《美術大戰》一個惡搞經典藝術作品的大亂鬥日本同人遊戲。推薦指數7.8

更新 發佈閱讀 3 分鐘

《美術大戰》一個惡搞經典藝術作品的大亂鬥日本同人遊戲。

先講結論:圖真的很好笑!如果看得懂日文會笑死。

但,需要閱讀大量文字(純粹卡牌驅動遊戲)

raw-image

(封面看起來就很好玩,八個經典藝術作品被惡搞,太有意思了)

遊戲目的:

透過打出作品卡,或者策展卡(功能卡)聚集遊客,累積到美術館完成的需求結算積分。

集客數值最高的玩家,獲得美術館卡(有積分)

前三名的玩家則會依序獲得打在這個美術館的作品卡(數值=得分)累積15分的玩家獲勝。

raw-image

(蒐集滿滿諧音梗的畫作,裝飾自己的畫廊,或額外得到美術館的卡片可以加分)


遊戲流程:

1.打出作品卡、或者策展卡。
選擇場上的三個美術館其中之一,打出作品卡在靠近你的角落,累積集客數值。

2.檢查美術館的集客數值是否達標。如果達標,則最高集客力的玩家拿取美術館卡加分;前三名的玩家依序拿走該美術館的作品,放在自己面前的展示圖板上。

3.補充手牌2張。
如果超過11張時,則要選擇多出的卡牌棄掉。

raw-image


核心規則不難懂,難的地方在卡牌功能很多。

而且需要一點遊戲經驗比較好懂,因為非常多遊戲用術語。

另外,打出卡牌時會產生很明確的流派效果,每一個玩家拿的作品牌組不同,combo效果也會差非常大!


遊戲亮點:

1.圖卡真的超~好~笑~!(光這一點就值得收藏)
每一張圖片都有滿滿的諧音梗,不過插圖本身跟功能的描述並不一定有正相關,但是如果你看得懂日文,就會發現作品的名稱搭配插圖會超級好笑。

raw-image

(奔跑的麗莎,燦笑)

像我當天使用的是蒙娜麗莎,有一張卡片就是蒙娜麗莎加奔跑動作,作品名稱「走りザ」(奔跑+麗莎)


2.每一個牌組的combo方式都大不相同,
有些是棄牌才有功能、有些是移動卡牌到別的美術館、有些是卡牌單純的疊加,過程充滿了各種不同的變化,但相對應也需要玩家能夠理解才做的出連續的combo。


遊戲結束:

有一個玩家累積到15分(收藏的作品+美術館)遊戲結束,該玩家獲勝。

raw-image

(每一張畫作都超有梗!作者真的很有事。稱讚的意味)


史萊姆評分:
7.8

我們當時體驗的時候因為沒有中文化,遊戲卡牌上的文字量非常的多,
所以過程當中玩家們需要一直透過手機來翻譯,所以流暢度稍微不足。
(這部分如果有中文翻譯之後會好很多)


卡牌上的圖片,都是設計者精心調整,將經典名化惡搞變得非常的搞笑,搭配作品的名稱跟插圖,整體就會非常的有趣。

我們基本上是從頭笑到尾,雖然體驗的過程因為文字閱讀的速度還是卡頓卡頓的。


這款遊戲應該也不容易取得,畢竟是同人作品,通常只有極少量在市面上流通,不過有機會的話真的可以體驗看看,作者在惡搞上超級用心!感謝鼻子哥CNOS帶我們大家體驗這款神奇的爆笑遊戲!

