熱血執行長的桌遊櫃

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熱血執行長-史萊姆
2026/05/12
《絕妙誤解》 真的是一款讓人充滿誤解的猜謎底遊戲。 遊戲目標: 一個玩家當出題者,負責控制主圖板兩側的提示詞的權重(撥中間的貓肉球),引導猜題的玩家猜對你的標準答案。 (出題者,就是透過撥中央的小豆豆,給其他玩家提示,猜題者,最早猜得分可能越高)
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2026/05/12
《絕妙誤解》 真的是一款讓人充滿誤解的猜謎底遊戲。 遊戲目標: 一個玩家當出題者,負責控制主圖板兩側的提示詞的權重(撥中間的貓肉球),引導猜題的玩家猜對你的標準答案。 (出題者,就是透過撥中央的小豆豆,給其他玩家提示,猜題者,最早猜得分可能越高)
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熱血執行長-史萊姆
2026/05/11
有些遊戲盒子長得其貌不揚,封面甚至有點中二(比如今天的主角),在你的層架上吃灰了五六年,你甚至忘了它什麼時候買的。直到某天,你心血來潮用了 AI 掃了一下說明書,兩分鐘讀完規則後——「砰!」,你的桌遊觀被徹底刷新了。 沒錯,我說的就是《The Game》。絕對會被它的外盒跟名稱給低估的好遊戲!
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熱血執行長-史萊姆
2026/05/11
有些遊戲盒子長得其貌不揚,封面甚至有點中二(比如今天的主角),在你的層架上吃灰了五六年,你甚至忘了它什麼時候買的。直到某天,你心血來潮用了 AI 掃了一下說明書,兩分鐘讀完規則後——「砰!」,你的桌遊觀被徹底刷新了。 沒錯,我說的就是《The Game》。絕對會被它的外盒跟名稱給低估的好遊戲!
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熱血執行長-史萊姆
2026/05/05
《多數派》 這是一款完全不需要動腦的好玩遊戲,而且最多可以支援12人! 我相信許多朋友之所以不喜歡玩桌遊,不是因為「不好玩」,而是因為「動腦好累,不想動腦」。 而《多數派》這款遊戲就是為了這樣的玩家設計的。 遊戲目的: 成為多數的「綠派」,就能夠一直刷分刷下去! 沒有理由,成為多數就對了
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熱血執行長-史萊姆
2026/05/05
《多數派》 這是一款完全不需要動腦的好玩遊戲,而且最多可以支援12人! 我相信許多朋友之所以不喜歡玩桌遊,不是因為「不好玩」,而是因為「動腦好累,不想動腦」。 而《多數派》這款遊戲就是為了這樣的玩家設計的。 遊戲目的: 成為多數的「綠派」,就能夠一直刷分刷下去! 沒有理由,成為多數就對了
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熱血執行長-史萊姆
2026/04/06
在桌遊的世界裡,有些遊戲靠精密的引擎建築取勝,有些則靠燒腦的邏輯推理。但有那麼一類遊戲,它不需要你計算太遠的未來,它只想讓你感受當下的「肉搏感」。 今天要聊的這款 《決戰卡美洛》,正是一款披著中古騎士華麗外衣,實則骨子裡充滿陰招與博弈的吃墩對戰遊戲。簡單一句話,來互相傷害啊~
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熱血執行長-史萊姆
2026/04/06
在桌遊的世界裡,有些遊戲靠精密的引擎建築取勝,有些則靠燒腦的邏輯推理。但有那麼一類遊戲,它不需要你計算太遠的未來,它只想讓你感受當下的「肉搏感」。 今天要聊的這款 《決戰卡美洛》,正是一款披著中古騎士華麗外衣,實則骨子裡充滿陰招與博弈的吃墩對戰遊戲。簡單一句話,來互相傷害啊~
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熱血執行長-史萊姆
2026/03/24
這款遊戲的名字光看一眼,大腦就會先打結三秒。《GLYPhX》,發音不明、意義神祕,但只要你打開外盒,看到那些充滿科幻色彩卻又帶點呆萌感的符號,你就會瞬間秒懂——這就是外星語版的「雞同講講」。 這一款溝通表達類的遊戲,絕對會讓你笑到翻過去~
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熱血執行長-史萊姆
2026/03/24
這款遊戲的名字光看一眼,大腦就會先打結三秒。《GLYPhX》,發音不明、意義神祕,但只要你打開外盒,看到那些充滿科幻色彩卻又帶點呆萌感的符號,你就會瞬間秒懂——這就是外星語版的「雞同講講」。 這一款溝通表達類的遊戲,絕對會讓你笑到翻過去~
