Day 11 加權投票賽局,與Banzhaf 類似的 Sharpley-Shubik 指數

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘

Shapley–Shubik 指數 是專門用在分析「加權投票賽局」的經典方法。它的核心在於:若我們把所有玩家以各種順序排列,看看誰最常在「剛好跨過門檻」時出手,就能知道誰真正掌握了翻轉勝負的關鍵力量。


概念介紹

若所有玩家會「依序」加入某個聯盟,每種加入順序都具有相同的機會出現,那麼在各種排列順序中,「第一個使當前聯盟的票數達標」的那位玩家,就扮演了關鍵一票 (pivotal player)。藉由統計某玩家在所有排列裡成為關鍵一票的頻率,便能量化該玩家「影響決策成敗」的實際能力。

注意這裡是「各種『排列順序』中,第一個使當前聯盟的票數達標」

但是因為我們在「加權投票賽局」的設定,所以要計算「玩家扮演關鍵一票」就相當於計算形成 grand coalition 時的 Shapley Value 。因為玩家扮演關鍵一票時,會產生一點的邊際貢獻,其餘狀況則沒有邊際貢獻。

實例計算

讓我們用一個簡單例子說明:假設有四位玩家,權重分別是 A = 4, B = 3, C = 2,,總計 9 票,門檻 q = 6。

我們來計算三個玩家的 Shapley-Shubik value,需要考慮所有順序

1. (A, B, C)

第一次達到 6 以上是在第 2 步,關鍵:B

2. (A, C, B)

第一次達到 6 以上是在第 2 步,關鍵:C

3. (B, A, C)

關鍵:A

4. (B, C, A)

關鍵:A

5. (C, A, B)

關鍵:A

6. (C, B, A)

關鍵:A


因此可以算得

raw-image

我們也計算這場賽局的 Banzhaf 指數:



  • w(A) = 4。檢視所有 S⊆{B,C}:
    • {B,C} 有 4 個子集:
      1. ∅ → sum = 0,0 + 4 = 4 (<6) → 不夠
      2. {B} → sum = 3,3 + 4 = 7 (≥6) → A 是關鍵
      3. {C} → sum = 2,2 + 4 = 6 (≥6) → A 是關鍵
      4. {B,C} → sum = 5,5 + 4 = 9 (≥6) → A 是關鍵
    • A 能把 #2,3,4 這三個子集合翻盤
    • A 的原始 Banzhaf 計數 = 3。
  • 使用同樣的步驟得出 B 的原始 Banzhaf 計數 = 1
  • 使用同樣的步驟得出 C 的原始 Banzhaf 計數 = 1


在正規化後,得到

raw-image

主要差異及共通處

  1. 共同目標:Banzhaf 指數跟 Shapley–Shubik 一樣,都是用在衡量「加權投票賽局」裡玩家影響力的經典方法。
  2. 計算出發點不同
    • Banzhaf:假設「所有可能的聯盟(子集合)等機率」出現,統計玩家加入後能把該聯盟從「不贏」變「贏」的次數。
    • Shapley–Shubik:假設「所有玩家出場的排列順序等機率」,看誰在「第一次跨過門檻」時成為那張關鍵票。



Takeaway

  • Shapley-Shubik 指數與 Banzhaf 計算的中心思想非常相似:計算翻盤次數
  • Shapley-Shubik 指數與 Banzhaf 指數的不同之處在於:前者考慮了所有排列順序,而後者僅考慮了各種子集合可能


Reference

Chalkiadakis, Georgios, Edith Elkind, and Michael Wooldridge. _Computational aspects of cooperative game theory_. Morgan & Claypool Publishers, 2011.a

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Banzhaf 指數是一種評估玩家在加權投票賽局中成為「關鍵翻轉者」機率的度量標準。透過列舉各個不含目標玩家的聯盟,一旦該玩家加入能使結果由輸轉贏,即累積一次翻轉。如是便能量化其對超過門檻的影響力。本文以我國立法院為例,並計算三黨團在總席次 113、門檻 57 的情境下之 Banzhaf 指數。
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