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
熱血執行長-史萊姆的沙龍
1.3K會員
64內容數
身為遊戲資深玩家,桌遊公司的負責人,推廣【遊戲的美好並透過遊戲改善生活品質】是史萊姆人生的志業,不管是遊戲設計的硬核知識、遊戲式學習、遊戲化教學與應用、提升學習動機、溝通表達技巧,目標與策略制訂,都是遊戲可以幫助我們的。歡迎一起加入遊戲與學習的行列。
2025/12/16
《Fishing》綠毛大師設計的釣魚吃墩遊戲! 完全拉高我對吃墩遊戲的天花板! (第一次見到這遊戲是2025年初,然後就心心念念直到去日本玩時看到,立刻入手了) 遊戲目的: 8回合的時間,累積每一次捕魚的得分。 吃墩成功=補到多少魚,不論種類每張一分。
Thumbnail
2025/12/16
《Fishing》綠毛大師設計的釣魚吃墩遊戲! 完全拉高我對吃墩遊戲的天花板! (第一次見到這遊戲是2025年初,然後就心心念念直到去日本玩時看到,立刻入手了) 遊戲目的: 8回合的時間,累積每一次捕魚的得分。 吃墩成功=補到多少魚,不論種類每張一分。
Thumbnail
2025/12/12
《天際之塔》 在面前打牌蓋高樓,累積到21就可以計算得分。 得分不是靠數字,而是建築物插圖上有多少黃色氣球。 (完成建築的21點,算算有多少氣球就是得分喔)
Thumbnail
2025/12/12
《天際之塔》 在面前打牌蓋高樓,累積到21就可以計算得分。 得分不是靠數字,而是建築物插圖上有多少黃色氣球。 (完成建築的21點,算算有多少氣球就是得分喔)
Thumbnail
2025/12/09
《利曼24小時耐力賽》 先說結論,這款遊戲真的很有意思,小巧快速,運氣成分不低,緊張又不失玩家互動! 一分鐘教學、支援2~5人、桌面需求低、外盒也不大。 要挑毛病的話,真的就只有封面而已!
Thumbnail
2025/12/09
《利曼24小時耐力賽》 先說結論,這款遊戲真的很有意思,小巧快速,運氣成分不低,緊張又不失玩家互動! 一分鐘教學、支援2~5人、桌面需求低、外盒也不大。 要挑毛病的話,真的就只有封面而已!
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
不是每個人都適合自己操盤,懂得利用「專業」,才是績效拉開差距的開始
Thumbnail
不是每個人都適合自己操盤,懂得利用「專業」,才是績效拉開差距的開始
Thumbnail
生產力爆發帶來的過剩,會讓過去的「還可以啦」成為最低標準。市場需求對於出類拔萃、獨一無二的需求還是存在,但是對於那些價格高度敏感,或是只需要穩定、便宜、還可以啦的需求端來說,AI 正在迅速取代這部分的供給,中間長尾的服務提供者被 AI 替換。
Thumbnail
生產力爆發帶來的過剩,會讓過去的「還可以啦」成為最低標準。市場需求對於出類拔萃、獨一無二的需求還是存在,但是對於那些價格高度敏感,或是只需要穩定、便宜、還可以啦的需求端來說,AI 正在迅速取代這部分的供給,中間長尾的服務提供者被 AI 替換。
Thumbnail
年末總有一種莫名的魔力,讓人特別容易感到孤單。 聖誕節、跨年、緊接著農曆新年……滑開社群,不是甜蜜放閃,就是一群人早早訂好跨年行程。 明明日子算得上順遂,工作穩定無憂,生活也按部就班地往前走着,可總在萬籟俱寂的夜晚,獨自對着空蕩的房間時,心底會悄悄冒出一個念頭:今年,是不是可以不一樣?不再獨自抵
Thumbnail
年末總有一種莫名的魔力,讓人特別容易感到孤單。 聖誕節、跨年、緊接著農曆新年……滑開社群,不是甜蜜放閃,就是一群人早早訂好跨年行程。 明明日子算得上順遂,工作穩定無憂,生活也按部就班地往前走着,可總在萬籟俱寂的夜晚,獨自對着空蕩的房間時,心底會悄悄冒出一個念頭:今年,是不是可以不一樣?不再獨自抵