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熱血執行長-史萊姆
2026/03/17
《樸宿桌迷藏》是一款由在京都經營民宿的臺灣人創作的輕量級桌遊,以「湊團開桌」為核心機制。遊戲規則簡單,玩家需要透過記憶、移動棋子,並善用周圍的玩家與卡牌來達成指定的遊戲人數以得分。遊戲融合了大量桌遊人的梗,畫風療癒可愛,非常適合大腦放空、享受與朋友歡樂時光的輕鬆場合。
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2026/03/17
《樸宿桌迷藏》是一款由在京都經營民宿的臺灣人創作的輕量級桌遊,以「湊團開桌」為核心機制。遊戲規則簡單,玩家需要透過記憶、移動棋子,並善用周圍的玩家與卡牌來達成指定的遊戲人數以得分。遊戲融合了大量桌遊人的梗,畫風療癒可愛,非常適合大腦放空、享受與朋友歡樂時光的輕鬆場合。
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熱血執行長-史萊姆
2026/03/10
如果說《花火》是合作推理的啟蒙,那麼 《炸彈剋星》(Bomb Busters) 就是將這個機制推向巔峰的現代傑作。這款遊戲在 2025 年拿下了桌遊界的奧斯卡——德國年度桌遊大獎(Spiel des Jahres),其設計師 林尚志(Hisashi Hayashi) 更因此成為史上首位奪下SDJ紅色
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2026/03/10
如果說《花火》是合作推理的啟蒙,那麼 《炸彈剋星》(Bomb Busters) 就是將這個機制推向巔峰的現代傑作。這款遊戲在 2025 年拿下了桌遊界的奧斯卡——德國年度桌遊大獎(Spiel des Jahres),其設計師 林尚志(Hisashi Hayashi) 更因此成為史上首位奪下SDJ紅色
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2026/02/23
《宿命的旅團》一個下家diss上家的遊戲。 目的就是讓團員發揮作用,拿取資源、探險解任務、開寶箱拿寶物。 非常直接好懂,針對性十足。 遊戲目的: 利用手上的9個旅團成員,選4張,當作這回合出任務的成員。 依照順序打出,利用成員能力取得資源或行動,完成最多的任務,分數最高玩家獲勝。
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2026/02/23
《宿命的旅團》一個下家diss上家的遊戲。 目的就是讓團員發揮作用,拿取資源、探險解任務、開寶箱拿寶物。 非常直接好懂,針對性十足。 遊戲目的: 利用手上的9個旅團成員,選4張,當作這回合出任務的成員。 依照順序打出,利用成員能力取得資源或行動,完成最多的任務,分數最高玩家獲勝。
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2026/02/17
《Gin Crafters 琴酒師》 規則很簡單、介面設計乾淨俐落、玩起來蠻有成就感的家庭遊戲。 整場遊戲體驗,像是一場見學導覽釀酒工廠的感覺,一切都按部就班,舒舒服服。 (建議年齡18+,應該是酒類主題的關係)
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2026/02/17
《Gin Crafters 琴酒師》 規則很簡單、介面設計乾淨俐落、玩起來蠻有成就感的家庭遊戲。 整場遊戲體驗,像是一場見學導覽釀酒工廠的感覺,一切都按部就班,舒舒服服。 (建議年齡18+,應該是酒類主題的關係)
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2026/02/09
經典遊戲玩法+經典IP是什麼感覺? 看到就買爆啊XDDD 《格格不入》是我2010年剛開始接觸桌遊時就玩過的遊戲,三句話規則就可以講完,而且節奏快且不吃文字,新手老手都可以立刻上手的經典遊戲。
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2026/02/09
經典遊戲玩法+經典IP是什麼感覺? 看到就買爆啊XDDD 《格格不入》是我2010年剛開始接觸桌遊時就玩過的遊戲,三句話規則就可以講完,而且節奏快且不吃文字,新手老手都可以立刻上手的經典遊戲。
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2026/02/05
《貓塔》很調皮的無腦疊高高遊戲。 去年其實我就玩過一次,不過當時並沒有發現這遊戲調皮的地方!!! 但,為何說是調皮呢?後面會告訴你!
