Day 15 市場遊戲(Market Game)

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘

今天來介紹一個合作賽局中的重要範例:市場遊戲 Market Game


舉例與模型建構

考慮一個服裝市場,每套完整服裝需包含一件上衣與一條褲子。市場上有三位賣家,他們各自擁有的初始資源如下:


  • 賣家 1:擁有 2 件上衣,但沒有褲子
  • 賣家 2:擁有 7 件上衣,但沒有褲子
  • 賣家 3:擁有 3 條褲子,但沒有上衣


單獨而言,因為賣家只持有部分商品,無法獨立組成任何一套完整服裝(完整服裝需要同時具備上衣與褲子)。然而,若這三位賣家形成聯盟,共同將各自的資源整合,則聯盟的總資源為

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在這樣的情況下,聯盟最多可以組成

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這個例子展示了合作如何將個體資源的不足互補起來,從而使聯盟達到更高的總效用。


數學模型

市場遊戲在抽象的數學語言中可以描述為一個四元組:

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其中 N 是指所有的玩家,或者說交易者(trader)

第二個元素

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是指商品空間

第三個元素

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其中

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是指交易者 i 在一開始所擁有的商品數量,以及初始資源分配。

第四個元素

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其中

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是交易者 i 的效用函數。


剛剛的例子在這個數學模型裡面

玩家集合就是 N = {1, 2, 3}

商品空間

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初始分配:

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效用函數:對每個玩家都是

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對於聯盟 S=N,可行分配 x = (x1, x2, x3) 需滿足

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因此,聯盟 N 中通過合作能夠組成的完整服裝數為

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故 v(N) = 3



市場遊戲是超可加

市場遊戲的一個重要性質是超可加性,即對於任意兩個不相交的聯盟 S 與 T,有

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對各自聯盟選取最優分配

對於這兩個聯盟 S 與 T 分別存在最優分配

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使得

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構造聯合分配

現在定義聯盟 S ∪ T 的分配為

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對於 i ∈ S,令 

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對於 i ∈ T,令 

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於是

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總效用比較

根據市場遊戲的定義

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於是證明完畢。



Takeaway

合作提升效用:單一賣家由於資源不全(僅有上衣或褲子)無法組成完整服裝,但通過合作可將各自的資源互補,從而形成完整服裝,提高總效用。


數學模型刻畫合作:市場遊戲被形式化為四元組

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其中玩家集合、商品空間、初始資源分配及效用函數共同描述了合作賽局的核心結構。


聯盟價值函數:對於任一聯盟 S,其價值函數 v(S) 表示該聯盟通過資源重新分配所能達到的最大總效用,展示了合作的潛在利益。


超可加性:市場遊戲具有超可加性,即對於任意不相交的聯盟 S 與 T

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這一性質強調了聯盟合併能產生協同效應,促進更大的合作。


Reference

Peleg, Bezalel, and Peter Sudhölter. _Introduction to the theory of cooperative games_. Vol. 34. Springer Science & Business Media, 2007.

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本文從字典序不對稱性與凸組合的觀點出發,證明核仁在合作博弈中具唯一性。 透過前 k 個不滿值總和的比較與凸組合保持特性,顯示同時滿足字典序最小時,不滿值向量必一致,從而推出分配方案相同,最終完成唯一性論證。
核仁存在性的關鍵在於:若合作賽局的 Imputation set 非空且緊緻,則可使用極值定理在該集合上逐步最小化不滿值向量,最終得到字典序最小的分配,亦即核仁。故只要 I(v) 非空,核仁即必然存在。
核心 (Core) 是合作賽局中最直觀的穩定解,但有些賽局的核心可能為空、無法同時滿足所有人。此時,我們便退而求其次,將「抱怨」壓到最小,這正是「核仁 (Nucleolus)」的概念。
本文比較加權投票賽局的 Shapley–Shubik 與 Banzhaf 指數。兩者皆用於衡量玩家在形成贏家聯盟時的影響力:Shapley–Shubik 假設所有玩家出場順序等機率,統計誰最常成為「關鍵一票」;Banzhaf 則考量所有子集合等機率,檢視誰能把不贏的聯盟翻盤。
Banzhaf 指數是一種評估玩家在加權投票賽局中成為「關鍵翻轉者」機率的度量標準。透過列舉各個不含目標玩家的聯盟,一旦該玩家加入能使結果由輸轉贏,即累積一次翻轉。如是便能量化其對超過門檻的影響力。本文以我國立法院為例,並計算三黨團在總席次 113、門檻 57 的情境下之 Banzhaf 指數。
本篇文章介紹了加權投票賽局的基礎概念,強調每位玩家擁有不同的投票權重,並在總權重超過特定門檻時即可通過提案。接著透過股東會投票的例子,展示了如何判定哪些聯盟能順利通過,以及什麼是「最小獲勝聯盟」即去除任何一位成員後都無法達到門檻的贏得聯盟。
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