《Fishing》
綠毛大師的釣魚吃墩遊戲!
完全拉高我對吃墩遊戲的天花板!
(第一次見到這遊戲是2025年初,然後就心心念念直到去日本玩時看到,立刻入手了)
遊戲目的:
8回合的時間,累積每一次捕魚的得分。
吃墩成功=補到多少魚,不論種類每張一分。
遊戲流程:
就是吃墩,跟著引牌玩家跟著同色出牌,數字最大的吃這一墩。

(基礎流程,就跟吃墩遊戲一樣,跟色+比大小,這一把為例,左邊玩家吃到這墩)
重點是從第二回合開始!
第二回合開始,會根據玩家人數抽手牌。
而牌庫來源就是上一回合捕到的魚。
(詳細參考說明書)

(手牌來源,就是從上一輪捕的魚那邊來,不夠的就從海底撈,而海底什麼鬼都有)
如果自己牌庫不夠,不足的張數就從「海底」捕(強大的後追機制)
海底牌庫,會有1-5顆星,由上往下疊放,越往下星星越多,強度越高。
也就是給落後者很多補強選秀的機會!(滿滿的後追補償獎勵,爽度拉滿)
功能牌更是一絕!
有0號牌但是可以偷襲這一墩搶走當中一張。
有地雷,吃到這墩的-3分。
大大增加過程中的吃牌變化!

(這老兄,雖然數字最小,但會把這墩最大號碼的牌叼走,小偷!)
亮點:
1.第二回合開始,補牌不足的玩家,可以從海底撈出強大的牌!
一強還有一強強。
中段開始互咬,玩家之間自然蹦出超級多火花!整個笑死。
2.核心規則除了傳統吃墩之外,就是設計出手牌張數跟海底牌堆的數量,綠毛真的太利害了。
說新奇,其實這遊戲並沒有多大創新的機制,但能夠把傳統的吃墩遊戲玩出新的境界,總是許多玩家滿心期待的。
遊戲結束:
連續進行完8回合結算每一個回合的捕魚的總分,總分最高分的玩家獲勝!
史萊姆評分:
9.2
吃墩遊戲本人目前玩過的天花板!(雖然我玩過的吃墩遊戲不算太多太多^^)
在八回合當中,玩家互咬廝殺,讓落後的玩家有滿滿的武器,但武器雖強還是有機會被機制搞掉!
美術風格也怪可愛的,台灣好像沒有人引進?
之前第一次看到是英文版,我自己收的是日文版,有機會看到的朋友絕對要收下來。
小小科普:桌遊界的綠毛設計師
在桌遊界,一位著名的德國設計師 Friedemann Friese 常被暱稱為「綠毛」或「綠毛先生」,因為他標誌性的綠色頭髮造型。
- 代表作品:他設計了許多受歡迎的桌遊,例如《Fabled Fruit》 (神奇果汁)、《Power Grid》 (電力公司)、富士流《Flow》、
- 他出版的遊戲都一定是綠色盒子。
- 他出版的遊戲一定都是F開頭(德文title)的名字!

(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/141/friedemann-friese)

