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熱血執行長-史萊姆
2026/02/05
《貓塔》很調皮的無腦疊高高遊戲。 去年其實我就玩過一次,不過當時並沒有發現這遊戲調皮的地方!!! 但,為何說是調皮呢?後面會告訴你!
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2026/02/03
《七大奇蹟DICE骰子版》 設計師也是同一位Antoine Bauza,維持原作的故事觀與成長引擎系統,比原本版本更輕快、也多了骰子快速、隨機的特性,與原版史詩般的華麗美術不同,骰子版更現代簡潔美術風格,很有都市建造藍圖感。 新手友善、節奏明快、支援人數2~7人的家庭遊戲。非常推薦
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2026/02/03
《七大奇蹟DICE骰子版》 設計師也是同一位Antoine Bauza,維持原作的故事觀與成長引擎系統,比原本版本更輕快、也多了骰子快速、隨機的特性,與原版史詩般的華麗美術不同,骰子版更現代簡潔美術風格,很有都市建造藍圖感。 新手友善、節奏明快、支援人數2~7人的家庭遊戲。非常推薦
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2026/01/06
《和諧之森》 透過拿取地形的小積木,幫助建構動物棲息地,完成動物喜歡的棲息地的條件,就可以讓動物回歸自然,建構地形本身也會得到分數!非常療癒的小遊戲。 遊戲目的: 拿取地形小積木,在玩家面前圖板上搭建不同地形,符合動物棲息地需求就可以讓動物入住得分,動作非常單純,思考很細膩的空間規劃遊戲。
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2026/01/06
《和諧之森》 透過拿取地形的小積木,幫助建構動物棲息地,完成動物喜歡的棲息地的條件,就可以讓動物回歸自然,建構地形本身也會得到分數!非常療癒的小遊戲。 遊戲目的: 拿取地形小積木,在玩家面前圖板上搭建不同地形,符合動物棲息地需求就可以讓動物入住得分,動作非常單純,思考很細膩的空間規劃遊戲。
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2025/12/30
《國家公園+夜幕擴充》 一款美術表現極佳,情境帶入感極佳,規則難易度不算太難,但細節比較多,每次玩都很容易進入心流狀態的好遊戲! 遊戲的本體其實2019年時就已經出版,而擴充是前幾天逛活動的時候買的,雖然猶豫 了很久,但最後還是入手了,今天實際的開了擴充體驗,覺得爽度的確是有明顯增加。
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2025/12/30
《國家公園+夜幕擴充》 一款美術表現極佳,情境帶入感極佳,規則難易度不算太難,但細節比較多,每次玩都很容易進入心流狀態的好遊戲! 遊戲的本體其實2019年時就已經出版,而擴充是前幾天逛活動的時候買的,雖然猶豫 了很久,但最後還是入手了,今天實際的開了擴充體驗,覺得爽度的確是有明顯增加。
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2025/12/22
《築夢頌-對決》 先說結論,體驗上比我上次玩基本版好玩,多了一個對手競爭下,多了一份需要專注的事情,比起基本版我個人更喜歡對決多一點! 像經典桌遊《卡卡頌》一樣拼接板塊,不過有兩個大的差異,一個是六角形板塊,另一個是不用相同地形又可以接,只是沒有加分而已。 簡單非常好上手,情侶家人隨時都可以來一局
