《天際之塔》
在面前打牌蓋高樓,累積到21就可以計算得分。
得分不是靠數字,而是建築物插圖上有多少黃色氣球。
(完成建築的21點,算算有多少氣球就是得分喔)
遊戲目的:
蓋大樓,累積最多黃色氣球,可以分開蓋很多間大樓,但是要蓋到21點才會計分!
遊戲流程:
每回合有2個行動點,
可以執行三種動作,也可重複選擇。
抽牌、打牌、拆大樓。
遊戲的特色在於,每一個號碼都有對應的卡牌能力,且數字小的分數比較高。
大數字雖然比較快達標21點,但功能相對就比較弱一些。
規則判定跟動作都非常簡單,很好上手!
這款遊戲還是我上課的學生讀規則書教我的。

遊戲亮點:
1.卡牌能力設計:
每張卡片都有不同能力,除了累積21點的過程,還有些關鍵能力可能改變戰局。

(目標卡跟卡牌功能介紹,都獨立設計成單獨卡片,減少一般卡牌上的資訊附載量)
2.干擾左右鄰居:
另一個特別規則,就是面前最靠左側與右側的建築物當下的屋頂牌(不用滿21點),可以牽制左右鄰居玩家出牌,例如我的最右側建築屋頂的牌是3,我的右側玩家最左邊的建築上就不能打3。
可以用這個規則去卡隔壁鄰居的出牌。
3.插圖是塗鴉手繪風格:
還蠻可愛的,疊高樓的過程不同建築物的混搭也是一個樂趣。
4.關鍵第三個行動「拆大樓」:
我個人認為算這遊戲的重要特色機制,拆大樓可以將面前一棟樓全部拿回來當手牌,重新組合。
不僅有機會可以躲過其他玩家惡意的破壞?也有機會搶尾刀,透過後手達成目標卡多搶到額外得分。
(不過拆大樓一般玩家不太會選,畢竟是把面前分數歸零)
遊戲結束:
牌堆全部抽完,進入最後一回合。
結束後面前有累積21點的大樓才會計分,分數計算只看黃色氣球。
平手則會看屋頂有多少粉紅小旗子。
史萊姆評分:
7.8
還蠻簡單好上手的小遊戲,蓋大樓的過程不會明著攻擊對手,算蠻表面和平的遊戲?
介面設計完全沒有文字,將卡牌功能全部整理成幫助卡,玩到中後段記可以記起來各個數字的功能。





















