門檻的影響力。本文以我國立法院為例,並計算三黨團在總席次 113、門檻 57 的情境下之 Banzhaf 指數。
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Cesare切薩雷
2025/02/18
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Day 9 加權投票賽局與最小獲勝聯盟
本篇文章介紹了加權投票賽局的基礎概念,強調每位玩家擁有不同的投票權重,並在總權重超過特定門檻時即可通過提案。接著透過股東會投票的例子,展示了如何判定哪些聯盟能順利通過,以及什麼是「最小獲勝聯盟」即去除任何一位成員後都無法達到門檻的贏得聯盟。
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Cesare切薩雷
2025/02/17
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Day 8 凸性賽局:邊際貢獻遞增 與 超模(Supermodular)定義的等價性
本文以嚴格的數學證明兩個凸性賽局的定義為等價,兩定義分別為「邊際效益遞增」與「超模(Supermodular)
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Cesare切薩雷
2025/02/16
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Day 7 探究凸性賽局(Convex Games):邊際貢獻遞增如何保證核心不為空
本文介紹合作賽局中核心(Core)的定義與兩個範例:一個核心為空、另一個核心為一塊多面體,接著解釋凸性賽局(Convex Game)的邊際貢獻遞增性質,並證明此特性能有效保證核心必然非空。
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Cesare切薩雷
2025/02/15
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Day 6 合作賽局的「核心(Core)」:如何確保穩定分配並預防聯盟分裂
核心(Core)為合作賽局避免分裂的關鍵。當部分玩家組成次聯盟可獲高效益時,大聯盟便失去穩定性。本文透過三人範例,展示如何以線性規劃方法,找到能滿足所有次聯盟需求的分配,從而確保合作穩固與收益最大化。
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Cesare切薩雷
2025/02/14
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Day 5 Shapley Value:排列式與子集合加權式
Shapley Value 是合作賽局中經典的分配方法,本文探討其兩種等價定義:「排列式」與「子集合加權式」。排列式定義透過所有可能的玩家進場順序計算邊際貢獻取平均;子集合加權式則依據子集合大小加權計算邊際貢獻。我們以四人賽局舉例,詳細推導兩種方法的計算過程,並在最後嚴謹證明兩公式的等價性。
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Cesare切薩雷
2025/02/13
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Day 4 Shapley Value 四大特徵:效率、對稱性、沒貢獻的玩家零收益與可加性
Shapley Value 是合作博弈中的公平分配方法,滿足效率、對稱性、沒貢獻的玩家零收益與可加性四大特徵。效率確保總收益被完全分配,對稱性保證貢獻相同的玩家獲得相同分配,沒貢獻的玩家零收益則讓無影響力的玩家獲得 0,可加性確保賽局合併時分配結果也能相加。本文透過數學嚴格證明這些性質
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Cesare切薩雷
2025/02/12
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合作賽局(Cooperative Game Theory)
Day 3 如果合作賽局的節果是全體聯盟,則該怎麼分配得到的效用呢?簡介 Shapley Value
本篇討論超加性賽局中,全體聯盟如何分配總效用。Shapley Value 提出以考量所有進場順序之平均邊際貢獻,藉由取平均使每位成員獲得合理份額,避免單一路徑造成的不公平分配,並促進合作收益更合理化。
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Cesare切薩雷
2025/02/11
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Day 2 合作賽局:聯盟、分配與三種賽局類型
本文探討合作賽局理論中的聯盟結構與效益分配問題,並介紹加性賽局、超加性賽局和次加性賽局三種類型,分析不同賽局特性下聯盟行為的趨勢。
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