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2025/12/22
《築夢頌-對決》 先說結論,體驗上比我上次玩基本版好玩,多了一個對手競爭下,多了一份需要專注的事情,比起基本版我個人更喜歡對決多一點! 像經典桌遊《卡卡頌》一樣拼接板塊,不過有兩個大的差異,一個是六角形板塊,另一個是不用相同地形又可以接,只是沒有加分而已。 簡單非常好上手,情侶家人隨時都可以來一局
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2025/12/19
《美術大戰》一個惡搞經典藝術作品的大亂鬥日本同人遊戲。 先講結論:圖真的很好笑!如果看得懂日文會笑死。 但,需要閱讀大量文字(純粹卡牌驅動遊戲) (封面看起來就很好玩,八個經典藝術作品被惡搞,太有意思了)
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2025/12/19
《美術大戰》一個惡搞經典藝術作品的大亂鬥日本同人遊戲。 先講結論:圖真的很好笑!如果看得懂日文會笑死。 但,需要閱讀大量文字(純粹卡牌驅動遊戲) (封面看起來就很好玩,八個經典藝術作品被惡搞,太有意思了)
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2025/12/16
《Fishing》綠毛大師設計的釣魚吃墩遊戲! 完全拉高我對吃墩遊戲的天花板! (第一次見到這遊戲是2025年初,然後就心心念念直到去日本玩時看到,立刻入手了) 遊戲目的: 8回合的時間,累積每一次捕魚的得分。 吃墩成功=補到多少魚,不論種類每張一分。
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2025/12/16
《Fishing》綠毛大師設計的釣魚吃墩遊戲! 完全拉高我對吃墩遊戲的天花板! (第一次見到這遊戲是2025年初,然後就心心念念直到去日本玩時看到,立刻入手了) 遊戲目的: 8回合的時間,累積每一次捕魚的得分。 吃墩成功=補到多少魚,不論種類每張一分。
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2025/12/12
《天際之塔》 在面前打牌蓋高樓,累積到21就可以計算得分。 得分不是靠數字,而是建築物插圖上有多少黃色氣球。 (完成建築的21點,算算有多少氣球就是得分喔)
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2025/12/12
《天際之塔》 在面前打牌蓋高樓,累積到21就可以計算得分。 得分不是靠數字,而是建築物插圖上有多少黃色氣球。 (完成建築的21點,算算有多少氣球就是得分喔)
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2025/12/09
《利曼24小時耐力賽》 先說結論,這款遊戲真的很有意思,小巧快速,運氣成分不低,緊張又不失玩家互動! 一分鐘教學、支援2~5人、桌面需求低、外盒也不大。 要挑毛病的話,真的就只有封面而已!
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2025/12/09
《利曼24小時耐力賽》 先說結論,這款遊戲真的很有意思,小巧快速,運氣成分不低,緊張又不失玩家互動! 一分鐘教學、支援2~5人、桌面需求低、外盒也不大。 要挑毛病的話,真的就只有封面而已!