Thumbnail
我在年輕時玩桌遊比現在勤力,那時候喜歡玩軸心與同盟,其中五十週年完整版要玩完一局的話,往往需要兩天。對,就是你第一天玩十小時,玩到上半場,大概是德國打到莫斯科門口或者直接衝入了莫斯科,然後去睡覺,睡醒之後就玩下半場,才打完一場世界大戰。那時候的遊戲玩八小時不算長,現在玩一兩小時就嫌太大了。 告訴現
Thumbnail
我在年輕時玩桌遊比現在勤力,那時候喜歡玩軸心與同盟,其中五十週年完整版要玩完一局的話,往往需要兩天。對,就是你第一天玩十小時,玩到上半場,大概是德國打到莫斯科門口或者直接衝入了莫斯科,然後去睡覺,睡醒之後就玩下半場,才打完一場世界大戰。那時候的遊戲玩八小時不算長,現在玩一兩小時就嫌太大了。 告訴現
Thumbnail
  透過這些空間的使用,雖然這些沒有「效果」的卡牌,依然展現出了相當有意思的攻防來回。而且,這種直觀的、不需要借助文字的疊放規則,讓這款遊戲的入門門檻非常低。低年級的小孩或平常沒有桌遊基礎的人,也能輕鬆上手。另一方面,對於空間感好,又喜歡策略思考的玩家,它依然提供了足夠的深度。
Thumbnail
  透過這些空間的使用,雖然這些沒有「效果」的卡牌,依然展現出了相當有意思的攻防來回。而且,這種直觀的、不需要借助文字的疊放規則,讓這款遊戲的入門門檻非常低。低年級的小孩或平常沒有桌遊基礎的人,也能輕鬆上手。另一方面,對於空間感好,又喜歡策略思考的玩家,它依然提供了足夠的深度。
Thumbnail
剛剛旅行完回來,覺得星期六日也要聽大家腦子休息一下,偶然都是寫一些不是政治社會類的東西吧。天天講政治時事會讓人變成無趣的政治狂熱者的。前陣子有朋友談到戰區八十八那個動畫時,也談及了戰區八十八的遊戲以及主機的事情,我就談一下以前的事情。 在我小時候曾有一段時間,搬到康怡花園那邊住,剛好看著太古的吉之
Thumbnail
剛剛旅行完回來,覺得星期六日也要聽大家腦子休息一下,偶然都是寫一些不是政治社會類的東西吧。天天講政治時事會讓人變成無趣的政治狂熱者的。前陣子有朋友談到戰區八十八那個動畫時,也談及了戰區八十八的遊戲以及主機的事情,我就談一下以前的事情。 在我小時候曾有一段時間,搬到康怡花園那邊住,剛好看著太古的吉之
Thumbnail
  在這款由推出過《Sushi Go!》、《可可亞》、《熊熊公園》等遊戲的知名設計師Phil Walker-Harding設計的推理桌遊裡面,邏輯推理能力只是輔助,即便是懶得思考的玩家或還不熟悉如何推理的小孩,也能在「得到線索」、「透過刪去法接近答案」的過程中玩得很開心。
Thumbnail
  在這款由推出過《Sushi Go!》、《可可亞》、《熊熊公園》等遊戲的知名設計師Phil Walker-Harding設計的推理桌遊裡面,邏輯推理能力只是輔助,即便是懶得思考的玩家或還不熟悉如何推理的小孩,也能在「得到線索」、「透過刪去法接近答案」的過程中玩得很開心。
Thumbnail
靈能偵探 Paranormal Detectives 是一款推理的派對遊戲,起初看遊戲玩法,會覺得跟「妙探尋兇」(Cluedo)很像,但實際玩起來卻發現這款的耐玩度高很多,而且更加插故事創作的元素,遇到愛演、很好笑
Thumbnail
靈能偵探 Paranormal Detectives 是一款推理的派對遊戲,起初看遊戲玩法,會覺得跟「妙探尋兇」(Cluedo)很像,但實際玩起來卻發現這款的耐玩度高很多,而且更加插故事創作的元素,遇到愛演、很好笑
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News