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2025/11/25
《骰子貓與魚》 這是一款派遣貓咪(骰子)去魚市場買魚的遊戲,過程還可能混進奇怪的東西!? 遊戲的美術跟主題都非常的可愛有趣,而且是台灣設計師設計,這一點很加分。 遊戲的概念就是去市場買魚,魚的卡片會分成【頭部、身體、尾巴】三個部位。
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2025/11/25
《骰子貓與魚》 這是一款派遣貓咪(骰子)去魚市場買魚的遊戲,過程還可能混進奇怪的東西!? 遊戲的美術跟主題都非常的可愛有趣,而且是台灣設計師設計,這一點很加分。 遊戲的概念就是去市場買魚,魚的卡片會分成【頭部、身體、尾巴】三個部位。
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2026/05/12
《絕妙誤解》 真的是一款讓人充滿誤解的猜謎底遊戲。 遊戲目標: 一個玩家當出題者,負責控制主圖板兩側的提示詞的權重(撥中間的貓肉球),引導猜題的玩家猜對你的標準答案。 (出題者,就是透過撥中央的小豆豆,給其他玩家提示,猜題者,最早猜得分可能越高)
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《絕妙誤解》 真的是一款讓人充滿誤解的猜謎底遊戲。 遊戲目標: 一個玩家當出題者,負責控制主圖板兩側的提示詞的權重(撥中間的貓肉球),引導猜題的玩家猜對你的標準答案。 (出題者,就是透過撥中央的小豆豆,給其他玩家提示,猜題者,最早猜得分可能越高)
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2026/05/11
有些遊戲盒子長得其貌不揚,封面甚至有點中二(比如今天的主角),在你的層架上吃灰了五六年,你甚至忘了它什麼時候買的。直到某天,你心血來潮用了 AI 掃了一下說明書,兩分鐘讀完規則後——「砰!」,你的桌遊觀被徹底刷新了。 沒錯,我說的就是《The Game》。絕對會被它的外盒跟名稱給低估的好遊戲!
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有些遊戲盒子長得其貌不揚,封面甚至有點中二(比如今天的主角),在你的層架上吃灰了五六年,你甚至忘了它什麼時候買的。直到某天,你心血來潮用了 AI 掃了一下說明書,兩分鐘讀完規則後——「砰!」,你的桌遊觀被徹底刷新了。 沒錯,我說的就是《The Game》。絕對會被它的外盒跟名稱給低估的好遊戲!
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2026/05/05
《多數派》 這是一款完全不需要動腦的好玩遊戲,而且最多可以支援12人! 我相信許多朋友之所以不喜歡玩桌遊,不是因為「不好玩」,而是因為「動腦好累,不想動腦」。 而《多數派》這款遊戲就是為了這樣的玩家設計的。 遊戲目的: 成為多數的「綠派」,就能夠一直刷分刷下去! 沒有理由,成為多數就對了
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2026/05/05
《多數派》 這是一款完全不需要動腦的好玩遊戲,而且最多可以支援12人! 我相信許多朋友之所以不喜歡玩桌遊,不是因為「不好玩」,而是因為「動腦好累,不想動腦」。 而《多數派》這款遊戲就是為了這樣的玩家設計的。 遊戲目的: 成為多數的「綠派」,就能夠一直刷分刷下去! 沒有理由,成為多數就對了
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2026/04/06
在桌遊的世界裡,有些遊戲靠精密的引擎建築取勝,有些則靠燒腦的邏輯推理。但有那麼一類遊戲,它不需要你計算太遠的未來,它只想讓你感受當下的「肉搏感」。 今天要聊的這款 《決戰卡美洛》,正是一款披著中古騎士華麗外衣,實則骨子裡充滿陰招與博弈的吃墩對戰遊戲。簡單一句話,來互相傷害啊~
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在桌遊的世界裡,有些遊戲靠精密的引擎建築取勝,有些則靠燒腦的邏輯推理。但有那麼一類遊戲,它不需要你計算太遠的未來,它只想讓你感受當下的「肉搏感」。 今天要聊的這款 《決戰卡美洛》,正是一款披著中古騎士華麗外衣,實則骨子裡充滿陰招與博弈的吃墩對戰遊戲。簡單一句話,來互相傷害啊~
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2026/03/24
這款遊戲的名字光看一眼,大腦就會先打結三秒。《GLYPhX》,發音不明、意義神祕,但只要你打開外盒,看到那些充滿科幻色彩卻又帶點呆萌感的符號,你就會瞬間秒懂——這就是外星語版的「雞同講講」。 這一款溝通表達類的遊戲,絕對會讓你笑到翻過去~
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這款遊戲的名字光看一眼,大腦就會先打結三秒。《GLYPhX》,發音不明、意義神祕,但只要你打開外盒,看到那些充滿科幻色彩卻又帶點呆萌感的符號,你就會瞬間秒懂——這就是外星語版的「雞同講講」。 這一款溝通表達類的遊戲,絕對會讓你笑到翻過去~
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2026/03/17
《樸宿桌迷藏》是一款由在京都經營民宿的臺灣人創作的輕量級桌遊,以「湊團開桌」為核心機制。遊戲規則簡單,玩家需要透過記憶、移動棋子,並善用周圍的玩家與卡牌來達成指定的遊戲人數以得分。遊戲融合了大量桌遊人的梗,畫風療癒可愛,非常適合大腦放空、享受與朋友歡樂時光的輕鬆場合。
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《樸宿桌迷藏》是一款由在京都經營民宿的臺灣人創作的輕量級桌遊,以「湊團開桌」為核心機制。遊戲規則簡單,玩家需要透過記憶、移動棋子,並善用周圍的玩家與卡牌來達成指定的遊戲人數以得分。遊戲融合了大量桌遊人的梗,畫風療癒可愛,非常適合大腦放空、享受與朋友歡樂時光的輕鬆場合。
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如果說《花火》是合作推理的啟蒙,那麼 《炸彈剋星》(Bomb Busters) 就是將這個機制推向巔峰的現代傑作。這款遊戲在 2025 年拿下了桌遊界的奧斯卡——德國年度桌遊大獎(Spiel des Jahres),其設計師 林尚志(Hisashi Hayashi) 更因此成為史上首位奪下SDJ紅色
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2026/02/23
《宿命的旅團》一個下家diss上家的遊戲。 目的就是讓團員發揮作用,拿取資源、探險解任務、開寶箱拿寶物。 非常直接好懂,針對性十足。 遊戲目的: 利用手上的9個旅團成員,選4張,當作這回合出任務的成員。 依照順序打出,利用成員能力取得資源或行動,完成最多的任務,分數最高玩家獲勝。
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《宿命的旅團》一個下家diss上家的遊戲。 目的就是讓團員發揮作用,拿取資源、探險解任務、開寶箱拿寶物。 非常直接好懂,針對性十足。 遊戲目的: 利用手上的9個旅團成員,選4張,當作這回合出任務的成員。 依照順序打出,利用成員能力取得資源或行動,完成最多的任務,分數最高玩家獲勝。
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2026/02/17
《Gin Crafters 琴酒師》 規則很簡單、介面設計乾淨俐落、玩起來蠻有成就感的家庭遊戲。 整場遊戲體驗,像是一場見學導覽釀酒工廠的感覺,一切都按部就班,舒舒服服。 (建議年齡18+,應該是酒類主題的關係)
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《Gin Crafters 琴酒師》 規則很簡單、介面設計乾淨俐落、玩起來蠻有成就感的家庭遊戲。 整場遊戲體驗,像是一場見學導覽釀酒工廠的感覺,一切都按部就班,舒舒服服。 (建議年齡18+,應該是酒類主題的關係)
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2026/02/09
經典遊戲玩法+經典IP是什麼感覺? 看到就買爆啊XDDD 《格格不入》是我2010年剛開始接觸桌遊時就玩過的遊戲,三句話規則就可以講完,而且節奏快且不吃文字,新手老手都可以立刻上手的經典遊戲。
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經典遊戲玩法+經典IP是什麼感覺? 看到就買爆啊XDDD 《格格不入》是我2010年剛開始接觸桌遊時就玩過的遊戲,三句話規則就可以講完,而且節奏快且不吃文字,新手老手都可以立刻上手的經典遊戲。
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2026/02/05
《貓塔》很調皮的無腦疊高高遊戲。 去年其實我就玩過一次,不過當時並沒有發現這遊戲調皮的地方!!! 但,為何說是調皮呢?後面會告訴你!
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2026/02/05
《貓塔》很調皮的無腦疊高高遊戲。 去年其實我就玩過一次,不過當時並沒有發現這遊戲調皮的地方!!! 但,為何說是調皮呢?後面會告訴你!
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2026/02/03
《七大奇蹟DICE骰子版》 設計師也是同一位Antoine Bauza,維持原作的故事觀與成長引擎系統,比原本版本更輕快、也多了骰子快速、隨機的特性,與原版史詩般的華麗美術不同,骰子版更現代簡潔美術風格,很有都市建造藍圖感。 新手友善、節奏明快、支援人數2~7人的家庭遊戲。非常推薦
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2026/02/03
《七大奇蹟DICE骰子版》 設計師也是同一位Antoine Bauza,維持原作的故事觀與成長引擎系統,比原本版本更輕快、也多了骰子快速、隨機的特性,與原版史詩般的華麗美術不同,骰子版更現代簡潔美術風格,很有都市建造藍圖感。 新手友善、節奏明快、支援人數2~7人的家庭遊戲。非常推薦
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2026/01/06
《和諧之森》 透過拿取地形的小積木,幫助建構動物棲息地,完成動物喜歡的棲息地的條件,就可以讓動物回歸自然,建構地形本身也會得到分數!非常療癒的小遊戲。 遊戲目的: 拿取地形小積木,在玩家面前圖板上搭建不同地形,符合動物棲息地需求就可以讓動物入住得分,動作非常單純,思考很細膩的空間規劃遊戲。
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2026/01/06
《和諧之森》 透過拿取地形的小積木,幫助建構動物棲息地,完成動物喜歡的棲息地的條件,就可以讓動物回歸自然,建構地形本身也會得到分數!非常療癒的小遊戲。 遊戲目的: 拿取地形小積木,在玩家面前圖板上搭建不同地形,符合動物棲息地需求就可以讓動物入住得分,動作非常單純,思考很細膩的空間規劃遊戲。
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2025/12/30
《國家公園+夜幕擴充》 一款美術表現極佳,情境帶入感極佳,規則難易度不算太難,但細節比較多,每次玩都很容易進入心流狀態的好遊戲! 遊戲的本體其實2019年時就已經出版,而擴充是前幾天逛活動的時候買的,雖然猶豫 了很久,但最後還是入手了,今天實際的開了擴充體驗,覺得爽度的確是有明顯增加。
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熱血執行長-史萊姆
2025/12/30
《國家公園+夜幕擴充》 一款美術表現極佳,情境帶入感極佳,規則難易度不算太難,但細節比較多,每次玩都很容易進入心流狀態的好遊戲! 遊戲的本體其實2019年時就已經出版,而擴充是前幾天逛活動的時候買的,雖然猶豫 了很久,但最後還是入手了,今天實際的開了擴充體驗,覺得爽度的確是有明顯增加。
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熱血執行長-史萊姆
2025/12/22
《築夢頌-對決》 先說結論,體驗上比我上次玩基本版好玩,多了一個對手競爭下,多了一份需要專注的事情,比起基本版我個人更喜歡對決多一點! 像經典桌遊《卡卡頌》一樣拼接板塊,不過有兩個大的差異,一個是六角形板塊,另一個是不用相同地形又可以接,只是沒有加分而已。 簡單非常好上手,情侶家人隨時都可以來一局
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熱血執行長-史萊姆
2025/12/22
《築夢頌-對決》 先說結論,體驗上比我上次玩基本版好玩,多了一個對手競爭下,多了一份需要專注的事情,比起基本版我個人更喜歡對決多一點! 像經典桌遊《卡卡頌》一樣拼接板塊,不過有兩個大的差異,一個是六角形板塊,另一個是不用相同地形又可以接,只是沒有加分而已。 簡單非常好上手,情侶家人隨時都可以來一局
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熱血執行長-史萊姆
2025/12/19
《美術大戰》一個惡搞經典藝術作品的大亂鬥日本同人遊戲。 先講結論:圖真的很好笑!如果看得懂日文會笑死。 但,需要閱讀大量文字(純粹卡牌驅動遊戲) (封面看起來就很好玩,八個經典藝術作品被惡搞,太有意思了)
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熱血執行長-史萊姆
2025/12/19
《美術大戰》一個惡搞經典藝術作品的大亂鬥日本同人遊戲。 先講結論:圖真的很好笑!如果看得懂日文會笑死。 但,需要閱讀大量文字(純粹卡牌驅動遊戲) (封面看起來就很好玩,八個經典藝術作品被惡搞,太有意思了)
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熱血執行長-史萊姆
2025/12/16
《Fishing》綠毛大師設計的釣魚吃墩遊戲! 完全拉高我對吃墩遊戲的天花板! (第一次見到這遊戲是2025年初,然後就心心念念直到去日本玩時看到,立刻入手了) 遊戲目的: 8回合的時間,累積每一次捕魚的得分。 吃墩成功=補到多少魚,不論種類每張一分。
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熱血執行長-史萊姆
2025/12/16
《Fishing》綠毛大師設計的釣魚吃墩遊戲! 完全拉高我對吃墩遊戲的天花板! (第一次見到這遊戲是2025年初,然後就心心念念直到去日本玩時看到,立刻入手了) 遊戲目的: 8回合的時間,累積每一次捕魚的得分。 吃墩成功=補到多少魚,不論種類每張一分。
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熱血執行長-史萊姆
2025/12/12
《天際之塔》 在面前打牌蓋高樓,累積到21就可以計算得分。 得分不是靠數字,而是建築物插圖上有多少黃色氣球。 (完成建築的21點,算算有多少氣球就是得分喔)
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熱血執行長-史萊姆
2025/12/12
《天際之塔》 在面前打牌蓋高樓,累積到21就可以計算得分。 得分不是靠數字,而是建築物插圖上有多少黃色氣球。 (完成建築的21點,算算有多少氣球就是得分喔)
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熱血執行長-史萊姆
2025/12/09
《利曼24小時耐力賽》 先說結論,這款遊戲真的很有意思,小巧快速,運氣成分不低,緊張又不失玩家互動! 一分鐘教學、支援2~5人、桌面需求低、外盒也不大。 要挑毛病的話,真的就只有封面而已!
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熱血執行長-史萊姆
2025/12/09
《利曼24小時耐力賽》 先說結論,這款遊戲真的很有意思,小巧快速,運氣成分不低,緊張又不失玩家互動! 一分鐘教學、支援2~5人、桌面需求低、外盒也不大。 要挑毛病的話,真的就只有封面而已!
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熱血執行長-史萊姆
2025/11/25
《骰子貓與魚》 這是一款派遣貓咪(骰子)去魚市場買魚的遊戲,過程還可能混進奇怪的東西!? 遊戲的美術跟主題都非常的可愛有趣,而且是台灣設計師設計,這一點很加分。 遊戲的概念就是去市場買魚,魚的卡片會分成【頭部、身體、尾巴】三個部位。
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熱血執行長-史萊姆
2025/11/25
《骰子貓與魚》 這是一款派遣貓咪(骰子)去魚市場買魚的遊戲,過程還可能混進奇怪的東西!? 遊戲的美術跟主題都非常的可愛有趣,而且是台灣設計師設計,這一點很加分。 遊戲的概念就是去市場買魚,魚的卡片會分成【頭部、身體、尾巴】三個部位。
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